【DMM.R18】千年戦争アイギス10455年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
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http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
https://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10454年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1553865374/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 毎回毎回城の質問に憎悪をぶつけてるやついるけどなんなの? シチュエーション次第よ、が
イニシエーション次第よ、に見えた(´;ω;`)もうだめだぁ >>234
アイギスのトークン使役クラスはDOTやバフばら撒いたり隠密付与したりおかずスティールしてるけど
悪魔召喚士は名前的にトークンがメインのはずのクラスだしね
範囲内に微鈍足やデバフ付与位はしてきそうな気もするが デーモンは割と避雷針で使えるから硬くなってくれるならうれしい ドラゴンライダーはもうステ競争じゃ差別化しきれんから3種特効でもつけるしかない
もしくはかつての1ブロ抱え役としての役割明確化のため非スキル時防御1.5倍 全てリキュノスが悪い。リキュノスが近接ブロッカーの基準をぶっ壊した 鎌デーモンにランクアップコストもランクアップっていう微妙なことしてくるよ デーモンをアンデッドにして強化しよう
そうすればデモサモでもネクロでも使える タダガチャに釣られてちょっとやりだしたけど城スレってIP有り IP無し 覇権で3分裂してるからどこいけば分からない 悪魔召還士ってなんで範囲継続ダメージ与えるのか意味不明だな 今さらだけど 城の話題はスレ違いどころか板違いだし雑談ですらないから嫌われるのはしょうがない 結局トークンは避雷針の地位から抜け出せてないからそろそろ避雷針以外の役割が欲しい >>245
魔法耐性50の避雷針枠食わないで投げられるのは便利だな なんか「トークンをそのまま置いてるだけ」みたいなキャラ多いから、召喚系のトークンはちゃんと召喚エフェクト入れてほしいわ バンドリがシンフォギアとコラボするってマジ?
ひなビタともコラボしないかなあ、絶対無理だと思うけど 明日以降の10連で☆7出たら当てたと自慢しに来るわ 鎌になってDPS1000前後の遠距離するくらいならHPドンと増えたほうが使い勝手良い
半端になるならしっかり分業したほうが強い ドラゲナイはコスト還元を別のものに変えてほしい
道化師もコスト還元されてもって低さだし そもそもの召喚士が寝てるだけでたまに攻撃するだったのが運の尽きだったのではなかろうか トークン多すぎてユニット選ぶときあわわわってなって困るんだよな 既に言われてる事だけど居座りデブユニにコスト還元ついててが意味ないなぁといつも思う トークンアイコンだけトークン(遠く)に隔離してくれってなるよな リェプルを普段使いして改めてはわわのアビがぶっ壊れてるなあと思いましたまる
リェプルが黒だったらCTカットマンとして最強だったのに! 悪魔召喚士、演出…デモサモって実はペルソナ使いなのでは
リヴルとか良いシャドウ持ってそうだよな コスト還元ついてるなら再出撃つけてもらえばいいじゃない ダメージ計算がアルテリオス計算式だから
インフレ?が進んで数値が大きくなりすぎて収拾がつかなくなった感はある トークンでキャーするのいたっけ?
ウォアならよく聞くけど (´・ω・`)鬼刃姫みたくラピス様の第二覚醒の分岐の一つが専用だったら・・・
(´・ω・`)ルチアの嫁とルチアの旦那のどっちかですかね? ぶっこわれ出したらつまんなくなるとか冗談半分にいってたけどマジでつまんなくなってきた
白以下限定マップよこせ 道化師はコスト還元のおかげで気楽に置いておけるからちょっと嬉しい
皆強いから場に居座る事が多いから実際の恩恵はあまり無いけど気分的にお得
ドラライは総力戦において最優 他のライダーはコスト回収なりの特性もあるのにドラライだけなあ
撤退還元と点火時速度ダウンだけが特徴の職ってのも変な話よ トークンの方はデーモン一体無料にしてくれるだけで良いよ デモサモもういっそストック1でグレーターデーモン出そうぜ‼
ラピスが壊れるけど人気的に許されるだろ 白以下の難関マップとか金以下の難関とか欲しいけど
白や金は内部格差がかなりあるから持ち物検査の局地に至りそう
銀以下の難関マップとかこないかね >>259
どうも辞書の内容を見るに、一つのテーマにこだわってずっと話していたら、それは雑談とは言えないようだな >>252
5chの城スレは全部過疎ってる
おーぷんくらいしかまともに動いてるスレないんじゃねーかなぁ 前々から言ってるけど騎乗ユニットみたいな属性あるなら、「騎乗ユニットを再出撃できるメイド」とか出せばいいだけなんだけどな
運営はあんまり純粋強化嫌がってるのはわかるけど、だったら他の要素で補助する方向性にすりゃいいだけだと思う じゃあこれから城の話をする時は並行してうどんの話もするように んほぉ〜この春服ユーリアたまんねぇ〜
昨日からガチャ運乗ってるわやっぱ月跨ぐ必要ねえなこの流れに乗る 縛りマップ求めるよりセルフ縛りした方が早いじゃろ… イベでラピス出た時剣デーモン連れてたろう
城の本スレはおーぷんと言っていい ドラゴンライダーはいっそ第二でコスト還元捨てちまえ
コスト還元0だけどステータス超強化します、とか
むしろ30超える組はみんな還元なんぞ捨てちまえ みんなに試練を与えられてそれをこなすのが楽しいんじゃないか
自分ひとりで勝手に縛ってたらオフラインゲームと変わらんのじゃ アリーセちゃんをミランダくらいに有用なキャラにしてくれ
見た目黒なのにウンコ過ぎる >>21
豚コレラって言葉、今日ニュースで初めて聞いたわ ゲームやアニメと食べ物の話はいくらでもしていいと思うけど
みんな一応類似のソシャゲ系の話は自重しているんじゃないかな
たぶんグラブルやフラワーナイトやFGOの信者もいると想像しているけど
そういう話題は自重していると思うぞ 元祖重い代わりにつよいよユニだったんだけどな
時代に取り残されてしまった つまり求められてるのは迷宮
結晶的な意味でデータ2でやや本気でほしいけど (´・ω・`)自分で縛ったら面白いとかゲームそのものはツマラナイって言ってる事に近いから難しいね >>288
おーぷんかぁ
行ったことないけどまあ見てみるありがと 持ち物検査がなく専用育成リソースとかも食わせず誰でも楽しめる挑戦しがいのあるミッション
つまり王子禁止鉄縛りじゃな! 馬刺し食べたい
通販したと思ったけど発注されてなかった >>303
知恵袋はお任せなシンフーちゃん添えておきますね >>297
王子、これソロゲーよ…
まぁ銀以下クリアとかしてスクショして貼っつけたら何人かは賞賛してくれるさ 縛って遊ぶの好きなんだけどアイギスは消費が重すぎて縛って遊ぶ気になれないから
報酬なしのカリ消費1モードみたいなの欲しいわ >>311
ソロゲーだけどソロじゃないのじゃ
あとそのまま遊んで楽しいゲームと、クソゲーだけどある種の縛りやりこみプレイしたら味わい深いゲームは同じ楽しいでも別物なんじゃ >>305
でもそこはソシャゲの宿命じゃないかと思うよ
どうしても定期的に強キャラを出し続け、それを収入源にする以上は なんかに乗っていればコスト還元が義務みたいな流れをつくったうんこがなんもかんもわるい いくらでも挑戦できるようにしたら王子達に数日で食いつくされて
更新遅いから引退するわってあとは焼け野原だけになりますし おーぷんって、”ぎょうしゃ”ってひとが、じさくじえんで コメントしてるところなんでしょ?しってる >>56
お城新しくなってから、平とか山とか川とかが何に影響してるのかよくわからん
旧作の時はマスの色が違くてそもそも置ける場所が限定されてたんだけど >>318
グリフィンライダーにコスト還元が付かなかったのはリュクスのせいだと
騎兵なのにコスト還元もコスト稼ぎも再出撃も出来ないと言われたクゥイルがぼやいてた なぜキチガイに触ってしまうのか
えんがちょがないのは王子のいいところでも悪いところでもある どんなゲームでもやりこみというのは自分で設定するもの
コンシューマだってそうだし
ハードモードならアルセーヌがおる (´・ω・`)一度アイギスのシステムで敵が際限なく出てきて際限なく強くなる大討伐やってみたいけど難しいのかな? 一切ガチャ回さないイベ限用のデータ2を作れば
石余るからカリスタ割し放題だし一番いいんじゃないかと思うゾ 俺は縛るのが好きゃねえんだ
お気に入りの子で勝つのが好きなんだよ! >>322
最初はよくわからんかったけど難関に挑むと実感できる
マップごとに平や平山みたいな有利属性があって有利属性のキャラは1.3倍くらい強くなる デモンサモンがおまけだからデモンサモナーなんだけどデモンサモナーって ティファは他の段階強化と違って強化スキル自体はすぐ終わるから
道化師とかと合わせると完全体まで結構早いよ >>322
マップがその3属性に別れてて、一致してると基本コスト-2(最大化で-10くらい)、能力が1.2倍になるだけ
あと属性に応じて最終能力が多少上下する、ポケモンの性格みたいなもん。山は硬い、平は広いみたいな傾向 >>328
モンスターを操って戦う系の話でモンスターは友達系主人公がモンスターは使役するもの系敵に言うセリフみたいだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています