【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part75 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part74
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1550653690/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 大まかにしか分からないけどその辺でも50〜55万は最低いるんじゃないかな
最近の配布考えると平均7万は軽く超えてるだろうし、60万超えでも引き運悪いと負ける模様 >>515
始めて一ヵ月程度じゃ防御まで手は回ってないだろうからどんなに課金してようと無理だろう 無慈悲だがCで駄目ならカステラ普通に大乱闘に使った方が無難 そもそもいくらアップボーナス付くとはいえ番付で手に入る目玉は貢物の国宝だけだし、
金国にでも所属してなければ初心者なら尚更頑張る意味はない
乱闘自体は別に下方されたわけじゃな…あいやひとつあったな というかCで勝てないレベルってのは、肝心の乱闘は全然いけてるのかな? Cで勝てないならデッキ全然整ってないだろう
大乱闘は特効あれば大丈夫ってわけじゃないからな 戦乱のラスト前 ヒヒイロカネ緑Nの数が足りなくて
LvMAXにした天守閣ちゃん発動できない失敗しちゃったんだけど
どのイベントでなんの色のヒヒイロカネが報酬になってるかって
今開催中のイベントの報酬欄以外でも一覧載せてほしい
足りない色のが期間外イベントのだと
どのイベントで補充可能かがさっぱり判らん 始めて一ヵ月で課金すること自体が完全なるミスなんだけどね 今考えると始めて一ヵ月程度じゃ特効完凸出来てないんじゃね? 66/61でもBが抜けられないから運の要素がでかい
乱闘はいつもどおり全勝だが もう終わったけどキープガチャのツイート
毎日全てツイート増加やってたからつぶやき消して整理するかとtwitter見てみたのだけど
ツイート数は全部あわせて10個くらいしかなかった
仕組みがよくわからんけど>>292って日に2個ずつ追加されてったてことかな? あれは連携アプリを認証した時点でフラグ立つから
そのあとつぶやかなくてもいいんだ なんか一回twitter連動の不具合対処のお知らせが来た以降から
twitter連動がされているかのチェックまでしかしなくて
定型文のつぶやき投稿は自動送信されてないような挙動だった >>529
乱闘は全勝だと書いてあるだろ
実装順的に同格相手はほぼ防衛負けするから守備特効R+SRが最低ラインでなお運が絡む
S以上全部合わせて1000人の枠でも余ると思う >>531
ハリボテってのは属性やバフの方向性考えずに数値高いのを配置してんだろ?って事じゃないの?
9段や10段相手に安定して勝てるとかなら別だけど ネックはやっぱ防衛なのかな?
あとは相手を選ぶセンスが絶望的とかw
つっても判断材料はリダキャラと名前だけだが 11段〜13段で見る名前は避けてるけど、そもそも更新できないしな
段位戦は3つに分散してるのが1つに纏まるわけだから厳しい 仕様上そこまで数こなしてるわけでもなさそうだし相手が悪かったんだろうね
戦乱で上位と当たることが多いならリーダーと名前覚えるから地雷は避けられると思う
と考えたけど昇段戦はすべて隠されてるからそれで判断することも不可能か >>534
最近の特効キャラ(特にガチャ産)を記憶してるかも少し材料にはなるな 負けは全て攻勝ち防負けだから地雷とかはないな
戦乱で同格とやるときと同じ その結果なら防衛特効が足りてないってことになるのでは >>538
上位はもうみんな名前覚えてて相性のいい相手しか選ばないから防衛で稼げる人はいないと思うぞ ためしに防御デッキ晒してみたらどう?
それと念の為だけど、対戦では意図したデッキがちゃんと設定されてるか?
極意も装備してるか? >>539
即席で出来ることと言えば守備系の異名への付け替えかな
番付は段位戦と違って異名の効果も発揮されるから
ギリギリの勝負の場合は数%の補正でも意外と結果に影響あたえる >>541お前の中ではそうなんだろ
ちゃんと考えて組める奴はそれなりに稼げるんだよ 関係ない人は一回開いてショボいもの貰って終わり
眺めてなくてもいい >>546
ありがとう
早く帰ってきても無駄だったんだねえ 皆さんいろいろありがとうございます。
道場もレベル5とかですし月間特効も無凸だったり難しいみたいです。
少しずつ戦力上げて行こうと思います >>541
守備特効Rのみだが普通にSS +行ったり来たりしてるぞ。
ちなみに守備は64万。 >>523
大討伐:ヒヒイロカネ(赤)
大乱闘(通常):ヒヒイロカネ(青)
大乱闘(番付):ヒヒイロカネ(紫)
道場:ヒヒイロカネ(黄)
立志伝:ヒヒイロカネ(緑)
戦乱:ヒヒイロカネ(白) どうしてもマウント取りたくてデッキ晒せとかハリボテだとかキモイやつら多いな 明日の15時の時点で一番滞在時間の長かった番付のボーナスに強制変更されちゃって
今SSS〜AにいたとしてもB以下のどれかが一番長かったらボーナス無くなるって認識でいいんだよね?
0時締切だからなんか表示出るのかな >>554
ボーナス活かしたいなら今のうちに走ればいいんだよ 8段で21万くらいの奴に負けたわ
まあもう二度と戦うことはないだろうけど、腹立つな ジェムガチャ11連でユナが40。確定がオニキス。
それに1000円ガチャとチユ一つ使用で倍率1000%
ユナもったいないし、チケットは前回貯金してたので
とりあえずこれでやってみよう。 青龍東二に守備680がいた
回避する手間省けたからこっちからしたら良かったけどさ 負け調整で設定したデッキをそのままにしてるんでしょう
戦乱で金国に当たった時も4桁の人チラホラ見るよ >>561
相手の守備が極端に低いと獲得ポイント目減りするからそれを狙ってる恐れもあるね
>>562
東西戦は本戦の使用でっきを引き継がない
それぞれ攻守で設定しているでっきが選択されるから任意で変更してるねこの場合は
守備でっきは大乱闘でも使うから自爆でっきを設定中のでっきにしていることはあり得ない レスして気づいたけど
デッキ
NGワードから外れたのか
いつのまに >>553
多く見えるかもだけどいつものバカが大量に書いてるだけだよ >>565
相手守備が極端に低いと獲得pt減るんです?
獲得pt計算式作ってたんやけど、相手の守備による影響は確認できんかったが… >>569
雑兵あたりと対戦したらわかりやすかった気がする
サイレント仕様変更あったかもしれんから今現在はブレ幅の範囲内に収まるように調整されてるかも 雑兵→枚数が少ない(守備が低い)→7枚デッキ
これで確認してみたらわかりやすいと思う まあ確かに仕様変更とか告知なしでしてるのもあるから今はどうなのかは不明だな >>570
昔は計算式が違った可能性があるんか
どの程度のマイナス補正やったんか分からんけど今は目に見えて目減りさせられてるようなことはないと思うな(確認できた人教えてください)
計算後、獲得時にかかる80〜100%のランダム補正のうちにおさまってそう >>573
戦乱始まったら改めて見てみるけど
守備デッキきちんとしてる人は80-100%のランダム
1枚デッキとかの人は本来の80-90%のランダム
雑兵は本来の80%前後のランダムって雰囲気
雑兵ずっとしてても100%のランダムは一切確認できないみたいなね
そもそも試行回数が数十回程度だからたまたま全部低い幅になったんだろうって言われたらそれまでだが >>575
なるほど、それなら戦乱の説明の
相手デッキの強さで獲得ptが左右される
みたいな文言も納得
どうもです! 大乱闘後半になったら超に入る確率下げられてると思うんだけど気のせいかな… 気の所為ではないがちょっと前まで数百個ミニカステラ食っても出ないくらい後半は絞られてたから
昔と比べればかなり緩和されてるからあまりガタガタ言うやつが居ないだけ 後半は素直にカステラ3個使った方がいい
というか昇格分の時間じゃ貯まったの処理しきれない 15時過ぎたけど最終番付が一番長かったCじゃなく今いるA+でボーナスもそのままだった
結局あの説明文理解出来ず15時前に全ぶっぱしてしまった
まあループ出来ないから特に問題無いか >>580
同じく
月間と選べるSSRチケは確保したから自分もまあいいっちゃいいけど… A+からAに落ちた
でも一番長い滞在時間はB…どういうこっちゃ? 自分もSからA+に落ちた
もちろん手形ボーナスもな
けど一番時間長かったのはAのはずだという…
もしかしたら降格は1ランクまでなのかもしれん それぞれ単純に考えたら不具合と思われる
説明記載の内容と異なる挙動が発生しているわけだから
発生している方は今後のためにも運営に報告していただけると有り難い >>584のパターンは説明の一番下にあるB※の通りだから通常の挙動だと思われる
だけど>>580と>>583は不具合っぽい気はする A+滞在48時間(赤文字)
S滞在46時間
S+集計対象外後に昇格
現在S
最大1ランク降格なのか集計対象外後に昇格すると
処理がおかしくなるのか
>>584の経緯が気になる >>588
わかりやすいスクショありがとう
無慈悲だけど仕様を踏まえるとFに降格だね >>587
説明のB※って人数制限のことか?
でも俺がSになったのは今朝なんだが、そんときはまだNPCだったな >>588
それ番付け仕様説明通りなら今日の15時でFに落ちたはず
そうならないようにみんな初めはカステラ食ってでも低ランク滞在時間を24時間以内に抑えていた 予想より上の番付になることはあっても、下の番付になっている人はいないみたいだし
これが仕様でいいんじゃない 591続き
それにそもそもB※の説明は、前提として滞在時間が一番長い人のみで溢れた場合だよ
俺がSに滞在してたのは一瞬だったから、もともと人数制限による降格は関係ない あの説明の書き方が紛らわしいのか
一番重要なのは@ABじゃなくて一番下の※の方じゃん 全員@受付終了時点での段位になってるんじゃないかな?
説明に書かれてる滞在時間うんぬんは
席取り合戦起きてる段位でのみの話のつもりだったと予想
自分も昨日走るために
滞在時間的に降格するのを承知でA+まで上げてたら
そのままになってたわ 今回の育成は宝石の時見たいにコラボキャラはピックアップで恒常キャラと限定は別ガチャな予感恐らく当たりだろうな。 一般的に解釈すると
1、滞在時間によって最終番付段位確定
2、人数制限のある段位ではより滞在時間の長いユーザーが優先される
枠からあぶれたユーザーは1段位下へ
ユーザーに有利な不具合だから認めたくないのは分かるけどね 修正きたけど
元の@がまるまる不要だなあ、衍文ってことか
わざわざ上げずに時間調整した人も多そうだよなあ ※人数制限に達してない場合は最終到達段位で確定します
とか一文入れときゃいいのに 不具合お知らせきたね
>>596の深読みの通りになった 何となくわかった
説明するのめんどくさい
S+以上の人が気にしなきゃいけないだけでS以下は気にする必要ない >>597
誤解招くだけだからいらないよね
長かったとこがわざわざ赤字にまでなってるし 最長のBになるかと思ったが最終のAでボーナス最後まで付くことになって一安心
14時台にデイリー300勝しちゃったけどまぁよしとしよう >>605
なんとか上がれたから急いで消化して1500勝してしまったぞ 運営の説明だとA+からAに落ちたと言ってた
>>583が謎なんだけど >>607
A+に居たけど滞在時間が長かったのがAだったのでそっちで確定しちゃった、じゃないかな
そうとしか思えない >>607
最終番付段位はイベント48時間前まで
その時点ではAだったとしてそれ以降にA+に段位上げたんじゃないかな
今日午後3時に段位確定された際にAに戻されたと >>607
たぶんID:qpHcM/LP0の人と一緒で
今日になってから上げたんだと思う ちなみにS以上の人で、滞在時間のおかけで0時時点のランクより昇段した人っている?
それとも滞在時間は降段だけなのか、それもちと気になる とりあえず結局誰も被害は無かったのかな?
今日稼ぐか明日稼ぐかの違いだけだし
落ちた人はもともとの仕様だし >>609
あー、48時間前だから3/20 0:00:00時点での段位で確定するから
それ以降に段位をあげた人が戻されたってだけなのな
落ちた人は今日日が変わってから上げたのか情報ほしいね なるほど、今日昇格した人と多分SS+以上の一部の人だけが降格対象な感じかな
時間調整とか何の意味も無かったわけか 無駄に滞在時間一番長いとこが赤く主張してたのがわるい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています