【DMM.R18】オトギフロンティアR 560冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 559冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1553419526/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 10キャラバトルがわちゃわ茶し過ぎてよく分からないんだけどターン経過の条件は時間でなく通常の全員素殴り?
サブスキル詰め込んだ方がええんか? 何かモード移行遅くて数百万ダメージ無駄にしてる時あるな
オートだけど 俺もだいたい同じ境遇でスタンプ回したらバレ妲己引いたけど「神姫並にピックアップ仕事しない」と聞いていろいろ察した兼任ANTです 属性ガチャはスタンプやピックアップみたいに最新のキャラにピックアップかかってないから
属性が出やすくなってる(?)ただのプレガチャで新しいキャラ出すのは相当しんどい
なお属性ピックアップすらあまり仕事しない模様 今の10人バトルはわちゃわちゃして嫌いじゃないけど最後の謎ゲージだけは要らんなあ
精霊で怒りゲージ飛ばして普通に倒すだけでよかった 最後の謎ゲージは実質いつものふんばりみたいなものだろうしHPゲージのほうを一度回復する形で表示すればいいんじゃ せっかく実装した必殺技モードを途中で使ったら文句が出たから仕方なく最後に持ってきた そう言えばソシャゲでDPSチェックは割と珍しいか?
これのはちょっち何度もしつこい気もするが >>519
一定DPSを出せないと壊滅レベルの大技が飛んでくるタイプのボスギミック ネトゲでは割とあるんだけども >>518
オトギ程度のなら他ゲーでもそこそこ見かける
一定ターン経過後に強力な攻撃してくるとかもその分類になるし 最後の一撃はHP0になったらすぐ発動してほしいな
HP0になってもトリガー飛ばしてで0になってないと
怒り→(チェイン3発動)チャンスモード→最後の一撃って無駄に時間がかかる
火力あげてもチェインがたまってないと1回目の怒りモードで発動できなくて時間かかったりでうまくいかねぇ スナッチ180がまったく装備落とさない、俺だけ別のやってるんじゃないかと思うわ >>523
ああターン区切りでもDPSだと捉えるとそれもそうか まあふんばりいればほぼ勝利確定だし温いもんでしょう
最高難易度の自己満勲章が欲しければそれなりの戦力は必要ってことで ソザインの広告文章読んだら今回の人間さん一行完全に盗賊ですわね 難易度落とすと死にながら怒りだすとか意味不明だしな
そこはおとなしく怒りを飛ばして爆発モードに入っとけよと 目離してて確認してなかったんですが
部位破壊報酬が2つになってました
この場合「Parts break」の演出が2回あったって
ことなんでしょうか?
http://s.kota2.net/1553832381.jpg >>522
そうなのか
無知ですまん
教えてくれてありがとうな 討伐数4桁オーバーの人間さん「これだけでたわ」
ポイント報酬すらすべて達成してない人間さん「マジかよ全然でねー」
往々にしてあるある
周回数こそパワー 300万くらいまで210周回して角と尻尾6個の槍1
アクセの数は満足したからあとは斧が欲しいけど武器全然出ないな HP減少アイコンが「HPが減少しているの状態」ってなってるのがフフってなる ユニゾンとかレイドにおぱんつブレイク実装されたら本気出して壊しにいく アギトカイナ2つ
ツラヌキホーン2つ
まだ武器2とアクセ2の半分を消化したとこ
なかなか周回のし甲斐がある
今んとこ3ヵ月に1回の周期だから新規はここで
頑張ったほうがいいね 10人PTを経験値編成でやってるんだけど
全員生存してる時より多少やられてる方が経験値多いのはなんでだろう やっとしゅんそくテイルとかいうのがでた
とりあえずなんか一つレア取れてやっと報われた感じ 苦労しないと経験にならないからな
>>541
壊しちゃったら保管出来ないだろ! HP0のままずっと死なないのがナンダコレ感強いよな 速度でごまかしているがよく見るとスキル発動待ち渋滞(バンダースナッチは基本一人だから渋滞しない)
怒りゲージ破壊後のチャンスタイムはHPが0でも殴らなければならず最後の一撃モード前にスキルを無駄うちさせられる
と仕様がバンダースナッチに一方的に有利なんだよな
この辺に改善要望言わないと >>512
ピックアップ仕事しないの前に石ならがくっつくから神ゲーとはまた別よ
スタンプだったら平均2周半とかになるんじゃないかな >>547
宝石で言うトランスみたいなもんかな〜と思うことにした 多人数でボコって追い剥ぎしてるんだから
多少はバンスナちゃん有利でもいいんじゃないかな… バンスナちゃんのツノは折っては再生させられてると思うと気が狂いそう
>>531
そう
ちゃんと複数回エフェクト発生してたよ パーツブレイクするたびに服が脱げていけばよかったのに 衣服破壊は導入希望
そういやエロゲよりはむしろ一般ゲーでの印象が強いな大破で脱衣 >>551
精霊スキルが重要な戦闘です
からの味方複数人が対象になるスキル発動による精霊ゲージ増加量はイベント実装前にサイレント下方修正しておきますがなければ気にしなかったんだがな
バンダースナッチのために基本戦闘もいじってるんであまりいい印象にはならないなあ😃 ムネという名のアゴだぞ〜(ぱふぱふ
ってされてると思えば割りと興奮する オートチェインがONのまま怒り時のみやCSLvの調整をしてもうまく反映されてないバグがありそうな >>544
サブが入ることで経験値スキル増えたからじゃねーの サイレント下方修正なんてされてたんだ
まあ課金に関わるもんでもないしバンナちゃんもバランス悪いほど強いわけじゃないし別にいいんでない? >>552
ありがとう、そうだったのか
「Parts break」1回でも稀に2個ってことではないのね 双六どこまでやるか悩むわチケは要らないが一人連携がちょっと欲しい ひたすら盗むやってるんだが銀箱→スキルフェアリー中、以外出た時が無いな、他の出た時ある人いる? >>562
多分30がスペチケの時がいいんじゃないかな
>>563
妖精大なら確か出た >>564
おぉ、情報サンクス!
もう50回以上は成功してるんだが全部中だから相当確率低そうだな…ちなみに小も出た時ないな 画面見てないけどミンスナ2種に対してだと盗めるの違うのかな
盗みって複数対にそれぞれ決める事って出来るんだっけ?
今のところ1戦闘で1枠しか盗めた事無いんだけど バンスナ、スキル落とすのかよって思ったが、毒じゃ古今の耐性999%見るに役に立たなそうだな
HPクソ高い雑魚でも乱発して来たら出番ありそうだが、そうなると今度は時間掛かり過ぎてダルい
装備4種揃えたら満足しよう(残り3種) 今後毒の使い道はあるのだろうか
ラディカル騎士団ぐらい? 盗むで一番いいのは大妖精だったな
レイドでも本人盗んだことないしあまりいいものは盗れない感じだ
総選挙でも投票権は盗めてなくて万引き主婦みたくネギとかチョコばっか盗むわ バンスナちゃん可愛いし逆レも好きなのに声がおばさんでつらい ?「尻尾は9本あるのが美しい、だから9倍出安くした」 >>581
メシを作らせると執拗に尻尾肉を食わせようとしてくるって? >>548
通常攻撃の頻度が高いせいかスキル待機のまま撃たないのはイライラするわな
オルディンに比べたら良くなったけどまだまだ改善続けて欲しい HPになったら終了でいいのになんでこんな仕様にしたんだ
最初0にしても倒れないから不具合かと思ったぞ だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
HP0の状態でチャンスタイムになったらボーナス追加とかあればよかったのに HP0でも怒りゲージ破壊しないと次にいけないのは百歩譲って目をつぶるとしても
チャンスタイム中にHP0にしたら即座に最後の一撃モードに移行すればもうちょっとストレスが軽減できる ピュルテ「もしも、私の元へ来る意志があるのならば!」
ドロシー「道を誤ったのだよ、貴様の様な幻獣のなり損ないは粛清される運命なのだ!分かるかー!」
バンスナ「まだだ…まだ終わらんよ!!」
ティンカ「彗星綺麗じゃーん!」 ブレイクの条件よくわからんのだがどこかに説明あるっけ
最高難度無理だからひとつ上のとこ半壊しながら周回してるけどスキル素材しか出ない… 怒りゲージは塔100Fの繭形態と同じくスキル攻撃した回数がカウントされ、その回数
breakゲージはHPと同じ いきなり壊れたり全然だったりするしよくわからない
3回までパーツ破壊出来たけど運だと思う パーツブレイクはバトル開始時に1か所1回ずつ計4回の判定があるだけのランダムじゃないかな
180でどこか1つでも壊れる確率が30%強で210だと35%強みたいな感じ
その先のレア判定も難易度である程度変わってそうだけど >>593
アーガマに来たときゼータは丁寧に見つめるけど百式はクッソ舐め回すように見てガン飛ばすハマーン様 レイドでキャラ本体は盗めなかったけどレイドキャラ確定チケットは盗めたから実質同じじゃね
あと10人だとピカピカキャノンゲージの溜まりがいつもより減るって前回からで記載もあった気がするけど今回また減ったんか?
どっちしにても1,2回目は余裕でたまるし貯まらん火力なら普通に割れるでしょ パーツぶっ壊れたとき10%くらい?で装備、残り90%でスキル中ってだけ
出るまで回せ 準備が面倒すぎて未だに10キャラやって無いや
いい加減やらんとなぁ >>546
マイナーなゲームだけど、負剣士さんの必殺技アイテムブレイク(笑)を思いだした 5チケでメグきたおかげで10人の経験値稼ぎ捗るようになったぞ 負剣士さんがダメダメなんじゃなくて寄りによって主役のゆぐゆぐとミラノがそれぞれ剣士職、スティールの上位互換なのが悪いだけだから……(震え声) ディマイト腋って1つずつしか落ちないのか
無駄に周回してしまった 腋は複製しても歴史の修正力が働いて1個にされるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています