【DMM.R18】千年戦争アイギス10455年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10454年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1553865374/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>56
お城新しくなってから、平とか山とか川とかが何に影響してるのかよくわからん
旧作の時はマスの色が違くてそもそも置ける場所が限定されてたんだけど >>318
グリフィンライダーにコスト還元が付かなかったのはリュクスのせいだと
騎兵なのにコスト還元もコスト稼ぎも再出撃も出来ないと言われたクゥイルがぼやいてた なぜキチガイに触ってしまうのか
えんがちょがないのは王子のいいところでも悪いところでもある どんなゲームでもやりこみというのは自分で設定するもの
コンシューマだってそうだし
ハードモードならアルセーヌがおる (´・ω・`)一度アイギスのシステムで敵が際限なく出てきて際限なく強くなる大討伐やってみたいけど難しいのかな? 一切ガチャ回さないイベ限用のデータ2を作れば
石余るからカリスタ割し放題だし一番いいんじゃないかと思うゾ 俺は縛るのが好きゃねえんだ
お気に入りの子で勝つのが好きなんだよ! >>322
最初はよくわからんかったけど難関に挑むと実感できる
マップごとに平や平山みたいな有利属性があって有利属性のキャラは1.3倍くらい強くなる デモンサモンがおまけだからデモンサモナーなんだけどデモンサモナーって ティファは他の段階強化と違って強化スキル自体はすぐ終わるから
道化師とかと合わせると完全体まで結構早いよ >>322
マップがその3属性に別れてて、一致してると基本コスト-2(最大化で-10くらい)、能力が1.2倍になるだけ
あと属性に応じて最終能力が多少上下する、ポケモンの性格みたいなもん。山は硬い、平は広いみたいな傾向 >>328
モンスターを操って戦う系の話でモンスターは友達系主人公がモンスターは使役するもの系敵に言うセリフみたいだな 難易度関連は王子の数だけ答えが変わるから難しいわね >>326
1万匹くらい出てきて、どんだけ頑張っても3000くらいで普通止まるみたいな大討伐は欲しいな
自分の限界を試すチャレンジはいっぺん欲しいところ >>321
つまり業者にかまってもらえるってことだ、寂しがり屋にはぴったりだな ティファを補助火力として使うのはちと厳しいわ
そんなら5秒で発動するナタクでOKとなるし 召喚者が召喚対象より弱い訳が無いだろとばかりに大暴れするサモナー嫌いじゃない
多くの王子が詰まる難所に趣味キャラねじ込んで何とかするの好き 初期魔神の復刻はそろそろ16とか出してもいいんじゃね ロマサガみたいに調整失敗クソ難易度にして
上級者「これがサガだよ」
運営「これがサガだよ(?)」
で一般人ふっとばすのよりは通常ぬるくてセルフ縛りで遊べる方がまだマシよ 縛りとは関係ないけど
むかしアイギスのマップで間接配置マスの隣にムチ持ったデーモンが待ち構えていて
なんかエロいと思いました
フフ...なんていうかその、勃起しちゃいましてね >>338
魔王がマップ徘徊しながらオリゴの大群が拠点に歩いてきそう ティファは射程300、3連射くらいにしても文句ないよ ビフロンスくんはLv20ぐらい出さないとVHたちに蹂躙されるだけだと思うの >>328
好みによるけどだいたいは最もキツイ縛りだと思います >>327
割と本当にイベ組攻略のが楽しいから困る
今回のラストマップもヒィヒィ言いながら遊んでたし
でも復刻祭りやったのに1.5倍来ないのはどういう了見だ邪神よぉ! サガってシステム理解したらひらめきお祈りあるくらいで基本ヌルゲーの印象しかないんだがソシャゲそんなことになってんのか エレメンタラーみたいに近接トークンは一体目までは枠無しにして欲しいわ >>350
ロリ縛りするとあまり縛りになってないメンツが揃うアイギス好き
何人かロリか怪しいのが混じってツッコミ入れられるのも風物詩 僕もいまやってるネトゲのひとつが鬼畜難度になったので放置に転向したのがあるぽ(´・ω・`) ビフさんは適当にシャドハン置くだけで15まで放置クリアされそうな凄みがある >>307
キャラ固定の詰めギスも良いぞ!(やりたくない アイギスも一零みたいにクリアスコア出そうぜ
ランキングに名前出るだけの自己満でええから メインストーリー終盤が無慈悲難易度で、ストーリー全部見れない人がスレで悲鳴を上げてたゲームなら知ってる >>338
それワンミスしたら50分かけて最初からやり直してチャンレジするの・・・? アイギスは難易度が低いんじゃなくてマップが駄目なのでもなくて
ぶっ壊れガチャキャラ濫造しすぎた 最近はコンシュマにもどりつつあるぽ グリドンまたやりだした(´・ω・`) >>357
何名かは交代有でイベント一本それでやってみたいと思ってるけどカリスタ消費が中々
華の国が舞台ならスイレン連れてくとかシチュエーション重視縛りもしてみたいけど性癖との両立が難しい…… 豪華報酬がないランキングイベントって俺も結構好きやな
インペリアルサガとかいう今年一杯で死ぬクソゲでも
クソみたいな報酬のランキングイベントやってたけど上位の編成とか見るの好きだった
(まぁ初期はランイベ上位限定キャラとか配布してて阿鼻叫喚だったんだが・・・クソゲ) >>359
ガルシンもまあまあきつかったが、キルドヤは後で難易度を下げざるを得なくなっていたなぁ
サービス終了に伴って最高レアがガバガバだったけど、それでもきつかった しかし相変わらず仙人(職業仙人ではない)が相手だと☆落とすなぁ データ2の我が軍は
ブロックできなくて耐久あって遠距離から殴られるのは辛いのです
ナタクちゃんとなら訓練してる気分になれるのに皆本気出しすぎ! アイギスもストーリーが鬼畜難易度だけどストーリーがあんまりストーリーしてなくて興味を惹かれないから平気だな なんでボンボリは精霊預り所に入れられないんだ
枠確保で困る 運営側から縛られてかつアホみたいな難易度出されるのは流石にキツイ
それもギミック増々で正解がほぼ一つ(他のやり方は廃課金必須)みたいのはホント氏ねって思う
やっぱ自分縛りで適度に遊べる程度の難易度が一番だと思うわ >>80
★7を一部隊分集めれば★6は使わなくなるからなぁ
予備として★6も合わせて各クラス二人ずつくらい残しておけば
あとはよほど計略とかが優秀な子以外は普通に餌にしちゃうな
エロゲなら可愛い子は寝室鑑賞用に残すけど
…残念だけどコレ一般ゲーなのよね… >>362
イベの更新が基本だし難易度低いぞストミとかじゃんじゃん更新してくれるなら良いんだが年数回のストミと星4と年数回の魔神しか楽しめるものがない リンネからおかしくなったな
アイシャはスキル中だけだったし 交流を上から見て
1寝室1抜きして連続でどのくらい抜けるか限界を試すゲームならすぐできるぞ 広範囲高威力爆裂連射黒まみれだからどんなマップでも置くべきところに置きまくって火力出してればいいみたいなところある
難易度高めたところで削る速度が遅くなるだけ
複数のユニットを組み合わせて戦略を練るのが醍醐味なのになんでもできる万能キャラ増やしすぎた >>352
最初の生放送でバランス調整担当が回復より火力で殺るのが好きって言ってたのに
2回目の生で勝てない人は回復キャラ使ってね!って言うバランスだよ
なお高レア回復役は限定オンリー >>372
シャルキーちゃんを助けるために魔界攻略してた頃が一番熱かった思い出
魔界自体の難易度が高めだし魔神の体内は各ステージの傾向ががっつり変わるから楽しかった
銀シーフということであまり注目してなかったピッキーが意外とエロかった鋼の都編も期待してる >>376
リンネも最初便利枠扱いされてたよそっからミヤビとかバフが出始めてからあれ?ヒーラーいらなくね?ってなった だからそういのはデータ2なり勝手に縛りプレイする感じよね
データ2が一番ちょうど良い インフレするにしても、アーマー系なら防御の数字がインフレするとか、魔法にも強くなるとか、一定時間無効化とかならいいよ
アイギスのインフレがアーマーが防御最強になるついでに攻撃力も最強、持続時間も最強、遠距離攻撃も最強、って領分飛び越えすぎだろ リンネはダンサー込みじゃないと回復役としては微妙だから壊れって印象あまり無いな
初期の壊れといえば本来の役目がわからないディーナとか 景品なしの自己満足イベントで魔人15以降実装してほしいわな
クリア保証なし、お遊びだとよく周知して
ただランクが上がると敵の攻撃防御hpが機械的ランク100まで上がるような
ハクスラの無限回廊的な奴 お城はつまむと「も、もっと、触って……いいんですよ?」、とかボイスあるからギスより餌にしにくいわ アイギスのインフレはナルサスってイメージ よくしらんが(´・ω・`) 特徴を鋭くするんじゃなくて、もうお前一人でいいじゃんってなるような万能化をやっちゃうと
ユニットを組み合わせて戦うTDの面白さが消えてしまう たぶん覚醒スキル実装(アイシャ)が最初におかしくなったところじゃねーかな
コスト10でほぼマップ全域にマルチのたこ焼き落とせるのがおかしすぎた リンネじゃ足りないけどヒーラーなら大丈夫ってラインじゃないとダメだからな
もうこれ支えるの無理いいいってなったら無敵時止め軍団しかないし アイギスのインフレは後続複合職が初期専門職をぶち殺しちゃってるあたりかねぇ… >>371
アイギスはその辺が割と理想的だと微課金の自分は思うんだけど、
重課金の人には物足りないんだろうなぁとも思う >>392
君んとこの金光はバフらなくても魔神15たおせんのか? リンネが便利過ぎてなあ
ヒーラーがデフォで2タゲとかヒール間隔の減少とか射程の上昇とかやってくれないと魔神以外ほとんど出番が無い
しかも魔神も受けたら死ぬ奴ばかりだし回復は基本追いつかないしであああ >>395
それはしゃーない、ガチャのソシャゲなんだから
むしろ魔神15を意識しなかったら、初期キャラでも攻略で使えるだけ有情とすら思う サクラ大戦の新作さっそく叩き出てるけどキャラデザより
CGの造りが色々甘い方が問題だと思うわね…(´・ω・`) >>400
結局そういうことじゃんもう難易度が削りにくさでしかないって
組み合わせ楽しむも何もなく万能ユニット並べて火力で押し切るプレイ アイシャが今実装されたら、CT半分でたこ焼きに爆風とか付きそう でもインフレしないで初期に引いたキャラだけでずっと攻略できるゲームとかサービス続くわけないでしょ ソルさえ居なければワルは絶対もっと使われてたよ
ソルがコスト簡単に稼ぎすぎた >>405
艦これACをそのままコンシューマ化して資源ゲーなところをちょっと変えてやれば売れそうなのにというか買います
一般ゲーのパンツ!パンツが見たいの! >>406
まあいいから君の魔神攻略動画貼ってみなよ
みんなで品評会しようぜ 最古の王子達にとってワルキューレのミーシャは頼れる戦力だったと聞いた気がする
シャールを趣味重視で使ってるけどこの子基準にすると色々なクラスが涙目になる気は常々 >>408
3年くらいはそんな感じを売りにして人気上がって行ってたでしょ >>404
じゃあお前これまでシーフで稼いだ不味いと空ゴミ全部吐き出してもらおうか アイギスほど初期ユニが使えるもしくは救済されるソシャゲって中々ないよね しかたなかろうがしかたなくなかろうが!いまいちつまんない現実は変わらねんだよ! >>408
あいりすミスティリアが今のところそれやってる
壊れ騒がれるとすぐに下方修正 ワルはちょいちょい使うけど、シーフはもうツチノコ状態やわ いやまぁさすがにエアプでしょ
最近の魔神で万能ユニとやらを並べて脳死するだけで倒せるのなんて通天くらいだよね
だからと言って頭使うってほどの難易度でもないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています