【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart297 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1550384078/ >>146
重ね何だから他の出ても使えるじゃんエアプ?
花の5000円の方がよっぽどごみガチャでしょうに ミス誘発とか、あの辺はまだ化ける可能性があるけど、バフ、回避、1.2倍しかない虹は戦力が揃えば揃うほど使わなくなるし、未来もないから、その辺なんとかして欲しいわ >>174
あいつら★5でもいいよな
贔屓目にみても回避しか出来ない能無し 虹メリアとかいう後半加入雑魚もどうにかせえやと思う >>175
そもそも向こうはここなんかより遥かに石配ってるし、凸用アイテムも既に実装済み(無課金でも入手可)で
ブーメラン発言もいいとこだよな 2016年虹確定ガチャ5000円
2017年虹確定ガチャ5000円
本当に毎週催してんな スペチケと同額で虹より割高の闇鍋とか誰が欲しがってんの?
いつまで信さんがなんにでも飛びついてくれてた全盛期の感覚でいるの? なんかイベ金が出るガチャチケットも貰えるみたいだけど
4穴に出来ないイベ金だけを貰っても仕方ないのにね
そういうとこだぞ なんか総ダメージ出るようになってて草
視覚的にもクリパ以外はゴミとはっきりさせて誰得なんすか? コア級2って前からあったっけ?
コア1は1PT安定でコア2は微妙に削り切れないから少し強くなってるっぽい? シナリオ担当はアンゼリカをよくここまで不快なキャラにできたな 18後半から今年の虹よりは強いからな
とはいえ5000出すようなヤツは必要なとこは抑えてそうだけど 総ダメージ→百歩譲ってまだわかる
ヒット数→???????wwwww >>187
他DMMゲーの仕様を今更パクっただけなんだよな >>192
数字が増えたら気持ちいいだろ?
パチンコとかそんなのと同じ感覚 そのヒット数も他DMMゲーからのパクリでしかないっていう そのうちヒットに応じてダメージが入る敵とか出てくるんでね? 昇華は虹が既にいるキャラは後回しにしろと何度言えば。
スズランとか2015産の1キャラのみってまだ結構いるのに。 まぁそういうのやってるところ多いしパクリってより今更導入って感じだな 延長久々だと思うが重くなる気配もありませんなぁ
去年のやらかしラッシュでアクティブ相当減ったんだろうな コアの上の難易度来たけど攻撃回数増えた以外で何が違うのってくらいだし
いつものPTだけで普通に勝てて難易度のインフレももう限界なんじゃねって感じ イベシナリオスキップしてたら有り金溶かした害虫みたいな名前が一瞬見えた
またパクリネタか サ終までずっと催しだろうね
催しという名の在庫処分・売り逃げだから何も変わらない 3000石ガチャのアイビーとバイカモの右側がレアリティ詐欺な件
☆6じゃないだろ >>205
しょ、昇華したあとのデータだから…
なら昇華済みの状態で排出しろやっていう 虹薔薇とサボテンと虹オンシ暴れさせるだけのゲームやな ドラゴンボールみたいなオーラとかダメージ表示とか
無意味な雰囲気作りに精を出す余裕があるなら
完全に行き詰まってる戦闘システムの抜本的な見直しすりゃいいのに 遅れを絵師のスケジュールのせいにした開花とステータスとアビいじるだけの昇華がなんで同じペースなんだよ
昇華ガチャたらたらやる暇があったらピックアップの回転率をあげろ
古いキャラとか入手手段なくて課金必須やんけ nutakuやってみろ
マジで最初に一回スタート押すだけでゴールまで自動だぞw nutakuはゴニョゴニョしないと日本からはできないんじゃなかったっけ
それとももうDMMに飛ばされなくなったの? ダメージ表記って誰が望んでたんだよww
望んでた奴いたってなら教えて欲しいわ Nutakuはおま国してない奴ならゴニョゴニョせずとも日本でプレイ出来るぞ nutakuのオートは一応あるって程度だから期待しすぎるのはダメね
まああるだけ本家よりマシなんだけど >>218
前からそういう趣旨(ないよりマシ程度のオート)の書き込みをたまに見てたからどんなもんかとやりにいったわけだが
全然実用に足るオートだったと思うけど、どういうところが不足してると思うん? >>210
ゆあげが儲かってて遊んでも余裕ならまだ理解できるんだが、そんなことはまずないだろうし
もうゲーム部分はロクに改善されないままFlashと一緒に終了しそう スぺチケの売り上げすら怪しいって時に
虹を全く選べない5000円ガチャなんて課金する価値皆無w 欲しかったダメージ表記はキャラ毎のダメージだろなんだこれ 総ダメージ表示のせいでデバフ回避の低火力ぷりと1Tクリパとの火力差がやべえことになってることがよくわかるな
これデバフ回避が捲るためには10Tぐらい生存できないと追いつきすらしない 不快キャラ、特に面白くもないイベントストーリー、パクリネタ
ついでに草銅昇華なし、つまんね >>221
なんでランダム虹とセンティ付きスペチケが同じ値段なんだろうね
まだ続けてるってことは、ある程度売れてはいるんだろうけど… >>223
クリパで挑むとすごいダメージ量でるよね
デバフは…16万か…ひどっ >>226
PT構成や強化具合によって変わるだろうけど高難易度だと生存できるターンが減って
ますます1T特化PT量産した方が勝てることが数値で見えるようになっちゃった
ところで最新虹は耐久特化だったような気が…
というかホグル改修点ってどこ?書いてもない総ダメ表記のことだったのか? いつものように対象外の反撃
今回のコア★2なんか馬鹿みたいに3回行動で範囲ばら撒くからひどい数字が見れそうなのにな >>227
結局削りに使うなら数字出るスキルパとクリパって感じになるこの状況(クリ反撃も数字出るんだろうけど昇華に使ってない)
ウサギゴケの耐久使うなら同じ未成年みるく先生のバリア持ちクリ持ちのクコ使うわな
バランスも何も… 1キャラのスキル1回の合計ダメージ表示や、戦闘での総ダメ―ジじゃなく
1ターンごとの5人の与ダメなのが運営ちゃん自ら地雷踏みに行ってるのヤバイですね >>182
昇華虹の装備枠が装花でしか空けれない以上
真・フルスペコンプ勢とかに需要があるのかもしれんが
もういい加減さぁ・・・虹や金の技花と装花は単独で課金アイテムとして売れよ バリア張って回避し続けたところで
糞攻バフのみでどうするんだ?
こんな虹が最新とかすげえ運営だよな 面白くするための改善、工夫として出してきてるのがダメージ表示なら終わってるな 他のキャラのバフパワーで超つよくなれるじゃん?
なお他のキャラは高威力の範囲攻撃連打でなぎ倒されて壊滅 デバフ回避はメンバーによってはスキル発動率すら低いから運ゲーの割にダメ出すの難しい
回避担当だけ生き残るとカスダメを数回与えて終わりって余計印象悪い
爽快感も実用性も全てにおいて現状はクリティカル関係の下位互換になってきた >>223
可視化されて火力の上下が文字通り天地で草
倒しきれないPTは敵火力に耐えなければならないターンがそんだけ増える罰ゲーム これから色々なお遊び要素付けてきても新作用の実験台にしか思えない
もし新作作ってないなら、今頃少しでもバランス調整してるだろうし センテイは面白かっただろ、実装から修正までの流れが 実験すらしてなくない?今あるものを可能な限り薄めて延ばして
すぐ作れるものをちまちま小出ししてるだけ 被り無しガチャはギャンブル要素残ってるし全然購入する気にならん
少し欲しいキャラ居ても、個人的に大外れのキャラが現れたら5000円入れて不愉快になるだけやんw
最低でも2016年から選べるチケ・2017年から選べるチケで3000円とかにしないとさw 2017でギャンブルするにしても
