【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart298 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart297
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1550895169/ ちなみにシンビとデンドロで組むとデンドロのスキル発動率が4倍になる デージーが開花した時シンビデージーが基本1+シンビ1+デージー0.65=2.65倍じゃないのおかしくない?って言ったら
信者がヨルガオタチバナの頃から云々の擁護でこれは正常って主張して放置されてきた
ここで仕様の方向転換してればな
テメーのせいだぞユアゲ 開幕バフで合算される数字はソラビ以外足し算だと思うが
別枠なら掛け算 まず「スキル発動率を1.2倍にする」アビリティ持ちが複数いたら普通は乗算にすべきであって
3人いたら1×1.2×1.2×1.2 それがたしざんして1.6倍になってる時点でアレなんだが
それでもまあ効果を「スキル発動率+20%」と強引に読み替えれば許容できる範囲なんだよ
なのに2倍や1.65はそのままの数字で足し算するとかいうキチガイじみた計算してるのがな
1人の時と複数の時で根本的な効果量が変わるとかまともな開発なら即修正モンですよ 懐かしい議論だな
デージー開花で1.65出た時にシンビと組ませてスキル確定出来たのが懐かしい思い出
といっても下方修正したら目当て課金した人への返金騒動にもなりかねない気もするし収拾難しいかとw
DMMが返金しない系でも日本の法律のが上だろうし、DG開花から数年経つし下方は難しい感 ただ新キャラで、このバグやらかしで
素早くお知らせ+修正しないの無能だとは思いますw
連レスごめんね もう1.65とクリ持ち以外ゴミなんだから出すな糞ぽあげ
そーゆーゲームにしやがったのはおまえらなんだからな 同じ表記で違う処理だったり違う表記で同じ処理だったりは直した方がいいな
そこちゃんと統一すれば同系統のはわかるようになるんだから
読めば普通にわかるのが一番だけど1.65が2つで3.3ってどう書けばいいのかわからんし 常時100+65+65じゃなくて
1.65倍アビがあるとき0+165+165なんだよ 敵の攻バフと命中UPを削除すれば回避デバフキャラも使えるようになるのに、それすらやらないし
耐久パに親でも殺されたのかよ?ほんま頭おかしいわ 1×(初手スキル倍率アビの和)なんやろうけど
専門学校の卒研でもこんなガバガバな式にせんわ >>899
懐かしい
サービス初期にシンビデンドロとかデージー開花したときにシンビパーティの人いっぱいいた覚え
スキル倍率合計の計算式もガバなんだよなぁ シンビ+1.2倍4人なら2.0×1.8で3.6倍だから28%で確定
3人でも3.2倍だから32%あればいい
別にスキル100%パは昔からあったじゃん
ちなみに1.65×1.8でも2.97で、端数処理とか考えても大体35%で確定
1.2倍の価値はかなり下がったけど以前が人権すぎたしいいんでないの
今でもいれば技花の節約になるし 虹の1.2持ちはモミジの後はニシキギまで無かったんだっけ
金では結構実装されたけど、虹でも開花やらで1.2持ち増えて今は溢れかえったね >>911
今そんな話はしてないんだよなー
文盲っていうか最高に信さんって感じがする 確かこれ微妙に表記違ってなかったっけ?
1.65とか2倍は“になる”
1.2倍と1.36は“上昇”
まぁそれでも計算式異常といえば異常だけどw 辞めていった人たちにチクチクやられているうちに意地になっちゃったんだろうな…算数のひっかけ問題レベルですよこれ、みたいに
ウェーブ形式の登場で1.2はいくらか盛り返したけど改めて虹薔薇先生の強さの秘訣になってるのが草 >>915
意味合いとしては同じだぞ
2倍になる
2倍に上昇
運営開発が馬鹿なんだよ 根本的に20%上昇やスキル発動率20%向上など
正しい表示にするのが先なんだよな 加算だと+65%が2個で130%上昇=発動率230%
[加算パターン2]+165%加算だと解釈(強引すぎるけど)したなら2個で+330%になり発動率は430%となる
乗算だとx1.65が2個で1x1.65x1.65≒2.72=発動率272%
になるけど発動率330%になるのって上記パターンのどれにも当てはまらないんだよな、どう書くのよ
一応、無理矢理なのを承知で書いた場合
