重ね仕様もあったからむしろ最高レアはハズレ扱いだった
イベントは楽だったはずだが何がニートなのか分からん…
レイド形式だから張り付き必須って言いたいのだろうか 個人差あるとは思うが
ただ、後半は人いないからイベの敵を億単位の体力30分40分かけてソロするしかなく
ソロできる人も勝てない人も離れた
パワプロは運の要素が強すぎて結局必要な技能を取りきった後に
兵力を増やすライブが成功するかしないかが全てのひたすらリトライ作業だった
後半改修されて簡単育成というのが入って楽になり
大型アップデートと称してガチャの確率も変更してバラ撒きもしたがもう誰もやってなかった
個人的には高スペック要求、最高レアハズレ、育成が運、
βで諸々の改善を発表するもそのままスタートさせて反感を買い改善まで時間かかりすぎた
が失敗要因かな