マロニエやオミナエシなんかの超ハズレが混じってるのはな '16・'17に限定したスペチケなら迷わず買ったよ
封印石か昇華石がおまけについてたら5000円でもいいわ リンゴ・キリン・オミナエシ・フリージア・ツツジ・ハス
っていう地獄
16年だとぶっちぎりのハギとシャボンの存在 キリンは意識高い団長様なら当時はすぐ開花して強かったから持ってるんじゃないの? >>242
次の天井はエイプリルフールか秋にでもやるんじゃないかな
後者だと年1ってことだからそれで最後になってサ終の可能性があるけど 新井「(課金)止まるんじゃねえぞ…お前らが(課金)とまんねえ限りその先に道は続く…だから(課金)止まるんじゃねえぞ!」 むちゃくちゃ多段ヒットでダメージわかれてていくら出たかわかりにくいから
そのためにほしかったのは個々人がどれだけ出したかの数字なのであってPT全体じゃないしなんでHIT数を自慢げに出してくるんだ 正直してないと思う
普段の仕事でリソース使いきって移行化作業にまわす余裕なんてないだろ
しばらくイベとか放置でそっちに力いれますとかなら期待できるが現状じゃね 星5交換石を年度別にするくらいはできるんだから
年度別のスぺチケを実装することだって技術上はできるはずなんだがな
虹ならだれが来てもありがたないなんて状況のプレイヤーしか買わないわ 虹なら誰でもありがたいけどあーそっちがきたかーの精神やぞ ヒット数とかいう新しい概念なんなん
なんとなくで仕事しすぎだろマジで
大体PT全体の総与ダメなんか見せられても…バランス崩壊してるクソゲーって事が目に見えてはっきりしただけじゃねえか >>257
デバフでは量産されてるターン経過バフ系の3ターン目でも
クリ反撃の自分の1ターン目の並みの火力しか出せないのがはっきりわかった 信さんがドヤ顔でスクショ貼るためだけの機能だよ
でも性能レースに拍車をかけるだけだよね 生放送で視線送りながら「これ話していいんですよね・・・?」「えぇ」みたいな小声出しながら
脱フラ作業すすめてまーすって話したあの状況みて安心できるかって?
本当に技術者確保できてるのか疑問ですわ ところで新しい水族艦まだっすかね?
新要素なのにマンタ以外はカジキが1種類出た時点で止まっちゃってるよなぁよくないなぁ? >>261
作業進めてる(出来てるとは言ってない
出来てなかったとしてそのまま出来てないとも言えないし沈黙を貫くのも限度があるからな ホグルBSのEX級がまたヒツジュ感満載でうけるわ
そんなに売りたいんならもっとまともな属性付与作れよ 久しぶりに弱点以外持ち物検査が来たよなあ
コア★2を1PTでいけるならそんな制約なんてないのと同じだけど ヒット数って要するに無駄エフェクトの遅延ってだけだろ
これをいい事みたいにしてるけどさ? 遅延どうこう言うなら★2のスキンかぶせたシクラメンとかは遅延殆どなしでHIT数多いし
本当に無意味な表示だよ ヒット数自体がさじ加減で決まるとは恐れ入ったわと同時にエアプすまねぇ
マジで意味無いじゃん HIT数自体は意味無いよなあ、プレイヤーによるコンボがあるわけじゃなしキャラの固定要素だもの 他ゲー、例えばキングスレイドとかだと200回攻撃受けるまでバリア、250回攻撃受けるまでスキル継続とか敵が持ってて意味あるんだけどさ
花で攻撃回数ってまさに意味なし HIT数でコンボ要素があったら単体スキルでHIT数少ないキャラがゴミになるし
意味を持たせたら絶対不満が出る そもそもからしてアビ格差にそれを追加したらカオスにしかならんだろうね
今の時点でバランス調整吹っ飛んでるんだもの 防御低い敵なら高HIT有利、逆なら低HITとか交互に接待すれば問題ない
今更そんなとこに労力使うなら脱フラ進めろってなるけど HIT数に応じてバフが増えるボスとかもいるから使い分けが大事になる
花運営にそんな調整できないだろうけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています