【DMM.R18】雀娘てんぱい! 6本場 [無断転載禁止]©bbspink.com
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「白を含んであがる」
高い運のせいか分からないけど字牌が全然ツモらんw
字牌は牌効率が悪いとして避けられてるのかな? 使ってるキャラ次第じゃね?
字牌積み込むキャラ使えば最初から1メンツ分確保できる 配牌の時点でトイツかコーツになってなければ
来ないもんだと思った方が良いと思う 麻雀もエロがあれば始めるやつがいる…
将棋の奨励会とかよぉ
年齢制限とか設けてないでエロゲでも作れや (´・ω・`)走る人が居るって事にびっくりです
(´・ω・`)プラシドちゃん手に入ったらそこで終了で良くない?と言うか手に入ってもエロまで長いし以下略 気のせいかもしれないけどフレ選択とかリザルト時の読み込みにいつもより時間が掛かる気がする >>302の能登ちゃんの人は解決したのだろうか
フレンド周り仕様が不便だよな タンヤオでいいのにヤオチュー牌ばっかり自摸って来て、
河で国士が出来ているのは驚いた テンパイ以外の時は山の流れに従わないと有効牌は引けない
国士の流れでタンヤオは無理 全国で貰えるキャラってガチャで出ないのかよ
強化の餌に使っちまったぞ 高LVのキャラ使った後低LVのキャラ育成しようとすると
有効牌引けず全然テンパイできなくて焦るな ようやくプライドおばさん100まで行った時点で8858位だった
既に言われてる事だけど結構人おるな… やべえ
対戦タイムアウト→リトライ数回→なんとかリザルト画面到達で
クリアかと思ったら敵全回復してやがる…\(^o^)/オワタ たのしくクソゲーしたかったのに大人気で激重とかつらい 追っかけられた場合、以降2順くらいで上がれなかった時の絶望感
9割負ける・・・ >>339
2局以上かかる対局はとりあえずやめておいた方がいい
敵無限回復でいずれ対局制限で強制敗北させられる
俺もスタミナ明日にそなえて30ぐらい余らせてるんだけどどうしよ・・・ >>342
緊急メンテ来るかも知れないしなー
火属性育てたいからプライド避けてたけど仕方ないイベで消化しとくかね 運営もこんなに大人気ゲームになるなんて想定外だったんだろ
俺もスタミナを30余らせているが日にち変わるまでほっとく なんでこんなに人気出るのよ
お世辞にも豪華とは言えないゲームなのに イベント100まで完走してるやつかなり居るしな
クソゲなのに明らかに人が多い フレPガチャでイベの傲慢さん完凸出来る希望が残ってるからな
こういう緩いところ好き 最上位ランカーにならんとイベキャラ完凸できないとか…
御城位しか知らんが結構普通なのか? 数年前には数千数万とかあったんじゃないかってくらい旧型テンプレの普通 ウチ姫やってた頃思い出すわ
走ってないと順位落ちまくるけど何でこんなに人気なんだよ まさか新たなる覇権ゲー誕生の瞬間に立ち会えようとは・・・ SD動きまくりカットインドーンで1戦5分かけて何の成果も得られませんでした!なゲームには皆飽きてるからね ディグダグとかDMMでリリースしたらウケる可能性が出てきたな 良くも悪くも一局一局が一瞬で勝負つくからサブゲーに丁度いい アクションゲーで当てるのは無理だぞ
それならまだテンプレRPGでオートバトルのほうがマシ もうちょいシコリティをあげれば、かなり佳いところまで行けると思うわw まあタイミングも良かったよね
ジェミニシードやら東京ネクロが出てからしばらく新作全然出てなかったし
DMMで他に麻雀ゲームないし ミッション受け取りしようとすると予期せぬエラー出るようになってるな
なんか色々ガタガタになってるのかも知れん もしかしてこのゲームって一万人以上アクティブユーザーがいる……?
クソだけど癖になるクソみたいなゲームだよね 間違いなくクソゲーなんだけど、変な中毒性あるからな ミッションの報酬を一括で受け取ろうとするとエラーが出るな
個別なら受け取れる模様 なんで一昨日まで200位余裕だったのに
こんなにみんな突っ込んでんの?
馬鹿なの?死ぬの? 1.テンポ良く進めれるからサブゲーに最適
2.クソゲー要素が突き抜けすぎて逆に笑えるから
3.理不尽なゲーム性が昔のアーケード脱衣麻雀を彷彿させて懐かしさから 別にランキングには興味無いけど、風、火キャラを育成したいからガンガンまわしてる。 でも結局ひたすら麻雀で周回するってのは変わらんから
長続きはしないような気もするけどどうなるんじゃろか む、デイリーミッション一括受け取りすると、予期せぬエラーに見舞われるw
チャレンジの一括は問題なかったわ。あと個別受け取りはできるようだけど・・・ 今100回終わって8500位辺り
結構やってる人多いな ソリティアとかそんな感じの中毒性はあるな
スタミナ切れというやめどきもあるし。なおランクアップ なんか対局中にいきなりメイン画面に戻されることが立て続けに発生してるんだが
もちろんスタミナは消費されてる いや違うな
落ちた時にはデイリーの画面に移動されてるわ >>379
周回はスタミナより時間が嫌がられる原因だからな
これはそもそも周回しなきゃいけない理由がないしサブゲの最適解だろう
マインスイーパより手軽ってのは凄いよ お前らが花びら集めし過ぎてるせいで糞重いじゃねーか、もう寝ろよ! ひたすら周回してればショボイけどごほうびもあるしな
ちょっと遠いというかバランス悪いけど(主に花びら)地味なコンプリート欲も満たされるかもしれん >>389
寝たいけど花びらが落ちません(半ギレ) 坂月あいなって何伸びせばいいんだ・・・
全ステータス低いんだが 満開4人目行けた
今日仕事休みだったらデイリー走りまくるのになぁ… 花びらのドロップ糞すぎだろ
こんなんお満開できねえわ 上級でノードロップ超級では速攻相手ツモ
もうやってらんねー俺は初級に帰らせてもらう >>392
☆4とステータスまちがえてるんじゃないかなぁ・・・というか☆の数間違えてるのかもしれんけど
ガチャ提供確率表示で☆5にしている以上、いまさら☆4にはできないわな 初級 蕾 蕾 蕾 蕾 蕾......
中級 蕾 蕾 蕾 蕾 蕾......
上級 蕾 蕾 ノードロ 蕾
種と花びらもくれよなぁ 何も考えてなかったけどあいなって攻撃高い代わりに運低いんじゃなくてひょっとして全部低いのか・・・? 実は初期パラが低くて、完凸LvMaxにすればつよいとかあれば別かもしれん・・・? スタミナ消費が多くて、ドロップが多いステージが欲しいね
効率云々より時短的な意味合いで
まぁ上級殴り倒そうにも火力が足りないんだけどねw やっぱ一局で勝つも負けるも片付くにじよめちゃん仕様は美徳だったと思うの あ、フリテンが上がれなくなってる?
和了判定の不具合の修正ってやつかな?w 普通に攻撃力高いと思うけど何か他キャラと間違えてんじゃね?(攻撃力48000低いのかこれ?) うちのあいなはLv23で攻撃25260で1レベルごとに430しか上がっていかないから60レベルで攻撃41170どまりっぽいなぁ
ただ1レベルごとの伸びは690/430/60で似たようなウリエルの700/380/55よりだいぶいい気がする
ただ単純計算すると60レベルのステはウリエルに3つともぼろ負けだしよくわからん
攻撃41170自体は手持ちの☆5の中じゃ2番目に高いからそんなに低くもないんだけど >>406
その攻撃力が高いか低いかは未育成か否かで変わってくると思う
開花まで開いたとして(特化マップは未育成として)
天城れいなLv65:116950 / 42820 / 9300
日野原まやLv60:114590 / 42240 / 8710
という具合だけど果てさて まぁでもようは積み込みスキルの有用度が最終的な決め手になるんじゃね
純チャンが上がりやすいか?って言われると微妙。としか言いようが無いのも事実だしw上がれりゃハネ満ほぼ確で便利だけども 全員開花止め(体力+1500 攻撃+300 運+50)で
1レベルごとの上昇数値が多分固定だと思うので現レベルから60ステを計算すると
手持ちの☆5の60レベル時点のステはずれてて見にくいけど
あいな 体力111200 攻撃41170 運7580 1レベルあたり690/430/60
ウリエル 体力114000 攻撃42950 運8415 1レベルあたり700/380/55
ミカエル 体力122140 攻撃38440 運10360 1レベルあたり760/360/80
つむぎ 体力118190 攻撃36760 運11380 1レベルあたり720/330/90
なみ 体力124490 攻撃38650 運10170 1レベルあたり760/340/80
花梨 体力123150 攻撃39050 運10390 1レベルあたり750/350/80
まあステだけ見ても微妙なのは確かだけど割と適当設定っぽいな
じゅんちゃんはつむぎも実質じゅんちゃん積み込みなんだけど二人ともめっさ上がりやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています