【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part24 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part23
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ∧_∧ ミ _ ドスッ??
( )┌─┴┴─┐??
/ つ. 終 了 |??
:/o /´ .└─┬┬─┘??
(_(_) ;;、`;。;`| |??
このスレは無事に終了しました??
ありがとうございました?? Q:とりあえず何したらいい?
A:ストーリーをクリアしないとランクが上がらずSTが増えないのでまずはストーリーを進めよう。最大ランクは26まで上昇。
報酬が貴重品なのでデイリーを忘れずこなす。1章クリアでチャレンジのデイリーが追加される。
Q:誰育成したらいい?
A:デイリーのチャレンジB8クリアのためにSSキャラを育てると有利。
勲章や対応レアリティ・クラスの羽がないと育成が止まるので隊長室の在庫は確認すること。
※技巧の進化マスは勲章でマス解放後に羽10枚要求されるのでそれを踏まえた上で育成キャラを決めること
Q:この素材ってどこで手に入る?
A:魅力・技巧チャーム:ストーリー(月は2章、星は3章〜)、トレーニング、チャレンジ
信頼、援護チャーム:チャレンジ
勲章、チップ:指令、デート達成報酬
羽、極点:ショップで交換(羽はガチャのキャラ被りでも)
Q:スキルは強化解放した方がいい?
A:とにかく即時開放は罠。特に専用スキルは強化解放しないと強化が足りなくなりリセットも出来ないので必ず強化解放しよう。急ぐならスターを使うのも有り。
Q:スキルガチャ回したけどスキル持ってないぞ?汎用スキル解放はそのキャラしか使えないの?
A:手に入れた素をチャームボードで開放すると手に入る。開放は誰でもいいので育成に合わせてどうぞ。開放後は誰でも装備可能。
Q:汎用スキルは何を覚えたらいい?
A:CP0の攻撃、防御、素早さのバフ、デバフが使いやすい。回復スキルを増やすと安定する。
スキルまとめ+αのスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KqYGOsncs1GiZQp3QeiDT6SSdmtaapn9oz1Z1GRK8LQ
Q:汎用スキルの強化経験値おかしくない?
A:Lv65→66の間だけ異常な量を要求されます。Lv66から先はまた少なくなる。
Q:汎用スキルの強化費用おかしくない?
A:Lv66より上は異常な強化費用を要求されます。
強化費を抑えるためにLv65→80へ一気に強化することを強くお勧めします。
ちなみにLv66→80の強化費用は約1,400万イェン
(安く済ませる強化例)
50→65 . 金同属性100個+別属性200個 1,080*300=324,000イェン
65→65ラスト手前 金同属性42個 . 1,380* 42= 57,960イェン
65ラスト手前→80 金同属性100個+別属性116個 1,380*216=298,080イェン ※ ストーリー順番と消費ST(現状3章まで。スタンダードはクリアしてもランク上昇はしない。)
※ ノーマルのST消費はイージーの+10の模様、また1章、2章、3章それぞれ個別に開放される。
章番号:easy消費/standard消費
序章:(チュートリアル)ロッポンギ
1-1:シブヤ 3-4/13-14
1-2:ウエノ 6-7/16-17
1-3:エノシマ 9-10/19-20
1-4:アラカワ 12-13/22-23
1-5:ロッポンギ 15-16/25-26
2-1:アサクサ 17-18/27-28
2-2:オクタマ 19-20/29-30
2-3:ニッコウ 21-22/31-32
2-4:フジサワ 23-24/33-34
2-5:シンジュク 25-26/35-36
