【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart298 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart297
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1550895169/ >>848
ゲーム内効果が間違ってるだけだから1ゼイム未満の石配って終わりだな
仕様にするとヤシャスィーンの再来だから修正必至 コラボ絡んでるから多分石すら配らずサイレント修正するぞ
他のコラボ関連の不具合も全部なかったことにしてるし そーいやーR版から存在を完全に消してたのに詫びたら存在がバレるな >>848
信さんいわく、ユーザーに有利なバグは放置だから修正され無いはず なんでこうも同じミスを繰り返すかねぇ
こんな無能運営見たことないんだけど、信さんにとってはこいつらがDMM一番の神運営なんだっけ? 自身のみスキル発動率上昇は
運営の中でゴミ認定しているようなもんだよな コラボ秘匿するくせにアマギフで金と転生スライム使ってフォロワー乞食する精神が気に入らない 1週間してやっと出回るとか
金は出撃してないし
プレイすらしてないかよく分かる
このままなら並の虹もゴミだな これ見つけるためにはコラボガチャで引いてきて、弱いの承知で昇華させないといけないし
アビリティ表示もオンじゃないと見逃すだろうから、よく見つけたなあってレベル プログラム担当はまともな会社なら同じバグ連発したら大目玉じゃないのか?
防止策とかそういう概念は無いのか どうせゲー無なんだからどうでもいいだろ
でもしれっと直すぜきっとw テクロスゲーならテンプレに載るようなサイレント修正も見て見ぬふりする信さんもよくわからん まだ昇華シンビの記憶も新しいし、モミジとの比較で見ると今回はテキストのほうの間違いっぽいか
明日のメンテでなんかしら動きはあるかな お前ら新井の性格わかってないだろ
お前らの反応見てテキストを間違いとするゲーム中の挙動を間違いとするか決めるんだぞ さんざん5000円コラボキャラとか文句言っておいて、青天井でまた文句言ってる奴居るのか それより、1.65倍が2つで3.3倍とかいうあふんバグはいつ直すんですかね? それは新井算という計算方法なので間違いではありません ローンチから間もない頃ならともかく新井はもう仕様これっぽっちも把握してないでしょ
素で何も把握していないから放送にも出演できる 1.2倍は乗算するのが新井算なのでそれもバグではないです 2.3倍←分かる
2.72倍←まあ分かる
3.3倍←??? シンビとヨルガオで初期から新井算あったらしいけど1.65増やした辺りで治しとけカス 1.2が二人で1.4倍
1.65が二人で3.3倍
1.65のコード書いた奴は1.2の仕様知らなかったんだろうな タチバナヨルガオの時代だから初期スタッフが作った仕様
もうどうにもならん 1.65倍強すぎワロタwww
これって新規にちゃんとおしえてるんだろうか?信者って 普通の会社はコード書く人が適当に仕様決めるんじゃなくて
きちんと仕様書書く人がいてレビューしてから実装するんやで >>881
は? 1.65のそれまだ直してないの? ニコ生でも新井さんの目の前で天の声が「31%あれば3.3倍で開幕スキル確定!」って広報してるからな
直す気ゼロだぞ まともなプログラマーなら言われなくても仕様統一するし、他人のコードでも仕様聞くなり解析するなりで同じにする。
なので意図的にやってんだろうし、今からじゃ課金ゲーで安易に下方修正できないから無理。
ユアゲのプログラマ・・・あっ 永続20%アップと1T1.65倍か
めまいがするぐらいユアゲはバカだよな
てっきり直してるもんだと思ってたわ 今の1.2アビは糞よわいよなあ
各種乗算バフや付与が軒並み数値盛られて強化されていく中で1.2はずっと据え置き 影響大きすぎてボロクソ言われるのが目に見えてるのに今更弄れるわけ無いだろ 1.65が二体になる前に辞めたから
引いても育成面倒で育てなかったけど
スキル説明が同じなのに
倍率と%アップとか結構な人間が気がついてないんじゃないか? 1.65出る前から常時掛かる1.2以外のはそういう計算言われてたやん そうだよ?
だから同じスキル説明なのだから気がつくわけないよね?
むしろ分かるならエスパーだろうよ ちなみにシンビとデンドロで組むとデンドロのスキル発動率が4倍になる デージーが開花した時シンビデージーが基本1+シンビ1+デージー0.65=2.65倍じゃないのおかしくない?って言ったら
信者がヨルガオタチバナの頃から云々の擁護でこれは正常って主張して放置されてきた
ここで仕様の方向転換してればな
テメーのせいだぞユアゲ 開幕バフで合算される数字はソラビ以外足し算だと思うが
別枠なら掛け算 まず「スキル発動率を1.2倍にする」アビリティ持ちが複数いたら普通は乗算にすべきであって
3人いたら1×1.2×1.2×1.2 それがたしざんして1.6倍になってる時点でアレなんだが
それでもまあ効果を「スキル発動率+20%」と強引に読み替えれば許容できる範囲なんだよ
なのに2倍や1.65はそのままの数字で足し算するとかいうキチガイじみた計算してるのがな
1人の時と複数の時で根本的な効果量が変わるとかまともな開発なら即修正モンですよ 懐かしい議論だな
デージー開花で1.65出た時にシンビと組ませてスキル確定出来たのが懐かしい思い出
といっても下方修正したら目当て課金した人への返金騒動にもなりかねない気もするし収拾難しいかとw
DMMが返金しない系でも日本の法律のが上だろうし、DG開花から数年経つし下方は難しい感 ただ新キャラで、このバグやらかしで
素早くお知らせ+修正しないの無能だとは思いますw
連レスごめんね もう1.65とクリ持ち以外ゴミなんだから出すな糞ぽあげ
そーゆーゲームにしやがったのはおまえらなんだからな 同じ表記で違う処理だったり違う表記で同じ処理だったりは直した方がいいな
そこちゃんと統一すれば同系統のはわかるようになるんだから
読めば普通にわかるのが一番だけど1.65が2つで3.3ってどう書けばいいのかわからんし 常時100+65+65じゃなくて
1.65倍アビがあるとき0+165+165なんだよ 敵の攻バフと命中UPを削除すれば回避デバフキャラも使えるようになるのに、それすらやらないし
耐久パに親でも殺されたのかよ?ほんま頭おかしいわ 1×(初手スキル倍率アビの和)なんやろうけど
専門学校の卒研でもこんなガバガバな式にせんわ >>899
懐かしい
サービス初期にシンビデンドロとかデージー開花したときにシンビパーティの人いっぱいいた覚え
スキル倍率合計の計算式もガバなんだよなぁ シンビ+1.2倍4人なら2.0×1.8で3.6倍だから28%で確定
3人でも3.2倍だから32%あればいい
別にスキル100%パは昔からあったじゃん
ちなみに1.65×1.8でも2.97で、端数処理とか考えても大体35%で確定
1.2倍の価値はかなり下がったけど以前が人権すぎたしいいんでないの
今でもいれば技花の節約になるし 虹の1.2持ちはモミジの後はニシキギまで無かったんだっけ
金では結構実装されたけど、虹でも開花やらで1.2持ち増えて今は溢れかえったね >>911
今そんな話はしてないんだよなー
文盲っていうか最高に信さんって感じがする 確かこれ微妙に表記違ってなかったっけ?
1.65とか2倍は“になる”
1.2倍と1.36は“上昇”
まぁそれでも計算式異常といえば異常だけどw 辞めていった人たちにチクチクやられているうちに意地になっちゃったんだろうな…算数のひっかけ問題レベルですよこれ、みたいに
ウェーブ形式の登場で1.2はいくらか盛り返したけど改めて虹薔薇先生の強さの秘訣になってるのが草 >>915
意味合いとしては同じだぞ
2倍になる
2倍に上昇
運営開発が馬鹿なんだよ 根本的に20%上昇やスキル発動率20%向上など
正しい表示にするのが先なんだよな 加算だと+65%が2個で130%上昇=発動率230%
[加算パターン2]+165%加算だと解釈(強引すぎるけど)したなら2個で+330%になり発動率は430%となる
乗算だとx1.65が2個で1x1.65x1.65≒2.72=発動率272%
になるけど発動率330%になるのって上記パターンのどれにも当てはまらないんだよな、どう書くのよ
一応、無理矢理なのを承知で書いた場合
「1ターンスキル発動率アップの場合のみ、基準倍率である100%を無視した上で
発動率を165%にし、重複した場合はそこから+165%加算」なら330%に出来なくはないが
うん強引すぎるな、でもこんな感じで書くしかないよなぁ
wikiとかになら普通に計算したら変だけど開発が頭おかしいから理屈抜きにして上記になるって覚えといて
で済むけどゲーム内でのアビ説明文はどうすんだろうね どう書くかぐらいはわかるだろ
1×(1.65+1.65) 不具合のお知らせに重要タグ付いてないんですけど・・・ ヌシ強いな今回は勝てない団長続出かも
甲勲章のパクリに使い道が用意されてたら危なかった いつものクリティカル反撃が普通に轢き殺したけどつよいんかあれ 不具合とか別に重要じゃねーしってことだよ
>>922
なるほど、それなら1のところをnとすれば1.2倍等とのアビとも兼ね合い取れるね
にしても異次元に迷い込んでしまったかのようなこの感覚やべぇな
そして1.2倍持ちが複数居る場合はnの中は(1+20%xスキル所持者数)なんだよな
もう慣れてそういうもんだと言うことにしていたが
こうして改めて文字にして書いてみるとマジで頭フラワーナイトだわ クリ反撃は最強だから余裕だろwww
俺はクリ反撃使ってないが2PT逝ったwww >>925
まともな神経してたら1.65を2体の仕様なんて分からんからな
想像絶するし あーヌシ無理だわ
クリ反撃組んでるけどアンプル入ってないからとけるとける ヌシなんだけど最初の敵を倒して連戦でヌシ戦の場合は1T目からダメージ通るけど
2PT目以降の最初からヌシに当たる場合は1T目ダメージ1なのか
いつも通り2PTでクリアできたけど1Tパばかりだと少しきついのかな 1ターン目なんか防御バフ325%だから1ダメ連発
2ターン目も100%だからまあ堅い
3ターン目には攻撃バフ60%積んでデバフを殺す 1ターン目攻撃+30+30命中+10連続100%ってパターンもあったから
編成に対して法則なのか、ランダムなのか 今回もクリ反撃1PTで余裕だったな
こいつらいれば残りはtnkに聞けでいいから楽だわ >>934
攻略にデバフ使えって言われてるけど
単体出現ボスのヌシくんに対して
全体スキルのデバフマンの貧弱さよな めぼしい昇華は無いし
今週の集金が無いの大丈夫なのか まあ今回のヌシ見てるとクリ無効のヌシもそのうち来そうだな
やってないのはそれぐらいだし クリ無効にしたところでやることがちょっと昔に戻るだけっていうのがどうしようもねえ
あとクリ持ちで他が2アビの奴が死ぬけどいつも死んでるから問題なかった 装花来ると思ったら何もなしで意外
コラボで結構儲かった可能性が…? 今回のヌシはダメだな、初めて挫折した
地味に上ルートの雑魚が先制複数回攻撃でバリアぶち殺してるのも草 ナデシコちゃんの昇華ひでえw
ステも金最強の攻撃力が普通になってるし
何がしたいんだよ アネモネとかいうごり押し一位以外の選択肢が出来たらクリ反撃パ作るわ 何とかクリアしたけど上ルートはヤマブキにまかせで
ヌシは虹薔薇が生きのこって火力でごりおしだったわ
反撃クリ作る石ないぞ いつものパーティでギリギリクリアしたけど
クリ反撃必須になると昇華石なんぼ必要なんだよ
次のヌシはもう無理だな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。