「1ターンスキル発動率アップの場合のみ、基準倍率である100%を無視した上で
発動率を165%にし、重複した場合はそこから+165%加算」なら330%に出来なくはないが
うん強引すぎるな、でもこんな感じで書くしかないよなぁ
wikiとかになら普通に計算したら変だけど開発が頭おかしいから理屈抜きにして上記になるって覚えといて
で済むけどゲーム内でのアビ説明文はどうすんだろうね どう書くかぐらいはわかるだろ
1×(1.65+1.65) 不具合のお知らせに重要タグ付いてないんですけど・・・ ヌシ強いな今回は勝てない団長続出かも
甲勲章のパクリに使い道が用意されてたら危なかった いつものクリティカル反撃が普通に轢き殺したけどつよいんかあれ 不具合とか別に重要じゃねーしってことだよ
>>922
なるほど、それなら1のところをnとすれば1.2倍等とのアビとも兼ね合い取れるね
にしても異次元に迷い込んでしまったかのようなこの感覚やべぇな
そして1.2倍持ちが複数居る場合はnの中は(1+20%xスキル所持者数)なんだよな
もう慣れてそういうもんだと言うことにしていたが
こうして改めて文字にして書いてみるとマジで頭フラワーナイトだわ クリ反撃は最強だから余裕だろwww
俺はクリ反撃使ってないが2PT逝ったwww >>925
まともな神経してたら1.65を2体の仕様なんて分からんからな
想像絶するし あーヌシ無理だわ
クリ反撃組んでるけどアンプル入ってないからとけるとける ヌシなんだけど最初の敵を倒して連戦でヌシ戦の場合は1T目からダメージ通るけど
2PT目以降の最初からヌシに当たる場合は1T目ダメージ1なのか
いつも通り2PTでクリアできたけど1Tパばかりだと少しきついのかな 1ターン目なんか防御バフ325%だから1ダメ連発
2ターン目も100%だからまあ堅い
3ターン目には攻撃バフ60%積んでデバフを殺す 1ターン目攻撃+30+30命中+10連続100%ってパターンもあったから
編成に対して法則なのか、ランダムなのか 今回もクリ反撃1PTで余裕だったな
こいつらいれば残りはtnkに聞けでいいから楽だわ >>934
攻略にデバフ使えって言われてるけど
単体出現ボスのヌシくんに対して
全体スキルのデバフマンの貧弱さよな めぼしい昇華は無いし
今週の集金が無いの大丈夫なのか まあ今回のヌシ見てるとクリ無効のヌシもそのうち来そうだな
やってないのはそれぐらいだし クリ無効にしたところでやることがちょっと昔に戻るだけっていうのがどうしようもねえ
あとクリ持ちで他が2アビの奴が死ぬけどいつも死んでるから問題なかった 装花来ると思ったら何もなしで意外
コラボで結構儲かった可能性が…? 今回のヌシはダメだな、初めて挫折した
地味に上ルートの雑魚が先制複数回攻撃でバリアぶち殺してるのも草 ナデシコちゃんの昇華ひでえw
ステも金最強の攻撃力が普通になってるし
何がしたいんだよ アネモネとかいうごり押し一位以外の選択肢が出来たらクリ反撃パ作るわ 何とかクリアしたけど上ルートはヤマブキにまかせで
ヌシは虹薔薇が生きのこって火力でごりおしだったわ
反撃クリ作る石ないぞ いつものパーティでギリギリクリアしたけど
クリ反撃必須になると昇華石なんぼ必要なんだよ
次のヌシはもう無理だな ヌシ高難易度化させて課金煽りしたいんだろうけど
現状でそんな事しても解脱する切っ掛け与えるだけ 自分は上ルートにデバフパやってみたらクリア出来た
虹リンゴ・アカシア・ガオシャクだとデバフ60と、先二人がクリ発動80なるよ
最後はソラパにしといた ヌシ高難易度で課金は無理だろ
1・2体虹が増えたところでどうにもならん
昇華の為にガチャ回せといってもそもそも昇華が遅いし昇華コストはクソ高い 崖っぷちに追い詰められたらどのゲームでもやってることだな
敵を無駄に強くして特攻と銘打ってはいないものの実質的な特攻キャラ出したりして課金煽り
解脱者が増えようがまだまだ課金してくれる一握りから毟り取る 今回のヌシはデバフ接待だから耐久寄りの編成持ちにはむしろ簡単に思えただろうし
強いと思ったのなら持ってるキャラが火力に偏ってたんだろうな 勇さん転ヌラ中にヌシ被せるなんて
悔しがり過ぎでしょ
どんだけ花騎士愛してんすか ヌシ強くしたんか
もう虹追加のための課金というより離れる奴の方が多いやろ 害虫ばかりインフレしてくるくせに
花騎士は札束貢いでPT完成させないといけないのまじウンチ ヌシはそんなに強くなってないぞ
そいつのPTが悪いだけ うおー敵つえー!よし、課金して勝つぞー!
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
キャラ引いただけで即無双できて、かつ次のヌシ来ても同じ戦法通用するならまだギリギリ分からんでもないが
実際は昇華とかアンプルとかの強化だるいし、次のヌシは確実に別のタイプが活躍するような形にするだろうし
マジで期間限定特攻と変わらんようになってきてるな 攻撃無効の手段として
こっちのバリアは1回ポッキリなのに
向こうの与ダメ1化は1ターン続くのヤバイですね もうアビ格差を改善する気も無さそうだし
ガンガン難易度上げて性能キャラで集金する方針なんだろうな
最後の搾り取り段階って感じ ハイペースな難易度インフレ始まったキャラゲーの末路なんて
言うまでもないわな 加算にするなら1.65加算という表記でもおかしいのよねえ…
165%加算って表記なら新井算もまだ違和感なかったのに…
1.2倍はそのまま1.2倍でいいとは思うが1.4ではなく1.44にすべきだよなぁ…
やはり頭新井か・・・ 限界だからな
HTML化しても
年100体は増える
今が450ぐらい?
年内に500キャラとしても
2020年600
2021年700オーバー
データベースから一新しないと処理しきれないだろ
1アカウントで700体のデータ管理なんて >>962
PTが悪いってのは正論だけど引きが悪かったりしてあんまキャラ持ってない場合
そもそも今回のレイドに対して有利なPT組めないってパターンの人だと涙目だろうし
今までがっつり課金してて戦力揃ってる人からしてみれば別に課金しなくても余裕で勝ててるしいいやーってなる
無、微課金で戦力的に穴がある人からしてみれば勝つために穴を塞ぐためのキーキャラ引くか虹メダル溜まるまで課金とかノーサンキューだし
全く課金に繋がってないよねこれ おい、ヌシ戦のスキル発動率、内部で弄って下げてるだろこれ
明らかにスキルが出辛くなってるぞ
しかしひでーなこれ、序盤にバリア入りPT使って、クリパぶつけて最後にハゲビゴリ押ししかやる事あらへんやんけ
戦略も何もへったくれもないクソだわ まあ廃課金が編成遊びするコンテンツとしてはいいんじゃない?
あろけるがまた最適編成、ネタ編成双方だしてくるやろ >>969
繋がるもくそもない
こんなんに躍起になって課金する奴ならそもそも揃えてるだろうし
大半は好きなキャラでクリアしたいって層だからそもそもこのエンドコンテンツに向いてないんだよな
廃を楽しませるだけのもん
それだけよこれは
課金ならロリキャラだしていかにロリコンから搾取するかを考えた方が効率いいしな PTが悪いって言うと、編成次第でどんなキャラも使えるような意味合いに聞こえてしまう
ハッキリと雑魚キャラが悪いって言おうよ 好きなキャラを役立たずだとわかりながら介護パ組んで
後ろめたい思いをしながら嫁ツエーする系ゲー無だし 半年ぶりに性能の話見たけどクリ反撃強いってマジなん?
反撃とかうせやろ? 雑魚アビを与えた運営が悪い
キャラゲー名乗るならさっさとアビ入れ替え実装しろな
そんな技術がここにあるのか知らんけど すまん、スレが建てられない
>980にお願いするわ >>976
アンチ乙、無理にクリアしなくていいから 転スラコラボ隠すくせに今度は転スラの有名声優サインをエサにフォロワー乞食し出したのか
フォロワー増やしたい頭つるぎ >>975
今のとこ弱点ないねぇ
強いて言えば1Tが有効なステージは1Tクリパのほうが速く終わって強い 反撃クリパって1穴でも機能するのか?
それだけのためにアネモネなんか取ってらんないから
カカオオシロイヒツジと巫女シコの劣化で組もうかと思うが
失敗した時に産廃昇華しか残らないんだよな アネモネないならやめとけ
アネモネ・カカラは必須枠 アネモネは改造を繰り返してサイボーグになったから
適当なのを昇華させるよりはこっち交換した方が後悔なさそう ガマンティスはガマンティスってだけでまあ抵抗ある人はあるだろうからね
でも役に立たないお気に入りが無様にやられていくのを見てたらどうでもよくなるよ 巫女ナデ昇華ガチ産廃で草も生えない。歯抜け防御バフとか役に立つと思ってるのか カカラもう少し可愛ければな
イラストも声もちょっと… よく見てなかったけどマジで歯抜けじゃねーか
ゴミアビさらにゴミにしてどこまでエアプなんだw >>981おつ
>>988
デバフ併用型は結構強いって聞いた
昇華石2000個くらい必要だけど あえて使い道を探すとするなら
防御の発動率に上限があるか検証するとかそういうどうでもいい使い方になるんじゃない?
でも120と150で大差なかったからなあ 編成考えようと思ったけど面倒になってやめた
もうそろそろだな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。