2-6:シブヤ 27-28/37-38
2-7:オダイバ 29-30/39-40
2-8:オダイバ 31-32
2-9:ツキジ 33-34
2-10:ロッポンギ 35-36
3-1:シンジュク 37-38/47-48
3-2:ニッコウ 39-40/49-50
3-3:ヨコハマ 41-42/51-52
3-4:アラカワ 43-44/53-54
3-5:ウエノ 45-46/55-56
3-6:シンジュク 47-48
3-7:オクタマ 49-50
3-8:リョウゴク 51-52
3-9:ヨコハマ 53-54
3-10:ロッポンギ 55-56 すげえ、イベを重ねるごとにボーナス編成してるフレ減ってくじゃん 前回のイベもかき集めて10人って感じだったけど、今回かき集めて5人だな イベ特攻分かりにくすぎてフレに結局ずっと青羽だった人いたわw 特攻するならどのキャラがどれだけ上がるか育成画面や編成でも分かる様にしてくれ 特効ページは名前だけじゃなくアイコンも出せ
もっと言うとPRは更に+5%!じゃなくて5%加算した数字で載せて「上記以外のPR→5%」の欄を作った方がいいだろこれ 普通のPRも含めてるもんだから特効ボーナスが訳のわからない事に 特効はまあお知らせ読めばいいだけだしイベ特効置いてる奴以外は切るから別にいいんだけど 運営はすげぇよユーザーはキャラの名前を全員覚えてくれてると思ってるんだぜ 今回さらにPRとSC混ざってるし★3にSC必要だからなw 特効はお知らせに名前のってるけど名前と顔が一致してないから探すの大変だわw 星5新キャラ本当に2割出てる?
新規に甘くて課金者に厳しいイカサマガチャじゃないよね? 10%ボーナスの名前だけ見ても誰が誰だか分からんかったわw
チャレンジ追加階層で☆5PR何体か育てたとこだったし☆5PRにもボーナス欲しかったな… 雪まつりノーマル最後のマップのクリア報酬でブレイブ改(PR専用)もらえるじゃん
銀枠だけど強いのかなこれ PR専用だけどチャレンジ11以降に使えるから良いよな >>24
産廃メイド使えっていう運営の意思やぞ・・・・
まぁなまはげはガチロリ寝室で使えるらしい仕上げてみるかね 今回引けなかったし11日までは前イベ特効にしとくわ >>25
PRに左回りだから余計回りやすくなってバーストの危険性が増すな ガチャ爆死★5の2人おりゃん次イベまで睡眠かけてくれ >>33
イージーさっさとクリアしてイベキャラ並べてけ >>34
もうやったフレの皆すまねぇ俺はここまでだ 画面デザイン改善せずにチカチカ点滅で表示すんのもやめて欲しい
まだもっと間隔速くしてくれれば見やすいんだけど 周回は再出撃でずっと同じ人使えるから益々一番上の人しか使われなくなりそうだな SCとPRフィルターしてたら選ばれし100名の一人に出会えたわw 決算だから絞り取りに来てるな
過疎ってるからなおさらか 絞るほど出来のいいキャラじゃないからむしろ虚無続行みたいな感じじゃないかと
まあ当分こんなもんだろ まぁまはよ イェンがちょこちょこ増えるからまだましだな・・・
報酬ガチャから今回のガチャチケ出るから後半のST60クエまでに特攻鍛えていてもいいな 今日のメンテから20分くらいプレイするだけでファンが鳴るようになったな
重くはなってないけどなんか負荷かかってんのかな 眼帯と忍者で良かったわ
いやでもPR&SC全キャラでええやんって思うわ 今回のイベ交換レートが洒落にならんレベルで超々激渋になってるな
大ガチャ10連分やって10P分しか貰えないんじゃまともに育成アイテムすら取れないだろ
前回の何十分の1の効率に落としてるんだが ハードのラストが一週間後に開放されるんだけど何じゃろか 確率の方絞ってんだよな多分
公式見るに新規は当たりやすくしてる
何日か置いて回した方が出やすいかもしれん 今までのはレート3段階だったけど今回のは一定みたいだから平均したら同じくらいなんじゃね知らんけど
最初に一人分取って育成スタートダッシュができないのは明らか下方だけど イェン稼ぎイベ的な位置づけだから素材は渋いんじゃないの
ガチャってイェンもらうのがメインで交換はあくまでおまけだとか 眼帯は急いで育ててるけど記憶終わってないからまだ貸し出しに置けないや、進化させてないし 再出撃楽でいいな
汎用ちゃんと上げて戦闘力高くしとかないとフレポ全然増えなくなりそうだけど… 今回イベやっぱマゾいよね
ガチャチケも減らしたりマジで人逃げるぞ・・・ そういえばチケット交換20枚から10枚になってたな >>54
ガチャ絞りもイベント絞りもえぐいし、客が逃げるの覚悟で金取りをなんとかしようと必死すぎるのが萎え
そもそものプラチネメダルやブラックメダルでごまかしてるがそのレートも糞だし
イベ重ねてるしむしろサ終カウントダウンかもしれん。こういうパターンは大抵悪循環に陥って自滅するのが目に見えてるから
もう3月末か4月には早々に予告きてサヨウナラ、ありえる・・・ 無料スターで特効引かれたら悔しいじゃないですか
順位も初期からだいぶ落ちてるし課金されなくて焦ってんのか運営ちゃん スキル交換するの時間かかりそうだな
欲しいの絞ったほうがいいかも キャラ引いても育成のチャーム素材勲章絞めたら元も子もないがな
てっきりそのために緩めてるのかと思ったら
こっちすらも実は何も考えてないアホな設計で慌てて変更するパターンだったとは 勲章は課金中心で良かったと思う
非課金は生かしててもそんなに意味があると思えないし ハードだけなんかあるが周回用かな?
消費15回るのだるいからな まだ触れてないけど今回そんなにマゾくなったのか
先週からのは特効さえ居りゃ多少集めやすくはなってたっぽいのに イベガチャで砂塵の風撃の素(PR)ってスキルが出たわ >>65
難易度はほぼ変わらんが集めたアイテムをガチャにかけなきゃいけないのがクソだるい
多分実質的には前イベより美味くない >>65
まだぱっと見の評価だから何ともいえないよ
イベストーリーの量が減ってその減ったぶんの所得石が交換所に回った
アイテム交換に使うアイテムの入手量が少なくて交換レートは前の倍相当
まあだるそうなイベになったか〜?ちゅう感想 イェン稼ぎながらやれるだけ良いかなスキル育成だけずっと停滞してたし アイテムの入手量少ないか?イージーでもう300とか見えたからハードなら1周で小像3~4くらいになりそうだが まぁ250周目指さなきゃ適当にやるだけでそこそこ美味しい報酬だしそれはそれでいいのでは パンツでもぶら下げておけば神ゲーって言って食いつくのにな 汎用スキルのためにいちいちスキルガチャ引かないといけないのほんとどうにかならんかな 絵葉声前より違和感なくてつまんないな
むしろ忍者のが気になる やべぇ再出撃が便利すぎる…これはよい
だからはよ他の部分も色々なおして >>77
育成の為にガチャを引き要らないスキルがスキルセットする度に邪魔臭くなるのほんとにもう全てが もしかしなくても
運営は常設ガチャにキャラ追加するのと
スキル追加するの忘れてるんでは…
そうであってくれ
いつになったら続々追加されるんですかね
ゾクゾクするよ そろそろ仕方なく即開放したいらない汎用スキル捨てられるようになった? うん?またイベント?
次々増えておいつけねえんだけど こんだけいっぱいイベ来るなら1つをアホみたいに周回しなくてもいいから逆に良いわ 美味しいとこだけ摘める >>88
前のイベントよりは話がシンプルでいいと思ったよ ボイスのせいで新キャラが生まれる前から死んだ認定のくだりは面白かったぞ >>93
戦闘ボイスはだみBBA声だからやっぱり死産 BBA声でBBA口調とか単なるBBAにしかなんねえんだよ! 絵葉の時はほんとヤバかったけど今回は結構いい感じに聞こえるわ 消費60は効率も4倍になってんのかな?
楽になるのは良いことだ まあmd特攻の前回でやれよと思うのと13日ってお前 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています