コナミの何が糞かと言われたら3Dダンジョンでは当たり前の透過視点を特許で縛ったところかな
お陰で一時期は視点の酷い3Dゲームがかなり多かった
苦肉の策で壁際は真上視点にされたり酷いのはそのまんま壁際は画面一面壁表示とかザラだったし