【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part27 [無断転載禁止]©bbspink.com
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余分に入っていますが保険です
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【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part26
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1553066359/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:とりあえず何したらいい?
A:ストーリーをクリアしないとランクが上がらずSTが増えないのでまずはストーリーを進めよう。最大ランクは26まで上昇。
報酬が貴重品なのでデイリーを忘れずこなす。1章クリアでチャレンジのデイリーが追加される。
Q:誰育成したらいい?
A:デイリーのチャレンジB8クリアのためにSSキャラを育てると有利。
勲章や対応レアリティ・クラスの羽がないと育成が止まるので隊長室の在庫は確認すること。
※技巧の進化マスは勲章でマス解放後に羽10枚要求されるのでそれを踏まえた上で育成キャラを決めること
Q:この素材ってどこで手に入る?
A:魅力・技巧チャーム:ストーリー(月は2章、星は3章〜)、トレーニング、チャレンジ
信頼、援護チャーム:チャレンジ
勲章、チップ:指令、デート達成報酬
羽、極点:ショップで交換(羽はガチャのキャラ被りでも)
Q:スキルは強化解放した方がいい?
A:とにかく即時開放は罠。特に専用スキルは強化解放しないと強化が足りなくなりリセットも出来ないので必ず強化解放しよう。急ぐならスターを使うのも有り。
Q:スキルガチャ回したけどスキル持ってないぞ?汎用スキル解放はそのキャラしか使えないの?
A:手に入れた素をチャームボードで開放すると手に入る。開放は誰でもいいので育成に合わせてどうぞ。開放後は誰でも装備可能。
Q:汎用スキルは何を覚えたらいい?
A:CP0の攻撃、防御、素早さのバフ、デバフが使いやすい。回復スキルを増やすと安定する。
スキルまとめ+αのスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KqYGOsncs1GiZQp3QeiDT6SSdmtaapn9oz1Z1GRK8LQ
Q:汎用スキルの強化経験値おかしくない?
A:Lv65→66の間だけ異常な量を要求されます。Lv66から先はまた少なくなる。
Q:汎用スキルの強化費用おかしくない?
A:Lv66より上は異常な強化費用を要求されます。
強化費を抑えるためにLv65→80へ一気に強化することを強くお勧めします。
ちなみにLv66→80の強化費用は約1,400万イェン
(安く済ませる強化例)
50→65 . 金同属性100個+別属性200個 1,080*300=324,000イェン
65→65ラスト手前 金同属性42個 . 1,380* 42= 57,960イェン
65ラスト手前→80 金同属性100個+別属性116個 1,380*216=298,080イェン ※ ストーリー順番と消費ST(現状3章まで。スタンダードはクリアしてもランク上昇はしない。)
※ ノーマルのST消費はイージーの+10の模様、また1章、2章、3章それぞれ個別に開放される。
章番号:easy消費/standard消費
序章:(チュートリアル)ロッポンギ
1-1:シブヤ 3-4/13-14
1-2:ウエノ 6-7/16-17
1-3:エノシマ 9-10/19-20
1-4:アラカワ 12-13/22-23
1-5:ロッポンギ 15-16/25-26
2-1:アサクサ 17-18/27-28
2-2:オクタマ 19-20/29-30
2-3:ニッコウ 21-22/31-32
2-4:フジサワ 23-24/33-34
2-5:シンジュク 25-26/35-36
2-6:シブヤ 27-28/37-38
2-7:オダイバ 29-30/39-40
2-8:オダイバ 31-32
2-9:ツキジ 33-34
2-10:ロッポンギ 35-36
3-1:シンジュク 37-38/47-48
3-2:ニッコウ 39-40/49-50
3-3:ヨコハマ 41-42/51-52
3-4:アラカワ 43-44/53-54
3-5:ウエノ 45-46/55-56
3-6:シンジュク 47-48
3-7:オクタマ 49-50
3-8:リョウゴク 51-52
3-9:ヨコハマ 53-54
3-10:ロッポンギ 55-56 なんかチャレ弱くなってね
簡単に99999とか出るんだけど 今日のメンテで単発と2連スキルのダメージが上がったからね りまりの全体ガード使ってみたけど大分弱体化してるな
0〜1ダメがなくなって普通にダメージ受けるようになった
攻撃スキルのダメ上がったしやられる前にやれってことか… 単体と二連の火力が上がってチャレンジが時短できるけど
これ相対的な猫弱体の影で忍者が死んだんじゃね? まぁ連撃持ちメインで育てたからちょっと残念だけど全体としてみれば火力上がったんじゃないのかな?
まだそんな確認出来てないから分からないけど 進化して火力上がればまた連撃のメリットもあるかもしれん(´・ω・`) 単体結構火力上がってる感じがするね 上限ダメ結構でてるわ 弱点つかなくても40000とかでるからチャレンジすぐ終わっていいな ttps://cdn.angellock.jp/Resources/Htmls/image/news/1067.png
今見たら丹丹ちゃんアップグレード入ってた またダメージ限界突破もくるし一ヶ月後には100万超えダメージ叩き出してそうだな
固有スキルは強化されたけど汎用攻撃スキルゴミクズになってない? 毒で1残らなくなった?とりあえずオートで10ターンくらいは早くなってたからありがてぇ スキル威力2.5倍くらいになってるしバランス調整無茶苦茶すぎるわ
……調整が酷いのは最初からでしたね 既存のスキルが強くなったところできっとガチャ限定の★6G1キャラはさらに倍の火力かつそれ前提の難易度とかになるから無問題だ G1で99,999上限を突破したら火力スキルはCP1単発以外お断りになりそう ん?
これ猫、重傷
りまり、重傷
猫の影で忍者死亡? 新しい敵キャラの猫の方、キャラデータに入ってるんだよね。
進化後の画像も入ってるし、羽がないから気になってはいたんだけど初の敵キャラ仲間入りかなぁ。
ここのみんながよく言ってる非ロリちっぱいも結構控えてたよー。 何度も環境ぶっ壊しまくってキャラ評価上げ下げすれば逆に平等かもしれない 猫はCP1でカンスト以上出せるから人権だし忍者はCP1単発持ってるから問題ない
今日のメンテで死んだのはCP2単発しか持ってないリーゼロッテ ぶっちゃけていえばブラックレギオン幹部のエンジェルバーストボイスはすでにあったりするな
ストーリーかイベントで仲間になる可能性はあるね そんな辛そうな顔してゲームしなくても…金使って無いならそこまでネガティブになる必要ないと思うんだけどな 地味にCP3だけど残体力でダメ増加の眼帯ちゃんが死んだ ダメージ限界突破っている?調整放り投げないで最初から突破しとこうよ リーゼロッテはメンテの有無に関わらず死んでたような アイコン自体はG5まで用意されている……ということは……?
https://imgur.com/a/CzbsD05 アプリ最新版に更新してください から飛ばなくなったのなんでなん >>37
G5どこにあるのかな…GSならあるけどG5が無いな…と思ったらGSがG5だった
ゴーストスイーパーかと思ったのに 美神クソ女かー
あれも平成初期をいろんな意味で凝縮したキャラよな ガチャにレアリティ追加ってモバグリ以来久々に見たわ ワイまったり色んな子とデートしてたがサービス終了危惧して
ハレ2を開ける方針に変更 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています