【DMM.R18】対魔忍RPGX Part146 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
http://games.dmm.com/detail/taimanin_rpg/
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■OP動画
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スレ立ての際、1行目に
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>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part144
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1554471812/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part145
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1555054581/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>803
にょわー、なのか
絶対少女アイドルチョロイン、なのか >>803
誰だかわからんがおっぱいデカイから期待しちゃう >>801
それはいい
比較すると過去作のすばらしさがわかるはず
なぜか旧作のほうがエロい >>815
ゆるい表情とデカさと柔らかめな髪色のせいか
にょわにょわしてきた メイン更新早めやな、そして恒常ピックアップ!
魔性か超人なら全ツッパや!! >>760
でも自分(ふうま君)は女の子取っ替え引っ替えでヤりまくりだとか、どっちが鬼だろうな
頭対魔忍だから全部問題ないかもだが >>821
ナーサラから考えたらロンチキャラでそこそこ人気キャラ
メインクエストもあやめ、紅が絡んできそうやから
超人ならあやめ、魔性なら紅がピックアップと予想してるんやけど
そんな戦略的思考をこの運営が持ってるかどうかは疑問やね ttp://www.4gamer.net/games/435/G043577/20190415058/
> ▼メインクエスト12章が開放!
>
> ストーリー:魔女・エウリュアレーの調査をしていた対魔忍部隊が行方不明になり
> 独立遊撃隊は先輩・鬼崎きららとともに捜索に向かう。
> きららは強力な冷気使いだが、何故か主人公にはきつくあたる。
> それには、彼女なりの理由があるようで……
>>772
そのまま貯めて金塊系のスタックの最大も999なのかどうか確かめてみてくれ
たぶんそうなんだろうけどw >>822
ふうまでも首絞めたり落書きしたり暴力色が強いのは無理 >>804
あぁ そうか固定値じゃないもんな
忘れてた
サンクス てか12章はこういうのなのか
笹は14章までヨミハラみたいなこと言ってたのにw あとふうまはキャラとしての個性があるから投影なんて意識しても無理だな
Hシーンで下半身だけ投影するのが限界 あらすじ的にサイドストーリー感あるけど文庫のその後の話はあるのかね 戦闘前にスキル設定させてくれ('・ω・')
頼むからこれだけでも今すぐにやってくれ('・ω・') 確かに、ヨミハラ4話中の2話目みたいなこと言ってたよな?どうなるんだろ。 スキル設定とスキップなしは需要の幅を広げるためにわざとそのままなんだろうな
プレイしやすくすると強キャラ出たらそれで満足してしまうもんな スキル設定とスキップはまあ仕様だと思えば別に対して問題ないよ
ただし装備セットテメーはダメだ >>833>>836
奥義スキップは強さに直結するからしょうがないにしても
スキル指定はええやろ… >>838
スキル指定は手間の問題であって強さは変わらなくないかw フルオートだとAP最大まで発動せず溢れたりAP最大でも発動しなかったりで、最終ダメージ1〜2割は変わると思うよ
怠け者のおかげで雑魚でもMVP取れたりするんで助かる 笹山が男性キャラのガチャどう?って提案したのをディレクターに却下されたとか書いてあって草 奥義スキップとは言わないからさぁ
せめて速度1.5倍くらいにしてほしい 変な話だけど奥義演出の長短とか手間掛かるかどうかっていう部分のおかげで構成に多様性が生まれてる部分もある 作り込んだ奥義をカットするくらいなら死んでやるってのがクリエイター根性だからな
シンフォギアもくそ長い必殺技1戦闘に数十発見る状態1年半続いたけど 1日一回は演出フル再生されることを条件にやっと演出カット入ったわ 1回表示されればそれで満足なのな…
まあカット実装されたらほぼ全員やるだろうからなあ 野生の葵渚に片っ端からMVPを持ってかれるゲームになるな >>824
金塊も最大999だよ
オーバーするとプレボに行く 全カットする必要はない
獅子神で例えるならキャラカット演出を立ち絵にして
最後の切り裂きエフェクトだけ表示するぐらい短縮してほしい レゴシティは終盤泣けるでアマプラにあるから見るんや 対魔忍saga読み終わった
笹山のインタビューが面白かった
とりあえずユキカゼ3は期待しても良さそうだな >>841
暗闇除けば基本的にスキル2は必殺技の上位互換だし、開幕オート派の人がLR使いだしたら確実に影響は出るよ
まあ個人的にはスキル指定欲しいんだけど ユキカゼ3出るんか!?じゃあアサギ4とかも希望もってええんか? ZEROはBBA成分が足りないんだよな
カガミの新作とやらに期待するしかないのか >>859
クソゲーだろうからいらんわ
笹山じゃなければいいが笹山だしクソゲー確定 えっ前のメインシナリオの続きは放置?
気になるんだけど リリスはちゃんとPCゲームの開発も続けてくれるとこがいいな
ソシャゲ屋になったどこぞの会社にも爪の垢煎じて飲ませてやりたいくらいだわ 開発続けるのはいいが人気シリーズに頼ってばかりじゃん
今回のママは対魔忍だって対魔忍タイトルかくても問題ないのに >>868
その方がお前らが買うから楽なんだろ
ただでさえ陵辱なんて犯されてりゃいいたけなんだから ガチャ追加ってまた属性ガチャか。もう石ないから配りやがれ >>865
11章があんな終わり方して全く何も触れない事はないだろうし
ストーリーの前半が前回の続きで後半が調査任務になるんじゃね 葵渚のツイッターのコメに外人さんが
taimanin rinko game pleaseeeがあった、実際出してほしい…又は不知火 基本的にIZMみたいなのじゃない限りスピンオフは出ないからな
ZEROとか別に若さくら主役のゲームでも良かったのに結局アサギ主役だったし 幼馴染設定がついた紅さんが今後の重要人物になるって言ってるからなぁ >>875
絶対に笹山が関わりたがるから駄作になるな >>877
それsagaのインタビュー?konozamaくらってまだ読めてないんや >>879
出してるんじゃない?
特にアスカ大好きな台湾の対魔忍は出してるみたい故 >>876
スピンオフでキャラ一人くらいでやった方がマシかもしれんな
アサギZEROとかフルじゃないのにキャラいっぱいだして薄くなってるし >>879
海外ローカライズしてるんか?リリスゲー たまーに文字化けした漢字ネームの奴居るけど外人なんだろうか 外国人はアサギクラスの上忍とオークの両方がいるイメージだわ 残り3万と4万の食残しを処理したら両方3位MVPだった
今回の難易度上げすぎなんじゃ >>737
同士だと攻防五分、科学自然相手には攻防中不利、超人魔族精神に攻防中有利
みたいな新属性がほしい オークと言えば制服ユキカゼ紹介クエの仲間がオーク三匹でワロタわ でも言っちゃあれだが外人って基本割ってる連中のイメージしかないから困る…
VenusbloodFのクラウドファンディングで多くの海外触手プレイヤー達が投資してたのはびっくりしたが…楽しみだ >>883
アサギはどうか忘れたけど一部のゲームは英語版出てるね 決アナのビューワーとか外人が作ったんだっけ
基本的に割れじゃんかあいつら
あんまり金にはならんと思う Y豚欲しくてまたひまわり咲かせて来ましたorz
ラックの最大値は80なのでしょうか? 少なくとも対魔忍とか監獄戦艦とかは海外版ないはず
と言うかsaga内で笹山が海外版は出してないと言ってるし
ただ有志の翻訳パッチはあるみたいだが 今の時間帯に上級で救援要請しても全然来ないのはフレンドが足りないのだろうか あるとしたらソシャゲだしなぁ、Nutaku版決戦アリーナ >>897
すまん、もう交換終わってパーティーも解体しちまった nutakuの決アナは何故かモザイク有りなのよね
他のDMMエロブラゲは海外版だと無修正だったりするのに 火力ある人からどんどん終わっていくから自発処理してもらいたいなら今週末が山だぞ 俺もすべて交換終えたわ
この週末終わったらネコパンチ勢ばっかり残って苦労しそう 今回はすでにネコパン多かったな。HP多いししっかり殴ってるとBPどんどん回復してくるんだよな アリーナ始まったら
この大量のBP回復薬なくなるくらいになるんかな もう気が向いたら獅子神単騎で乗り込むぐらいだな
まだ全部は終わってないけど期間長いし焦る必要ないしな 今日からママ対魔忍配信始まったんだな。ひまわり咲かせるのに疲れた人、人柱よろしく レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。