【DMM.R18】雀娘てんぱい! 4本場 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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0077名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 13:33:35.86ID:aAMFL6bA0
>>74
昨日下がっただけで初日から3位だからな
数日立っても入るのは割と期待値高いのかと錯覚してしまうな
0080名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 13:41:33.47ID:f4BelaUg0
特化は攻撃特化でええにゃろな…?
0081名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 13:42:19.65ID:5IbJgiEc0
初期運6000以上の☆5引いたら楽出来るな
アイドル2人と他で配牌違うわ(個人の感想ね
0082名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 13:42:45.51ID:dLgRPhcc0
>>79
問題は脱衣シーンあるせいで外でやりにくいって所だな

って思ったけどにじよめ版みたいに1局1局脱ぐわけじゃないから
あっちよりはある程度外でやりやすいな
0083名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 13:52:42.08ID:3n6IbcOf0
暗カン材がうざいなぁ
下手にカンするとやばい事多いし
0084名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 13:55:00.12ID:MI56TB8k0
とりあえずイベントやろうぜ
単調作業続きでそろそろきつい
イベントも単調作業なんだろうけど
0086名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:00:05.72ID:HfKJ/SMb0
そもそも麻雀って100年以上同じことやっとるゲームやないか
0088名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:21:27.88ID:zlgPzY6B0
今日始めようと思ったらエラー96004で出来なくて無理なんだけどどうすればええのこれ
0089名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:23:43.39ID:bMhZ7Xql0
とりあえず千葉まで進めたけど、火力足りなくなってきた。
有利属性満貫4発以上、敵からはHP満タンから2発で飛ばされるし
まぁ水以外育ってないからなんですけどね

経験値ジュース的なの泥するマップか、予定にあるフレガチャはよ
0090名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:30:24.37ID:2nHEk1Zi0
>>53-54
やっぱり虹よめ版よりは敵の強さも抑えた形になってたのね

にじよめ版だと 体力:523,000、攻撃:310,000、運:13,500 だから体力は半分、攻撃は相当下、運は3/4ほどかあ
となるとハードも最後も  体力:646,000、攻撃:404,000、運:17,550  程度だし、あんまり極端にえぐいステにはならない気はする

それでも肝心のキャラ育成の方がだるすぎてもうやっとれん気分が強い
0092名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:34:48.36ID:kduCKoE70
キャラ育成だるいっていっても一人にしぼってる人はもう一人目60いってるし
並行して育てても両方50近くにはなってるし
ガチャまわせなきゃキャラも手に入らないから育成もすぐやることなくなりそう
0093名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:34:59.87ID:HfKJ/SMb0
絶対5パンで倒さないといかんから、HP50万とかあると役満縛りだもんねぇ
0094名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:38:13.13ID:iADa8zgN0
来週はデイリーの属性変わったりするんかね
ワイの乙姫ちゃんの出番がねぇぞ
0095名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:48:16.15ID:NjEohSw/0
負けても勝利条件の一番上が埋るのは仕様?
あとこのリーダースキルって機能してんの?
0096名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:50:34.92ID:aDovc1YL0
早く一般版作ってくれないかな。脱衣シーンの絵を着衣に変えるだけなんだから簡単でしょ?
0097名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 14:56:06.91ID:f4BelaUg0
>>95
ステージミッションは勝負に負けてもおk
勝利条件とステージミッションは切り離しているみたいだ

あと、今はデッキ構築できないからリーダースキルは息してない
0099名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:13:36.85ID:kY3TDQtH0
・カンから逃げない
・リーチからも逃げない
・上記以外の鳴きは禁止
・有利属性とか気にせず気に入った娘のみを育てる

(´・ω・`)そろそろ辛くなってまいりました
0100名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:27:05.44ID:NjEohSw/0
ロンされたと思ったらツモしてて敵の体力削ってエラー吐いたわ
0103名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:42:06.93ID:HfKJ/SMb0
昨日までなんだったんだってぐらい花びら落ちるよね
月-土で種集めて日曜で蕾花びら集まるから、そこに関しては案外バランスいいのかもしれん
0104名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:47:17.16ID:DujukdH40
昨日気づいて始めたが、駄目だねこれは。
麻雀知らない奴が作ったのか?というぐらい麻雀部分が酷い。
あげくに負けたら経験値すら増えずスタミナも増えない。
DMMのアプリかなりやってきてるが初めてここまでサ終感漂わせるのは初めてだ。
デバッガ-はいないのか?
0105名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:47:23.50ID:HAlT+4CA0
>>38
>ツイッターが不具合について散々謝ったあげくなにも喋らなくなってるの草なんだ

草も何も、土日対応する気もなく休日満喫してるんだろ
0106名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:50:25.41ID:kY3TDQtH0
>>104
(´・ω・`)「麻雀」の部分を「RPG」に替えると・・・?
(´・ω・`)ぶっちゃけDMMに限らず日本のソシャブラゲ業界は脳死状態よね
0107名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:51:07.82ID:uBSdahB90
なんちゃって麻雀出来てるだけマシなんだよなゲー無やメンテオンラインなら腐るほどある
0109名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:55:17.79ID:J366pXgl0
クソゲか?と聞かれたらクソゲと答えるけど何だかんだで楽しんでる自分がいる
0111名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 15:58:14.89ID:zp2ZDPyy0
そもそもクソの部分を楽しむゲームだし
何を今更って感じ
0112名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:02:41.94ID:12oJ3k2n0
リロードするたびNewがでるお知らせさんが一番仕事してるな!
0113名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:03:46.32ID:HfKJ/SMb0
>>108
必要量は半分でいいわな
それでも今日中に満開2人目に取り掛かれそうやで
0116名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:22:06.02ID:MjHwsFex0
リーチ牌をロンで上がられてもなぜか牌を引けて、
それでツモったら相手のロンを取り消してツモ勝利になったわ

クソゲーすぎてスタミナ漏れとかクソガチャとか気にならないから、DMMゲーのなかで一番楽しめてるまであるわ
0117名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:29:57.76ID:YTqcv6nP0
脱衣麻雀ゲーはいかさまやローカルルールなんてざらだから
全然許容範囲なんだよな
麻雀はこうあるべきなんてのは本格麻雀ゲーをすればいいだけで
しかしそっちは疲れる
これは速攻で1局終わるからやりやすい
0118名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:35:58.49ID:MI56TB8k0
初級回しでもつぼみ43で花びら9
意外と余裕だな
2キャラ目上げるのくっそだるそう
0119名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:36:24.00ID:MlcjnTaz0
グロハモなのかドリハモなのかはっきりしろって言ってんの!
0121名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:41:35.36ID:0GYKvi910
もしちゃんとした麻雀だったら即ヤメしてるわ
麻雀打ちたいなら雀荘か天鳳行くし
0122名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:44:50.65ID:Roh39Aqt0
点棒が体力になればちょっとは良くなると思うんだけどな
ダブル役満上がっても倒せなくて、軽いの二回上がられると負けるとか呆れる
0124名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:49:26.69ID:MI56TB8k0
体力971残ってんのに負け扱いとか酷い
対局中くらいは死ぬまで戦ってこいよ
0127名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:56:39.83ID:0GYKvi910
>>125
点棒が体力になったら取り合いで長引くこととスタミナに何の関係があるの?
0128名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:57:53.54ID:kduCKoE70
とってとられての点取り型にするとリーチ一発必殺技とかある脱衣麻雀でも一戦結構時間かかるからな
ここまでさくさくするのは無理だろう
オフゲでやるならそっちのほうがいいが
0130名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 16:58:50.20ID:Id1D35yL0
オワタ式で勝っても負けてもあっさりスタミナ回るくらいのが楽ぽ
0131名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:00:56.68ID:MI56TB8k0
物理攻撃スキルも追加するべきじゃね
負けそうになったら相手の服破くスキルとかが求められてるぞ
0132名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:06:30.42ID:kduCKoE70
そういえばなんか物足りない気がしてたけど字一色がないのか
0134名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:08:58.31ID:q8ep7ZIn0
今日からはじめてみたんだけど
国士アガった途端フリーズしたぞっと
先行きが不安だよぉ…!
0137名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:15:50.54ID:0GYKvi910
>>135
ゲームシステムも麻雀のルールも完全に理解してるが
お前が何を言いたいのか全くわからない
0138名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:18:06.16ID:MjHwsFex0
「点数取り合いだとだらだら取り合いになって局数制限に引っかかり負ける」
これって勝ったり負けたりを繰り返すことが前提になってると思うんだけど、
「現状は負けたらワンパン(2パン)で沈む→負けても取り返せる可能性がある(だいたい局数制限で負ける)」
こう変わるから、マイナスには働かないと思うんだが
0139名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:18:24.09ID:9eKvdYLM0
属性の有利不利で戦局変わるからやっぱりバシーンなんだなぁって
0140名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:18:46.51ID:f4BelaUg0
やっぱ水メンツががいないと
初級花梨1パンまでの時間が長くてきっちーわ
0142名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:19:38.27ID:93avovcq0
1:体力=点棒だったら大きくアガっておけばゴミ手でやられることはないよ!
2:○局以内に削りきれなかったらどの道負けだから長期戦にはならないよ!
ってことちゃうのん
スタミナについてはよくわからん
0144名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:22:58.57ID:0GYKvi910
>>138
耐えれば次ゴミ手でも倒せる状況が
上がられた分+ゴミが必要になるんだぞ
だるいだけだそんなの
0145名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:23:12.16ID:7ADa1gGJ0
あっという間にスタミナ無くなったんだが
石でスタミナ回復してんの?
0146名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:23:30.05ID:A96G7TFU0
アプリ版はリーチされるとアプリを落とすのが最適解でツライ
仕様がよろしくないわ、くそげくそげ
0147名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:23:44.82ID:PfQSGjwa0
にじよめちゃんとこのゾンビアタック方式のが良かったな
0148名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:24:12.72ID:f4BelaUg0
>>143
一応、ミッションの・・・で上がろう系のミッションは上がっただけカウントされるし
体力なくなってしばらく使用不能になるよりかはましだろ
0149名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:24:42.98ID:IYTHqLDx0
しかしなんで点数じゃなくて体力制にしたんだろうな
テニヌか鷲巣麻雀でもやってんのか
0151名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:25:50.78ID:kduCKoE70
ゾンビアタック形式で敵のステータス爆上げ地獄か
敵のステータス控えめでまともに戦える代わりに連戦1回できっちり落としてねか
さてどっちがいいやら・・・今のところ後者のほうがストレス少ない気がするが
0152名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:26:11.28ID:jHNerllS0
(´・ω・`)国士ツモっても13面待ちにするためすぐあがらなくてもいい麻雀は珍しい
(´・ω・`)フリテンないしチャレンジ埋めできるし
0153名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:26:28.83ID:MjHwsFex0
>>144
プレイヤーに強烈な積み込みがかかってるゲームだし、
ゴミ手で上がることってそんなにないだろう

一撃で10時間分以上の体力を削られることを考えるとよっぽどカードがそろってなきゃ上がられた時点でワンパンで死ぬし
0155名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:28:52.43ID:93avovcq0
レベル上げて全局天和でアガれば負けないからな
そんな訳あるかと思うけどそんな感じのゲーム
0158名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:34:27.54ID:A96G7TFU0
こっちの回復力は固定なのに、敵の攻撃力はどんどん上がる
進むほど復帰何十時間とか増えるのがほんとくそげ
0159名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:35:30.43ID:MjHwsFex0
そしてHP4kで挑むなら点数=体力のほうが良かったという堂々巡りになる
0160名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:40:31.28ID:5f8EjxP80
1時間4000しか回復しないのに敵の攻撃力見ると・・・あとは言わんでも分るよな?
0162名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:49:11.25ID:0GYKvi910
>>159
なんでよ
2,3回で削りきれず一発で負けるなら点棒体力で耐えたところで敵も回復するから結局削りきれんだろ
負け試合が無駄に長引くだけじゃん、育成で攻撃力上げようぜ
0164名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:55:15.37ID:bMhZ7Xql0
やーっと東京突破

まやの積込発動しても順子が出来てる部分は良いんだが、出来てない部分がダメすぎてあがれる確率が下がりまくり
なんなら発動しない方が良いまであった
0165名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:57:35.81ID:RUndQgDC0
>>73
時間も時間だったし別の貼ってあったからまあえっかってなってた
>>3と合わせて>>950がいると思ったの選んでまとめてくれれば
0167名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 17:58:57.75ID:MjHwsFex0
>>162
プレイヤー「役満! 満貫! 役満!」
NPC「リーチ、ドラのみ。勝利!」

プレイヤー「役満! 満貫! 役満!」
NPC「リーチ、ドラのみ」
プレイヤー「役満! 勝利!」

こうなるって話じゃないか?
安手で上がられるだけで敗北になるのが辛いってのが発端だったろう
0168名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:01:21.01ID:gbmZyFyF0
こっちが上がる時はは役満で相手はゴミ手なのが前提だから会話にならん
0169名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:04:17.32ID:MjHwsFex0
自分には強烈な積み込み&敵AIは点数を気にしてない
ってシステムなんだからしゃーない
0170名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:05:24.48ID:0GYKvi910
どっちにしろルール変えたってそのルールに基いたバランスになるんだから
負けるのが嫌だからという理由でルール変更を要望しても今負ける相手にはやっぱり負けるぞ
0171名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:06:21.30ID:MI56TB8k0
体力を服の体力にしてびりびり破けるようにする方が有能
0172名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:08:23.58ID:Roh39Aqt0
>>170
いや、だからそういう話してんじゃないから
麻雀何だから勝ったり負けたりは当たり前だけど、負けたときのペナルティが多すぎないか?って話してんの
0173名無しさん@ピンキー2019/04/07(日) 18:11:02.80ID:dLgRPhcc0
そりゃ相手は脱衣かけて戦ってるのにこっちは服脱がないからな
その分負けた時のペナルティを多くするのは相当だろう(正論)
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