【DMM.R18】千年戦争アイギス10431年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10430年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1552827440/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>529
実は、英雄の模倣隊たちはアンデッド属性ではあるものの、なかなか防御力も高いやつもいてな…流石はアーマー属性持ち
二刀流さんは1200、斧くんは3000、ガリの人は800となかなか厳しい
弓の人は450に杖のチャンネーは200、この辺ならなんとかなるかな?って感じ アンデッドでも防御極端に高い亡霊系だし特攻臭くはないでしょ 最近のスパロボってカウボーイビバップも出ちゃうのか
スーパーロボットとは一体
https://youtu.be/cx9zDEonupQ VHの特効に期待するより石碑パワーうけた弓のほうが防御抜きやすいしな そういやガーターベルトってトイレで脱ぎやすいようにベルトがパンツの上ではなく下になるようにつけるのが正しい使い方なんだってな
この豆知識を知ってからガーターベルトがパンツ生地の上にきてるイラストとかを見るとすっげーモヤモヤするようになってしまった 俺もその話を聞いてからはベルトをパンツの中に入れるようになりました >>554
数分後、そこにはかつてアンリだったものが転がっていた・・・・・。 >>550
それ、特攻臭いのに特攻じゃないって点
昔のアンデット大討伐の時もそんな感じで特攻臭いのに別にそんなことはなかったという 防御3000はさすがに厳しいが1200やら800程度なら余裕で撃ち抜く
そうスーさんなら ふと思ったけどパンツが見えてるユニットっていたっけ、レオタード風は多いけど、完全なパンツってあんま思いつかん 点火したスーやエリザべさんなら防御1000くらいまでのアンデッドならまぁなんとかなる
>>555
実用重視か見た目重視かって話で実はどっちでも良いのよ アンリちゃんの範囲内にバンパイアハンター置くのなら、遠距離が固まってるところがいいな
https://i.imgur.com/4vZ7Isf.jpg
この二箇所か アンデッド大討伐ってドラゾンか公爵のときどっちか知らんが普通にVH無双だったぞ そうか
スーさんの活躍は諦めてアーシェラでクリアするか パンツ全開と言えばステラちゃん
飾り気がないのがまた良し >>561
エステル様は完全にパンツ
ヴェルティも透けパンしてたような
アーニャは微妙 >>565
バリケード沢山あったやつは防御2000のワーウルフちょこちょこ出てきてVHあまり通らなかったぞ >>561
クロエ
パンツどころか具まで見えそうになってるゾ >>564
左マスにヴィクトリア置いてる動画もあったな 亡霊は物理が効きづらく鎧が効果的ではないと昔説明があった
今新規で亡霊のカテゴリー作られたら貫通攻撃+物理完全回避の化物になってたかもしれん 金を払って強いユニットを揃えてるんだ、マップ特性?関係ないな!という攻略もありだし
もちろんマップ特性に従って石碑の輝く対応クラスを置いて行く攻略もありだ ヴァンパイア大討伐の狼男ゾンビは防御高いけどhpゴミだから特に障害にならんかった記憶 弓、アーマーみたいな誰でも育ててる職ならいいけど
VHみたいな育成後回しになる職はそこでだけ特攻と言われても 最近増えてる「低攻撃力だけど連続攻撃」みたいな敵おもしろいよなーあれ >>571
俺はいけてたはずだし位置取りが悪いんじゃねえの?VHしか置かないわけじゃあるまいに スーさんってなんか
滅したアンデッドの数だけ黒くなっていく呪いにかかってそう 覚醒スキルの水着フーリ使いたくなるマップではあるけど
クリアした後に気づいたからなぁ (´・ω・`)もっと面白めの状態異常とかあってもいいとは思っていた
(´・ω・`)混乱的なヤツが ナイトメア オブ ザ バンパイアのときのゾンビワーウルフくんのパラメータ
https://i.imgur.com/IAG0fAr.png >>592
・ゾンビ化(ヒーラーの回復を受けられなくなります)
・即死(一撃で撤退させられます) >>555
ガーターベルトを下にすると紐がパンツで圧迫されるから実用性の面だとうえって話もある
どっちでもいいが正解らしい アイギスで混乱したところで…攻撃放棄くらいしか無くね
勝手に撤退したりとか つまり1番上が皮膚でその下にガーターベルトとパンツでも問題ないということだな! 王子達が言う面白めの状態異常ってぶっちゃけ面白くないクソゲー要素 >>551
最近はロボットじゃない枠があってヤマト2199→ナディアときての今回カウボーイビバップだな
何故かハーロックまで追加されたけど 城だと混乱は敵味方関係なく一番近くに居る対象を攻撃する効果 >>601
あれ地味にプログラミング難しそうで笑うわ、ボスと雑魚が殴り合いとか始めるんだよな〜 >>592
・○○(敵を攻撃する代わりに敵を回復します)
・○○(戦闘行動を一定時間やめなにかを行います)
・○○(一定時間自分へのダメージが二倍となります)
こんな感じか >>604
全員分の座標とってあるから敵味方のチェックはずすだけで良さそう 神姫の強化バフのA枠B枠でなんだわからねえ、と思ってたら
アイギスはアイギスで編成バフ配置バフスキルバフabcd枠ダンサー加算にダメージ強化があった 城は攻撃の数字に比べて耐久の数字が大きめだからいいけど
アイギスで味方から攻撃されたら防御や魔耐がちょいと低いと本当にしゅんころされてしまう >>611
大前提として城のは自軍しか使えないでしょ スーシェン「はわわわとまらないですー」
ミヤビ「」 毒、状態異常無効と表記されるけど状態異常って麻痺以外なんかあったっけ >>592
・小人化(ロリになります)
・ゴブリン化(攻撃手段がゴブリンと同じになります) >>614
敵も正月しぎーが敵で出た時とかにこちら側に混乱仕掛けてきたよ
その気になれば汎用の敵でも出せるだろう たしか、お城の敵として出る城娘は、大半が味方のときの一定レベルのステータスそのまま使ってるんじゃないかってどっかで聞いたような >>617
(´・ω・`)つい最近蜘蛛みたいなやつが攻撃速度低下的な事をしてきたような気がしないでもない 状態異常と悪天候が分けられてるから割とワケわからん事になってる 攻撃速度低下みたいなのがちょっとまえにあった
納豆べたべたプレイ 視界が狭くなるとかは面白いかもな、ユーザー向きの状態異常だが 最近の再出撃ブームを反映した状態異常はどうかな
状態異常「恐怖」
ユニットが強制的に撤退します。
一定時間経過後(やや長い)に再度出撃可能になります。 アスタロトのときなんかもここで異常無効の重要度が低いから
もっとすごい状態異常出して重要にしろとかほざいてたのがいたけど
マップおじとか絶対させられないタイプのオナニー人間 ドッペルゲンガーが王子に変身しても平気で攻撃する王国軍ってなんなんだろ >>625
それ天候扱いですでにあったろ
新規か? (´・ω・`)時間によって配置場所が変化するMAPも最近見なくなったよね >>627
敵味方見分けつくなら平気で攻撃するだろ
モシャスされて攻撃ためらうか? 全体を麻痺させる神獣がいるんだから
全体を淫乱にする神獣もいるはずだよな 味方用のデバフと敵用のデバフが両方かかり攻防をゴリッゴリに下げる
過去最高にキレッキレなロックを放つ混乱コハルにゃん アイデアは奇抜
それをゲームに落とし込んで攻略するユーザーにとって、それは「楽しいもの」なのか「めんどくさいだけのもの」なのか
その提案されたアイデアはそれの対策のないユーザーにとって苦痛にしかならない、なんてことになってないか >>627
(´・ω・`)変身前のブルーマン状態のドッペルさんのほうに攻撃躊躇う女の子は居そう インキュバスあたりが出てきて王国の女を全員寝取ったりしないかなぁ
そうすれば男だけで幸せになれるのに 状態異常を乱用しすぎて状態異常無効を必要以上に人権にしたくないスタンスは感じる
アスタロトくらい麻痺敵多くても結局あれば攻略の幅が広がるくらいのポジションだし スキルキャンセラー持ちの敵ユニットでも実装するか
貫くとスキルが終了する矢を持つ天使とか >>627
判断つかないわけじゃないのに平気で攻撃しない理由があるんです? エムラクール降臨ミッション
配置したユニットが一定時間後に眷属に変異 今ヒバリ同士をまぜまぜしてるなうなんだけど、煮込む場合はエサヒバリを何レベルくらいにするんだっけ?20くらい? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています