ガチャデッキだと1−3ターンでやってけるが
無課金ドールだと
6-9ターンでやってけるだったら
効率が良くて回復使うとさらに効率ドンになるから
ワンチャン生き残る道があるかもしれないけど
ガチャ勢のパズルの手ごたえがなさ過ぎて、つまんなくなりすぎるパズルゲーのジレンマが…
だから、クリアできるかできないかのラインで差をつけてやりくりさせようとしてる
でもそれだとシステムが大雑把すぎるんだよなぁ
ターン数でボーナス付けたりすることで、相対的に効率良く周回できてカタルシスを提供するとか方法はある気はする
そういったところをローンチで手を入れられなかったかから時すでに遅しなんだけどね
パズドルZZでは頼むよー