【DMM.R18】その他のタイトル9660年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■公式Twitter (iOS版/メンテ情報はもう更新されません)
http://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
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■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス作戦図ジェネレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/tactics/
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
http://i.imgur.com/8HDdf97.jpg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9659年目【千年戦争アイギス】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1551736868/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ファミコンとか読んでるのは新しい世代だな、旧世代は全部ピコピコだろ
そろそろ凄まじい量の新規の為にアの着く大発表やろ? おっさんだらけならユニット確認画面のギンギラギン配色はさぞかし苦痛であろう リツィートキャンペーンの時にはたくさんの王子が湧いて出てきたのになぁおかしいなぁ アといえば去年はアイドルアンナとかいう激寒嘘ネタだったが
今年もまたしょーもないことやるんやろなあ…初回のかんぱにがネタとしては一番マシだった >>121
この範囲だけで見ても75%がランダム英数字IDというね
その他の運営さすがっす カリ70スタ6のマップどうやった?
全力マス絞り間隔激広ボスラッシュと悔しさ全開過ぎてインフレしてなさすぎなんだが ピカピーカであらかた片付けたあと全撤退させてソシエと犬でケラは焼いた
回復は癒しなので出撃させません 当然のようにケラ倒す流れだったけど以前は倒さなくていい枠だったよなあいつ ヴルムとケラシィーンで無理矢理倒した
耐性変わってないならデイウォーカーかあてちゃん使えばいいんじゃない 天狗とアイシャ()でちまちま削ったな
インフレはない覇権その他うおおおおおお 隠密持ちのジュウベイってのが無双しまくったわ
強い 強すぎる
こんな壊れユニット出しちゃって大丈夫なの… 斎藤アンチは城の事前登録者80万人という大軍勢を相手にして79万人葬って大勝利した精鋭揃いだぞ?
たった25万人で勝てる相手じゃない 御城プロジェクト:RE?CASTLE DEFENSE? 城娘草紙
著:仁科朝丸 イラスト:西條 ハルキ
大人気タワーディフェンスRPG公式小説が登場!
ある日、所領に紛れ込んだ一匹の猫を追う佐賀城。彼女は猫嫌いを克服できるのか!『加護と呪いと迷い猫』。
記憶を失っていた頃のことを尋ねられた三原城はあの戦いを思い出す――『御嬢・三原の戦い』。
いつも冷静沈着な雑賀城。ひょんなことから彼女は石山御坊と館山城とユニットを組むことになり!? 『ボクたちの歌舞!』。
千狐は何者かが所領へ侵入しようとした形跡を見つけて!? 『尊き平和の護り手たち』の全四編を収録。
南総里見八犬伝でおなじみ館山城のシリアルコード付き!
http://fbonline.jp/09yotei/09images/cover_06.jpg 茄子貰ったからその他にブチ込みてぇ
その他はもっと拝金主義になっていいよ
ヤサスィすぎる 何となく一般スレ見てたらエメルダマンみたいな文体のアウアウウーいてワロタ
まさかな…… 見てみたら改行縛りしてやたら「、」多用する珍妙な文体だけじゃなくて
リズリーははわわの準備運動で使ってS覚醒切れたら外す類いの主張とか
普段はスーシェンでほぼ終わる類いの主張とかまでまんま一緒で草はえた よくわからんけど一般の方でもいつも通り論破されて悔しくてこっちに帰ってきた感じか? 今日のランキング一般23位R10位にまで急落してて笑ろえない、、、
2万集金パックが終了しただけでここまで下がるもんなのか? >>142
アクティブ25万人のハジギスでそれなら上位は100万人以上いるんやろなあ 人気投票の様子見てDMMから切られたんじゃないのか
どこ見ても先があるような反応じゃなかっただろ さっさと1%排出レア追加してじゃぶらせたらいいのに
性能で人気キャラ決まってるんだから皆歓迎してくれるだろ ナメさんの財布と月に回収できる額が大体一定だとして2万円でios測定不能から35位辺りまで急上昇するくらい一点集中したんだし反動としてはまあそんなもんか 新規最高レアリティ追加したゲームって大体そう遠くないうちにサ終するよね 今週は前回の結果から全く学べない学習能力0のナメさんがまだ期待してる虚無調整も完了するし
それで何人かは覚醒するかもしれないね >>32
ドット売りにするならメタスラアタックくらい頑張らんとあかんで
あれはあれでゲームバランス崩壊してるが いやゴミ白しか出してないのに逆にどうやったら売れるんだよ
いつももっと見るギスだろ 限定パックそんな売れる要素あったか?数多くのユニットの中からランダム選出の闇鍋10連と一万払わせるくせに選べもしないランダム黒チケとEXPボーナスユニットと長くやってればやってるほどいらないもんばっかだったが 新規レアとか今までで一番お得そうに見えるパッケとかは終了間近 あーあだからゴミ黒チケパックは毎月やらなきゃ駄目だって言ったのに
ヤシャ以降その他は底に穴の空いた舟なんだから中途半端なことやってるとあっという間に沈むぞ パック売り期日から次のパック売りまで20位にいるのがアイギス
パック売りギス 新レアリティ実装するより
ぶっ壊れだしてピックアップ(ピックアップすると入は言ってない)
すればいいだけだしなあ
提供割合書いてないその他舐めんな ナルサス抜きに難易度上げ過ぎて新規入らんよこんなん
今回の神級とか昔のイベ神級と比べて別物レベルじゃねーかよ
配置枠絞りまくってキャラ一体への役割負担デカくすんならもっと全キャラ壊せよ アンチ乙
昔と違ってアタリが出るまでガチャを回してもらう設計にシフトしてるから
仮に新規がいたとしたらそれに従ってもらう サから始まる重大発表! サ終!
むしろそれ重大でもなんでもなくね
「やっとか」って思うやつが多いだろ ほらほら〜次のパック売らないとどんどん順位さがってくぞぉ? ヤシャバックキャンペーンで25000人戻ってくるキョム 年数と勢い的にマジで次の調整アプデで未来決まると思う
数値や一部仕様にテコ入れるだけのことすらしないなら
より大きい変化なんか望めなくなるし
まあ周年放送とかで今後の新要素とか一切お知らせできなかった時点で
死んでるようなもんなんだけどさ 半年単位で人気投票とかネタがなくて死に体ってばらしてるようなもんだわな 最大でも白で止まってたホモの黒作ったり
天井とかチケで最高レアの安売り始めたり
別バージョンの期間限定ガチャ商法連打したり
キャラ大事にするからやらない言ってた十連もやったり
昔はやらなかった禁じ手次々と破ってるからもう新しいレアリティもいつ来ても可笑しくなくなってしまった 今日の義務の受け取りでもエラー
やる気あんの?このウンコゲー 黒の上のレア実装しだしたら完全に末期やろな・・・
過去のブラゲソシャゲでそれやってから長生きしたのしらネーニャ まぁ最上位として、ナルサス・ハワワを出すならわからんでもない レアリティ1個上げてもいいからそろそろ壊れキャラ出してくれないと石が溢れるんだが 日曜の時点で既にios367位って何気に新記録じゃないの?
これくらいの順位になるのって普段だと火曜位な記憶
しかも下落ペースが昨日から-200位とか草 その他さん名物ナイアガラやぞ
どんどん尖らせていけ アンチ乙その他のアクティブユーザーはデレステグラブル並みだから
その他が死ぬならデレステなんかとっくに死んでるから
嫌なら辞めろ!嫌なら辞めろ!! 仮に
25万いたとしても課金するやつがこんな少なかったら余計に酷いわ 割るのですってネーミングさぁ同人絵師的には具合悪くならんのかな 著作権無視同人ゴロが違法DL推奨してるんやな
感慨深い ゴーレムこんだけ出したから次から緊急含めミスリル2体とかケラ倒せとか当たり前になるんだろうな神級は
ロケパンマルチアベ楽しいね() 前スレ最後でちょっと話題になったけど
次スレ970じゃなくて980でいいかもな
もうメンテ直後かGRくらいしか勢い出ないし保守と埋めも大変だろう しょうがないから今週のイベントについて語ろうぜ、まずは俺からな
「 」 それより来週の調整はガチャキャラの調整だぞ。期待が高まるな
例えば…うん、いろいろあるよ色々 すまない
今週の頓珍漢な調整を見て期待出来る信力は持ち合わせておらんのだ
本当にすまない 1回目の調整の反応を見て2回目で再調整するならまだ理解出来るが
1回で出来る事を2回に分けただけだからハジィ… 今週はガチャユニの調整だ!ってウッキウキで期待してるナメさんのようになるのは無理
前回の例と今週の調整内容という結末を予測できる明確な指標があるのに
何をどうやったらあそこまで期待できるわけ?w 調整っていうけど適当に数字いじくるだけやん
エクセルで一覧作ればA41枚で収まるような内容を日本語にして一行ずつ改行水増ししていっぱい変えたように見せかけてるだけやん 調整よりはVHの第二の方が気になるな
今でもまぁまぁ強いからちょっと弄るだけでも強くなれる 前回のガチャユニ調整見てみたらCTがちょっと減るのばっかだった
終わってるな 近接ならともかく遠距離の二覚に期待するのは無駄もいいとこだぞ どうせまたステがちょびっと伸びるのとスキル待ち時間が減る奴だろ 特効の倍率が上がってアンデッドの死体蹴りがより酷くなる
というか他の職は最低でも今のVHくらい専門性持って スキル中しか特攻倍率乗らないモンスレとモンブレは優良誤認みたいなもんだよな 実質弱体化した第二のナタクが生まれるかどうかに期待していくぞ アンデッドへの倍率が上がるけど攻撃力の数値が下がるみたいなゴミを普通に実装してくるからなぁ >>209
アンチ乙
まさかの連射数減くらい予想出来るようになれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています