【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart297 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー2019/02/23(土) 13:12:49.90ID:zSZ+4iU/0
次スレは>>970を踏んだ人が立てて下さい。
建てられない場合テンプレの用意とレス番の指定をして下さい
荒らしが踏んだ場合は別の人が立ててください。
もし荒らしが立てた場合は破棄とします。
もしくは容量が350になったら気がついた人が立てて下さい。

テンプレ
https://docs.google.com/document/d/1PGM--rOgZhgKZV34Te6ywTtIjqODok5BlI4vQDnZUxc/edit?usp=sharing

前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart296 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1550384078/
0175名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 18:32:12.52ID:BbGBs3c90
>>146
重ね何だから他の出ても使えるじゃんエアプ?
花の5000円の方がよっぽどごみガチャでしょうに
0176名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 18:33:44.46ID:p9hwXvY50
ミス誘発とか、あの辺はまだ化ける可能性があるけど、バフ、回避、1.2倍しかない虹は戦力が揃えば揃うほど使わなくなるし、未来もないから、その辺なんとかして欲しいわ
0178名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 18:42:18.84ID:nXGYJcNq0
虹メリアとかいう後半加入雑魚もどうにかせえやと思う
0180名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 18:58:06.91ID:vgv8ghvu0
>>175
そもそも向こうはここなんかより遥かに石配ってるし、凸用アイテムも既に実装済み(無課金でも入手可)で
ブーメラン発言もいいとこだよな
0181名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:01:14.20ID:sCQgvli30
2016年虹確定ガチャ5000円
2017年虹確定ガチャ5000円

本当に毎週催してんな
0183名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:14:47.96ID:ZDMuUZaP0
スペチケと同額で虹より割高の闇鍋とか誰が欲しがってんの?
いつまで信さんがなんにでも飛びついてくれてた全盛期の感覚でいるの?
0185名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:19:20.74ID:sCQgvli30
なんかイベ金が出るガチャチケットも貰えるみたいだけど
4穴に出来ないイベ金だけを貰っても仕方ないのにね
そういうとこだぞ
0187名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:24:06.60ID:I/KwTn3s0
なんか総ダメージ出るようになってて草
視覚的にもクリパ以外はゴミとはっきりさせて誰得なんすか?
0189名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:29:49.41ID:dxu3INTk0
コア級2って前からあったっけ?
コア1は1PT安定でコア2は微妙に削り切れないから少し強くなってるっぽい?
0190名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:33:00.16ID:6fHuKay00
シナリオ担当はアンゼリカをよくここまで不快なキャラにできたな
0191名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:37:33.96ID:BTmKG4aS0
18後半から今年の虹よりは強いからな
とはいえ5000出すようなヤツは必要なとこは抑えてそうだけど
0192名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:37:57.80ID:Eq+pU8mw0
総ダメージ→百歩譲ってまだわかる
ヒット数→???????wwwww
0195名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:43:51.14ID:vgv8ghvu0
そのヒット数も他DMMゲーからのパクリでしかないっていう
0196名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:47:55.57ID:3Pjon0ma0
そのうちヒットに応じてダメージが入る敵とか出てくるんでね?
0197名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:50:14.04ID:0SDhbjn80
昇華は虹が既にいるキャラは後回しにしろと何度言えば。
スズランとか2015産の1キャラのみってまだ結構いるのに。
0200名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 19:52:19.73ID:IRYfJehD0
まぁそういうのやってるところ多いしパクリってより今更導入って感じだな
0201名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:07:06.21ID:Bv2MU8lo0
延長久々だと思うが重くなる気配もありませんなぁ
去年のやらかしラッシュでアクティブ相当減ったんだろうな
0202名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:13:10.32ID:7RTcDXeX0
コアの上の難易度来たけど攻撃回数増えた以外で何が違うのってくらいだし
いつものPTだけで普通に勝てて難易度のインフレももう限界なんじゃねって感じ
0203名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:14:33.57ID:wfYWfyya0
イベシナリオスキップしてたら有り金溶かした害虫みたいな名前が一瞬見えた
またパクリネタか
0204名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:19:03.14ID:nfEMdN3T0
サ終までずっと催しだろうね
催しという名の在庫処分・売り逃げだから何も変わらない
0205名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:19:12.56ID:uREXPi8i0
3000石ガチャのアイビーとバイカモの右側がレアリティ詐欺な件
☆6じゃないだろ
0206名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:22:58.12ID:7RTcDXeX0
>>205
しょ、昇華したあとのデータだから…
なら昇華済みの状態で排出しろやっていう
0209名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:32:42.95ID:pvuHXXpW0
虹薔薇とサボテンと虹オンシ暴れさせるだけのゲームやな
0210名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:33:20.56ID:ZDMuUZaP0
ドラゴンボールみたいなオーラとかダメージ表示とか
無意味な雰囲気作りに精を出す余裕があるなら
完全に行き詰まってる戦闘システムの抜本的な見直しすりゃいいのに
0213名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:54:09.65ID:PfKtzMdE0
遅れを絵師のスケジュールのせいにした開花とステータスとアビいじるだけの昇華がなんで同じペースなんだよ
昇華ガチャたらたらやる暇があったらピックアップの回転率をあげろ
古いキャラとか入手手段なくて課金必須やんけ
0214名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:54:38.97ID:n98Pms1k0
nutakuやってみろ
マジで最初に一回スタート押すだけでゴールまで自動だぞw
0215名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:56:25.37ID:hyU5b+jQ0
nutakuはゴニョゴニョしないと日本からはできないんじゃなかったっけ
それとももうDMMに飛ばされなくなったの?
0216名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 20:57:56.05ID:BbGBs3c90
ダメージ表記って誰が望んでたんだよww
望んでた奴いたってなら教えて欲しいわ
0217名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:00:17.75ID:vgv8ghvu0
Nutakuはおま国してない奴ならゴニョゴニョせずとも日本でプレイ出来るぞ
0218名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:04:33.47ID:pvuHXXpW0
nutakuのオートは一応あるって程度だから期待しすぎるのはダメね
まああるだけ本家よりマシなんだけど
0219名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:08:19.40ID:n98Pms1k0
>>218
前からそういう趣旨(ないよりマシ程度のオート)の書き込みをたまに見てたからどんなもんかとやりにいったわけだが
全然実用に足るオートだったと思うけど、どういうところが不足してると思うん?
0220名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:10:28.46ID:dl2vEjXs0
>>210
ゆあげが儲かってて遊んでも余裕ならまだ理解できるんだが、そんなことはまずないだろうし
もうゲーム部分はロクに改善されないままFlashと一緒に終了しそう
0221名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:10:30.81ID:klSnYuwe0
スぺチケの売り上げすら怪しいって時に
虹を全く選べない5000円ガチャなんて課金する価値皆無w
0222名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:17:04.87ID:0zjiPzLp0
欲しかったダメージ表記はキャラ毎のダメージだろなんだこれ
0223名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:20:34.38ID:KgIEyhlZ0
総ダメージ表示のせいでデバフ回避の低火力ぷりと1Tクリパとの火力差がやべえことになってることがよくわかるな
これデバフ回避が捲るためには10Tぐらい生存できないと追いつきすらしない
0224名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:23:35.55ID:Ob8ZwZwq0
不快キャラ、特に面白くもないイベントストーリー、パクリネタ
ついでに草銅昇華なし、つまんね
0225名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:24:54.46ID:dl2vEjXs0
>>221
なんでランダム虹とセンティ付きスペチケが同じ値段なんだろうね
まだ続けてるってことは、ある程度売れてはいるんだろうけど…
0227名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:39:39.36ID:KgIEyhlZ0
>>226
PT構成や強化具合によって変わるだろうけど高難易度だと生存できるターンが減って
ますます1T特化PT量産した方が勝てることが数値で見えるようになっちゃった
ところで最新虹は耐久特化だったような気が…

というかホグル改修点ってどこ?書いてもない総ダメ表記のことだったのか?
0228名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:47:39.42ID:7RTcDXeX0
いつものように対象外の反撃
今回のコア★2なんか馬鹿みたいに3回行動で範囲ばら撒くからひどい数字が見れそうなのにな
0229名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:50:56.22ID:Vv/owzni0
>>227
結局削りに使うなら数字出るスキルパとクリパって感じになるこの状況(クリ反撃も数字出るんだろうけど昇華に使ってない)
ウサギゴケの耐久使うなら同じ未成年みるく先生のバリア持ちクリ持ちのクコ使うわな
バランスも何も…
0230名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:54:01.72ID:sCQgvli30
1キャラのスキル1回の合計ダメージ表示や、戦闘での総ダメ―ジじゃなく
1ターンごとの5人の与ダメなのが運営ちゃん自ら地雷踏みに行ってるのヤバイですね
0231名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:54:34.21ID:V4DzqhJ30
>>182
昇華虹の装備枠が装花でしか空けれない以上
真・フルスペコンプ勢とかに需要があるのかもしれんが

もういい加減さぁ・・・虹や金の技花と装花は単独で課金アイテムとして売れよ
0232名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 21:57:59.03ID:U7i+I/1l0
バリア張って回避し続けたところで
糞攻バフのみでどうするんだ?
こんな虹が最新とかすげえ運営だよな
0233名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:00:47.22ID:TeHYo0HI0
面白くするための改善、工夫として出してきてるのがダメージ表示なら終わってるな
0234名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:01:17.40ID:7RTcDXeX0
他のキャラのバフパワーで超つよくなれるじゃん?
なお他のキャラは高威力の範囲攻撃連打でなぎ倒されて壊滅
0235名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:05:12.37ID:KgIEyhlZ0
デバフ回避はメンバーによってはスキル発動率すら低いから運ゲーの割にダメ出すの難しい
回避担当だけ生き残るとカスダメを数回与えて終わりって余計印象悪い
爽快感も実用性も全てにおいて現状はクリティカル関係の下位互換になってきた
0236名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:06:49.70ID:viepiICk0
>>223
可視化されて火力の上下が文字通り天地で草
倒しきれないPTは敵火力に耐えなければならないターンがそんだけ増える罰ゲーム
0237名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:09:06.66ID:nfEMdN3T0
これから色々なお遊び要素付けてきても新作用の実験台にしか思えない
もし新作作ってないなら、今頃少しでもバランス調整してるだろうし
0239名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:12:35.63ID:IRYfJehD0
センテイは面白かっただろ、実装から修正までの流れが
0240名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:13:46.07ID:7RTcDXeX0
実験すらしてなくない?今あるものを可能な限り薄めて延ばして
すぐ作れるものをちまちま小出ししてるだけ
0241名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:18:19.46ID:p+tD9hDe0
被り無しガチャはギャンブル要素残ってるし全然購入する気にならん
少し欲しいキャラ居ても、個人的に大外れのキャラが現れたら5000円入れて不愉快になるだけやんw

最低でも2016年から選べるチケ・2017年から選べるチケで3000円とかにしないとさw
0243名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:26:05.94ID:sCQgvli30
2017でギャンブルするにしても
マロニエやオミナエシなんかの超ハズレが混じってるのはな
0244名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:31:02.98ID:Uhyi4qrm0
'16・'17に限定したスペチケなら迷わず買ったよ
封印石か昇華石がおまけについてたら5000円でもいいわ
0245名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:36:06.70ID:Vv/owzni0
リンゴ・キリン・オミナエシ・フリージア・ツツジ・ハス
っていう地獄
16年だとぶっちぎりのハギとシャボンの存在
0246名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:43:34.03ID:7RTcDXeX0
キリンは意識高い団長様なら当時はすぐ開花して強かったから持ってるんじゃないの?
0248名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 22:50:12.83ID:4fSP6sTk0
>>242
次の天井はエイプリルフールか秋にでもやるんじゃないかな
後者だと年1ってことだからそれで最後になってサ終の可能性があるけど
0252名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 23:12:27.54ID:2gVowd0f0
新井「(課金)止まるんじゃねえぞ…お前らが(課金)とまんねえ限りその先に道は続く…だから(課金)止まるんじゃねえぞ!」
0253名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 23:15:14.75ID:FrLYodVW0
むちゃくちゃ多段ヒットでダメージわかれてていくら出たかわかりにくいから
そのためにほしかったのは個々人がどれだけ出したかの数字なのであってPT全体じゃないしなんでHIT数を自慢げに出してくるんだ
0254名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 23:28:33.77ID:r+VO0KYx0
正直してないと思う
普段の仕事でリソース使いきって移行化作業にまわす余裕なんてないだろ
しばらくイベとか放置でそっちに力いれますとかなら期待できるが現状じゃね
0255名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 23:29:34.57ID:klSnYuwe0
星5交換石を年度別にするくらいはできるんだから
年度別のスぺチケを実装することだって技術上はできるはずなんだがな
虹ならだれが来てもありがたないなんて状況のプレイヤーしか買わないわ
0256名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 23:41:27.54ID:IRYfJehD0
虹なら誰でもありがたいけどあーそっちがきたかーの精神やぞ
0257名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 23:51:48.08ID:aU6Ji8rw0
ヒット数とかいう新しい概念なんなん
なんとなくで仕事しすぎだろマジで
大体PT全体の総与ダメなんか見せられても…バランス崩壊してるクソゲーって事が目に見えてはっきりしただけじゃねえか
0258名無しさん@ピンキー2019/02/25(月) 23:57:08.86ID:7RTcDXeX0
>>257
デバフでは量産されてるターン経過バフ系の3ターン目でも
クリ反撃の自分の1ターン目の並みの火力しか出せないのがはっきりわかった
0259名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:01:33.73ID:ObZi38nB0
信さんがドヤ顔でスクショ貼るためだけの機能だよ
でも性能レースに拍車をかけるだけだよね
0261名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:07:11.91ID:1TdsgRYo0
生放送で視線送りながら「これ話していいんですよね・・・?」「えぇ」みたいな小声出しながら
脱フラ作業すすめてまーすって話したあの状況みて安心できるかって?
本当に技術者確保できてるのか疑問ですわ
0262名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:07:51.03ID:dO6+AITl0
ところで新しい水族艦まだっすかね?
新要素なのにマンタ以外はカジキが1種類出た時点で止まっちゃってるよなぁよくないなぁ?
0263名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:18:55.66ID:0zJvLZy/0
>>261
作業進めてる(出来てるとは言ってない
出来てなかったとしてそのまま出来てないとも言えないし沈黙を貫くのも限度があるからな
0264名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:19:37.17ID:hyFzTn5W0
ホグルBSのEX級がまたヒツジュ感満載でうけるわ
そんなに売りたいんならもっとまともな属性付与作れよ
0265名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:21:57.16ID:dO6+AITl0
久しぶりに弱点以外持ち物検査が来たよなあ
コア★2を1PTでいけるならそんな制約なんてないのと同じだけど
0266名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:33:00.17ID:OLhi+idc0
ヒット数って要するに無駄エフェクトの遅延ってだけだろ
これをいい事みたいにしてるけどさ?
0267名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:37:46.71ID:dO6+AITl0
遅延どうこう言うなら★2のスキンかぶせたシクラメンとかは遅延殆どなしでHIT数多いし
本当に無意味な表示だよ
0268名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:39:18.34ID:OLhi+idc0
ヒット数自体がさじ加減で決まるとは恐れ入ったわと同時にエアプすまねぇ
マジで意味無いじゃん
0269名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:40:09.80ID:AtBEx8v00
HIT数自体は意味無いよなあ、プレイヤーによるコンボがあるわけじゃなしキャラの固定要素だもの
0270名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:41:10.07ID:RmGQt8Xv0
他ゲー、例えばキングスレイドとかだと200回攻撃受けるまでバリア、250回攻撃受けるまでスキル継続とか敵が持ってて意味あるんだけどさ
花で攻撃回数ってまさに意味なし
0271名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:42:20.60ID:dO6+AITl0
HIT数でコンボ要素があったら単体スキルでHIT数少ないキャラがゴミになるし
意味を持たせたら絶対不満が出る
0272名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:46:14.80ID:OLhi+idc0
そもそもからしてアビ格差にそれを追加したらカオスにしかならんだろうね
今の時点でバランス調整吹っ飛んでるんだもの
0273名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:46:54.22ID:/kruN08c0
防御低い敵なら高HIT有利、逆なら低HITとか交互に接待すれば問題ない
今更そんなとこに労力使うなら脱フラ進めろってなるけど
0274名無しさん@ピンキー2019/02/26(火) 00:50:13.27ID:RmGQt8Xv0
HIT数に応じてバフが増えるボスとかもいるから使い分けが大事になる
花運営にそんな調整できないだろうけどね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況