【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part75 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part74
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1550653690/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured A+までは人数制限ないから落とされる心配はないのか
A+までは走ってみるかなぁ カステラ5個使って何とかA⁺には上がれた
まだB〜D帯にもオロチ・ゆっきー・田中さんの属性固めデッキ使ってる人が居るうえに
守備特効も無いから普通に何回か負けた
これ以上は上がりたくても無理そうだw >>155
まだSはガバガバだから今のうちにならいけるぞ
というか人数制限まで埋まる気がしないけど 人気ラインキング1位ってすごいですね
オトギコラボの新規ですがけっこう人気あるのでしょうか? >>156
事故るとマイナス1勝になるからある程度戦力無いと月間獲得に対して致命傷になる 動作の軽さとエロのお手軽さはDMMトップクラスだからね
特に新規にはtnkが何本あっても足らないくらい寝室がバラ撒かれる オトギも同じやね 記念配布の内容見ると運営とプレイヤーとで価値観が違う気がしてしまうな 最初UIが古臭くてすぐ辞めると思ってたら似たようなアニメ系のオトギ、戦プロ、神姫よりアニメがスムーズで良質に感じて継続してます
幸村かわいい 改悪と後付けはこれで簡便な文句言うなよってわかりやすい配布だぁ・・・ というか1位自体ちらほらあったのに今回は露骨やなぁ この番付対戦相手の素性分からんのに3人から選べる意味あるのか 超課金者多過ぎやろ…まぁ、素直にログボは嬉しいんだけどさw >>163
武勲半額って11連チケが4500になったり団子が150で貰えるって事?めちゃくちゃな大盤振る舞いじゃない? ここって即死ゲー糞多いDMMの中で戦プリ、宝石って文句言われながら何やかんやで連続成功しとるから
今更方針転換はしねーわな 所詮ランキングは他ゲーとの兼ね合いだから
1位だからと言っていつもより課金が多いとは限らないぞ
今回の下方で集金効果でてくるのはイベ後半か? >>171
上位の常連の名前覚えてれば回避出来る位 >>173
流石に11連は個数制限あるかと思ったらそんなものは無くて貯めてたもん勝ちだった 武勲って受け取ったら半年で消えるらしいけど、消える前に注意喚起あるのかな?
誰か体験した人おせーて >>179
逆逆
受け取らなかったら古い武勲から消滅していく
定期的に受け取るようにすれば問題ない >>182
前回の大乱闘の報酬だったけど、限凸させたいなら狙ってもいいんじゃない。その代わりあまり課金できないならイベント後半捨てる羽目になるけどね。 しっかし、エロは気軽に見れるし数も多いんだが基本が多過ぎだよなぁ…
パイズリやバイブやアナルとかってエロの数の割にはほとんどないよな? >>175
糞ゲー、糞運営だけどバカからの搾取が上手い
少しでも儲けてやろうとする逞しさみたいなものがある >>178
個数制限すらない純粋な半額キャンペーンか、年単位で貯めてた人とかいたら当分はログボとか以外は課金不要になりそうだな
二度目があるのか知らないけど貯金しておいたほうがいいのかな 課金不要ってのがどのラインの事かは知らんが
ガチャで新キャラ全員引くとかランキング報酬取るとかなら全く足りんやろ 記念日にイベント10連無料やったプレイヤーならわかっているだろ
使っても特攻Rが関の山、3回に1回特攻SR出れば満足、SSRがでたら奇跡だ
イベント11連ガチャ券に夢見すぎ
特攻SRが運よく入手してもそれで貼りつけば各イベントで月間特攻が楽に入手可能くらいだぞ 確定まで行くことも半分くらいあるけど、1万未満であっさり出ることも結構多いでしょ 確定系ではないものは自分がこうだから他の人もこうに違いないって考えは改めたほうがいいよ
例えば討伐大将も大量に出てる人も居れば全く出ない人も居る
ガチャ系もあなたはそのように運がいいけどそうでない人も居る 確率を見ても0.5%だもんよ
200回くらい引かないと 東西戦で虹玉とる程度の目標なんで立志伝戦乱特効でr貰えるのはありがたい 俺のように11連券2枚で3イベ連続SSR特攻引けるやつもいるw
おかげで無課金の割に戦闘力はメッチャ上がったが、廃はみんなオロチ属性のチートデッキで勝負にならん 始めたばかりだけどこのイベはレイドより難しいな手持ちに防御高いキャラ一人しかいなかったから防衛が全く勝てない >>196
挑む相手のコストと勝敗数をよく見て挑めば楽勝やぞ… >>197
攻撃はなんとかなっても防衛戦が安定するのはまだ先でしょうよ コラボ勢だけど通常戦でも防衛は勝てない
大蛇イベントで戦力はちょっとは増やしたんだけど 始めたばかりの頃はつらいけど
ある程度戦力が整えば張り付きを強いられる討伐より気楽だよ大乱闘は 始めたばかりだと頑張ってても前衛が真打ちの茶々×2と手形の長益に後衛大将が浅井×2と手持ち次第ってところか
先々月辺りの討伐で水着織田取れてれば強化キャンペーンも合わさって今回から強者でも安定しただろうが今月からじゃ厳しいな 討伐で楽しんでた無課金新規ちゃんは大乱闘の後にはやめてそうだ >>202
今回始めたばかりのだと浅井*2、前回なら織田*2取れてるのかすらも怪しいと思う
レベル上がっていくと戦友が大事になってくるし自分で出すにも出陣隊がないとひたすら団子消費しまくる羽目にもなるし 先月のこのイベからだったから討伐のご褒美っぷりに驚いたわ 討伐一周目は取れたキャラでシコるだけ
二周目でデッキをなんとか全員50000以上ぐらいに出来るようになる
三周目真打取れるようになりやっと攻撃防御デッキそれぞれ適正キャラ並べられるようになる
だから討伐三周するまでは他のイベは流し
特に防御デッキ揃わんと大乱闘は全く手形が増えない 取り敢えず現状攻守50万ずつは無いと先へ進まないからな 再開してはじめてランキング1位になったのに遭遇したけどこのログボってもしかしてこの運営渋い? >>208
そんなのしか相手が出来ない時点で話にならんといってるんだよ 大乱闘モードなら強敵でもまず勝てるな
さすがに見るからにやばそうなのはスルーするけど >>211
コストばかり見て相手にすると前衛に属性染Nデッキがいるという罠
ある程度日数が進めば勝ち数とかで分かるけどね でもまぁコストしか参考にならんし230以下を狙うとかそういう方針は立ててる
あと上位の人はおおよそわかるしな リーダー将姫のアイコン見て比較的に新しいのだと
最近のインフレカードで強化済みなデッキ疑って避けてるな
最近のランキング報酬とか入手難しいだったら超回避 後はランキングとか戦乱などで名前と強さの雰囲気を覚えてるかどうかだな
強い人はどこかしら目立つからそれを避けるだけでも勝率あがる 日替わりの初回以外はみんな同ランク並ぶんで
どうせ運ならと嫁キャラがちっぱい属性だから
リストに出た一番巨乳キャラに挑んでる というより番付は序盤でこけたらカステラ使ってまで上がろうとは思わないだろうしなあ
新システムだから突っ込んだ人は多いんだろうけどやっぱり基準が分かりづらいよ >>208-213
人によって基準はまちまちだろうけど、自分はコスト250以下で、対戦数重視だな
動いてない人にやられた試しはない 番付に一切参加しない人もいるから最低ランクでも強さはピンキリで相手の強さが分からないから運ゲーかマネーパワーの二択ってのが 教えてください。
秘奥義覚えられないカードに解放の宝玉使おうと思うのだが、前衛のカードに秘奥義覚えさせるのは無意味? >>222
ないよりある方がいいに決まっている
0は何をやっても0だから >>182
なんか60%増えてると思ったら戦乱特効だった 討伐手形3600あるんだけどこれって最新側のSSR交換するほうが良さげ?それともSR3枚で凸した方が今後を見据えるといいっぽい?
気にせずtnkに従えと言われそうなんだけど 今後ガチで続けるつもりなら討伐3600で何選んでも誤差になるし
今後適当にログボするのなら何選んでも大差ない
結論。tnkに従っておk >>225
今その手形量あるなら課金しているだろうから今後の展開を考えて秘伝書を揃えるといいぞ >>208
そんな相手出てくるまで何回対戦相手変更しまくるんだよ
初の大乱闘イベでそこまでの労力使って防御で勝利したところでSSR玉分の手形に届くわけないんだから完全に無駄なことだろ
状況を鑑みずにとんちんかんなこと言ってるからアホだと言ったのだよw 特効あっても元となる名声ポイント量自体が少ないから恩恵も得られないだろうし 大乱闘ptは戦力が影響するから特効死ぬ気で引かないと無理ゲー。改めて書くが攻守50万近くは無いと各イベ参加しても参加賞止まり まあ討伐挟んだ2回目の大乱闘時なら強者相手でもそこそこいけるんちゃう
ちょい手間やけど、最初はコストより相手のレベル見て無理目な対戦避けるしかないわ 番付の仕様は変更した方がいいな
攻防戦で2勝なら+2、1勝なら+1って事にして昇段の星数を増やせばいい
カメの様に鈍足でも常に前進出来るのと、掘った穴を埋めるだけの無為な作業とじゃ全然違う
今は運営が攻守バランスを取れる前提だけど、たとえば攻撃カードが充実している状況だと、
同ランクで攻撃勝利守備敗北ばかりになって停滞ゾーンが生まれる気がする
課金パワーでなんとかなるでしょって事かもしれんけど >>234
なんとかなるなら運営は変える必要はないと思う 停滞ゾーンねらって滞在時間制にしたんでしょ
それにどのみち昇段戦で勝てなきゃダメだし 昇段戦はどうも人数に空きがあれば無条件で勝てるようになってる雰囲気だったから
攻撃も防御も負けて★を失うだとA+やSへ行けない可能性があるけど
最低でも★を失わない形ならA+までいずれたどり着けるからって感じかも
そこからは昇段戦で勝てなくてもそれは強さの差ってことにもなる
分かりづらかったら+昇段戦の仕組み違ってたらすまん やっと勝ったと思ったら次で両方敗北して★ボッシュート
なんだこれ宝石のアリーナかよ・・・
今は相手選べるけど選べない頃はこんな感じだったな
所詮は同じ運営か Bでランク9国主あたりが出てきて防衛勝てない(´・ω・`)
最近は守備伸ばせないわ >>238
それは安定して防衛出来ないとAで停滞する 来月の月間特効も攻撃特化だし
守備特化型の月間でポイント稼げない苦情多かったのか
以来 攻撃型と両用型が続いてるよね
守備型でポイント達成キツくなるてのは
単純に特性考慮した特効倍率に設定できてないってだけだったのに >>239
あっちはしばらく置くと対戦相手変わるからマシかな >>243
今はって言ってるから改修前の選べない時代の話だろ Aで一晩置いといたわい
3人のうち2人がSS+になってて戦慄
段位戦や大乱闘と違ってリロードないのがヤバいわ 昨日C→Aにすぐなれば得じゃん!てトチ狂ってカステラ3個使ったけど見事に玉砕して★増えずクソー!だったのに、
今日の回復分であっさりBになれてわろた
カステラ使ってるのは猛者だけだから雑魚はおとなしく自然回復でやれってことか 今のペースなら手形でSSR玉取れるかなってとこだったのに股間に従ってしまったわ Bまではストレートだったけど連敗しだして
ガチ勢でもない攻60万防52万程度じゃ上手く噛み合わないとここまでかな これ早めに上がった方が効果は高いんだろけど
次回以降このシステムだとしてさっさと上がるのはカステラ使うガチ勢なんだろから
上行っても同ランクで同じ人とばっかと戦って負け続けるてな感じになりそう 今期は戦乱隠居を決め込みランク8国に紛れ込んでのんびりやるはずが
攻城戦に入ってから全て銀上位より上としか当たらないマッチング……
四つ巴ですら稼ぐの控えたのにどうなってんだい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています