【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part29 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 4618-hooH)2019/04/22(月) 23:20:20.05ID:X0mAWZP90
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※スレ立ての際、必ず1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やして3行にしてください
余分に入っていますが保険です

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/angellock_x.html

■twitter
https://twitter.com/AngelOf87130249

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【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part27
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【DMM.R18】エンジェルロックX Feel Girl's Emotion part28
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1554360886/
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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4618-hooH)2019/04/22(月) 23:21:31.81ID:X0mAWZP90
Q:とりあえず何したらいい?
A:ストーリーをクリアしないとランクが上がらずSTが増えないのでまずはストーリーを進めよう。最大ランクは26まで上昇。
報酬が貴重品なのでデイリーを忘れずこなす。1章クリアでチャレンジのデイリーが追加される。

Q:誰育成したらいい?
A:デイリーのチャレンジB8クリアのためにSSキャラを育てると有利。
勲章や対応レアリティ・クラスの羽がないと育成が止まるので隊長室の在庫は確認すること。
※技巧の進化マスは勲章でマス解放後に羽10枚要求されるのでそれを踏まえた上で育成キャラを決めること

Q:この素材ってどこで手に入る?
A:魅力・技巧チャーム:ストーリー(月は2章、星は3章〜)、トレーニング、チャレンジ
信頼、援護チャーム:チャレンジ
勲章、チップ:指令、デート達成報酬
羽、極点:ショップで交換(羽はガチャのキャラ被りでも)

Q:スキルは強化解放した方がいい?
A:とにかく即時開放は罠。特に専用スキルは強化解放しないと強化が足りなくなりリセットも出来ないので必ず強化解放しよう。急ぐならスターを使うのも有り。

Q:スキルガチャ回したけどスキル持ってないぞ?汎用スキル解放はそのキャラしか使えないの?
A:手に入れた素をチャームボードで開放すると手に入る。開放は誰でもいいので育成に合わせてどうぞ。開放後は誰でも装備可能。

Q:汎用スキルは何を覚えたらいい?
A:CP0の攻撃、防御、素早さのバフ、デバフが使いやすい。回復スキルを増やすと安定する。
スキルまとめ+αのスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KqYGOsncs1GiZQp3QeiDT6SSdmtaapn9oz1Z1GRK8LQ

Q:汎用スキルの強化経験値おかしくない?
A:Lv65→66の間だけ異常な量を要求されます。Lv66から先はまた少なくなる。

Q:汎用スキルの強化費用おかしくない?
A:Lv66より上は異常な強化費用を要求されます。
強化費を抑えるためにLv65→80へ一気に強化することを強くお勧めします。
ちなみにLv66→80の強化費用は約1,400万イェン

(安く済ませる強化例)
50→65      . 金同属性100個+別属性200個 1,080*300=324,000イェン
65→65ラスト手前 金同属性42個     .      1,380* 42= 57,960イェン
65ラスト手前→80 金同属性100個+別属性116個 1,380*216=298,080イェン
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4618-hooH)2019/04/22(月) 23:23:32.28ID:X0mAWZP90
Q:デートマジムリ、隊長の選択肢絶対おかしい
A:有志のデートマスターがまとめてくれました。また上記のスプレッドシートにも記載されてます。
話が中断する×を避けて、赤を拾い、それ以外は一番上を選んでいけば100%とれるはず。
灯里:https://i.gyazo.com/37f5095ece17ea03156d1c572e0dae68.png
梨安:https://i.gyazo.com/d6bdf168e27ba8aeb79dd8cf84433e8c.png
地咲:https://i.gyazo.com/dfb1f97f1db02e3d2ba2981367b190a1.png
若羽:https://i.gyazo.com/26c4ba850fc49b515c1785c439fd4f5d.png
清香:https://i.gyazo.com/b72a1f0c5f3f8e888bb4952a5f427c8d.png

クリスマス&初詣
灯里:https://i.gyazo.com/1f5f7cec3bd0eabdc430734b315ecaf2.png
梨安:https://i.imgur.com/axUx4cd.png
地咲:https://i.gyazo.com/f4ee2632e8fd50e3d3e1605e868f2703.png
若羽:https://i.gyazo.com/3a941dc90b5725204742016cbe882cdd.png
清香:https://i.imgur.com/nHRiD19.png

バレンタイン
灯里:https://i.imgur.com/3Ce5Ejn.png
清香:https://i.imgur.com/n2UpJTW.png

Q:写真が撮れなくなった
A:1キャラ30枚までしか保存できないので削除しよう、デート中下部のメニューか相手選択時左の写真閲覧画面で削除可能。

Q:写真S撮れない
A:現在は合計点349でSになる運ゲーです。近い数値になったらタイミングをずらして何度も撮るのが近道
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4618-hooH)2019/04/22(月) 23:25:05.36ID:X0mAWZP90
※ ストーリー順番と消費ST(現状3章まで。スタンダードはクリアしてもランク上昇はしない。)
※ ノーマルのST消費はイージーの+10の模様、また1章、2章、3章それぞれ個別に開放される。

章番号:easy消費/standard消費
序章:(チュートリアル)ロッポンギ
1-1:シブヤ     3-4/13-14
1-2:ウエノ      6-7/16-17
1-3:エノシマ    9-10/19-20
1-4:アラカワ    12-13/22-23
1-5:ロッポンギ  15-16/25-26

2-1:アサクサ   17-18/27-28
2-2:オクタマ    19-20/29-30
2-3:ニッコウ    21-22/31-32
2-4:フジサワ   23-24/33-34
2-5:シンジュク  25-26/35-36
2-6:シブヤ     27-28/37-38
2-7:オダイバ   29-30/39-40
2-8:オダイバ   31-32
2-9:ツキジ     33-34
2-10:ロッポンギ 35-36

3-1:シンジュク 37-38/47-48
3-2:ニッコウ   39-40/49-50
3-3:ヨコハマ   41-42/51-52
3-4:アラカワ   43-44/53-54
3-5:ウエノ     45-46/55-56
3-6:シンジュク  47-48
3-7:オクタマ   49-50
3-8:リョウゴク   51-52
3-9:ヨコハマ   53-54
3-10:ロッポンギ 55-56
0023名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMd3-7iTc)2019/04/23(火) 09:27:45.29ID:VLjo/F1KM
一番大人しそうなのが一番派手な下着だったなぁ
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5792-hooH)2019/04/23(火) 12:08:44.17ID:Gx/9EPa20
アリーナ嫌いだからアリーナがなく動作も軽いこのゲームは
デイリーがめんどくさい以外は許容範囲なんだが
アリーナがないとまるで課金要素がないジレンマ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b92-8I1V)2019/04/23(火) 12:20:33.59ID:/ACIwLKz0
元から設定的に、あっち側のエナジー浴びて力を得た人間は記憶喪失になるとか書いてるから
記憶取り戻させれば仲間になってもおかしくないんだろうけど
その割に記憶喪失設定がガバガバなのがなあ
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3730-hooH)2019/04/23(火) 17:14:21.67ID:DBg7XVA60
オートバトルもうちょっと効率よく戦ってくれw
なんでHP少ないやつ狙わずにターゲットコロコロ変えるんだよ

いちいち張り付いてターゲット指定しなきゃいけないのか
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bbe9-NW6U)2019/04/24(水) 02:15:28.82ID:7Ma1W58z0
特効キャラのHP消費するスキル、残HPじゃなくて最大HPの20%消費するのはまあいいとして
残HPが20%切ってる時にカスダメ(2とか6とか)になるのはどうして
0048名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM82-7iTc)2019/04/24(水) 09:40:14.60ID:Ob2+UTcbM
オマケ付きガチャセットとかかな?
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a78d-JNgg)2019/04/24(水) 11:11:28.53ID:EAUruLWH0
>>47
配りすぎで無料でコンプできるやつもいれば、出来ないやつもいる
結局は選べるチケットなりステップアップ使わざるを得ない
でも無課金でコンプしてるの見るとかっとなって課金してしまう、悔しいけどうまい
そしてエロもエロい
0058名無しさん@ピンキー (スププ Sd82-iLjI)2019/04/24(水) 14:37:50.66ID:HxmAdvuqd
デイリーミッションでつまらんデートしなあかんのと戦闘でパネル操作してエンジェルバーストだかを発動させろってのが怠すぎて速攻でやめたなぁ
この過疎っぷりを見るとあの時の判断は間違ってなかったんやなって
0062名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr9f-18YO)2019/04/24(水) 16:25:45.70ID:pvwesHY2r
俺もプレイはしてないけど未練タラタラでスレ見てるわ
新ガチャも石で引けるみたいだしガチャに金輪際レア度追加しませんって宣言してくれればいつでも戻る用意はできてる
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6318-K7Id)2019/04/24(水) 20:58:48.74ID:aZfvGA5m0
畳む準備にしか見えないけどw
半年無理矢理つづけて返金しないコースかな
まあこんなゲームに課金してる人はいないだろうからプレイヤーも安心ですね
0073名無しさん@ピンキー (ガラプー KK37-OBJf)2019/04/24(水) 23:46:52.22ID:LTJ1R6ejK
何故メインキャラを作ってしまったのか
どうして属性+ロールの二重縛りになったのか
 
そして
マスターが言ってた新しいデート相手はやはり嘘だったのか!?
嘘なら冗談で言って良い事と悪い事が分からないような運営
ゲームを作るには常識が無さ過ぎた
0079名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp8d-ded/)2019/04/25(木) 09:33:14.64ID:5l2MRDB+p
あんさんぶるガールズって作品みたいに女向けの派生の方が大受けすることがある(ガールズはとうの昔にサ終済み)
もうこっちはどうにもならないからボーイズ版作ろう?
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b7a-mEZ1)2019/04/25(木) 13:09:57.80ID:kVyCj34x0
>>73
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f7a-068C)[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 09:03:24.89 ID:KH6v0dGM0
本当はストーリー追加とかデート追加も嘘かもしれんね
サービス終了はまだまだ先ですよという印象操作の為のブラフ
まぁネクソンだから何があっても驚かんわ
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c192-HJzg)2019/04/25(木) 16:05:18.28ID:z0pafZjn0
畳む前に全て出し切ろうとしてるのかは知らんが
下位でふてくされてる感じじゃないのはいいなw
月千円までなら課金してもいいぞ(上から
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 092f-HJzg)2019/04/25(木) 16:10:08.38ID:g5wAWuEl0
名前すら覚えてない敵のカードとかクソどうでもいいわ
課金にも繋がらず集客効果もない無駄なことしてる余裕はどこから出てくるんだ?
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13a6-MRXB)2019/04/25(木) 16:14:28.32ID:RXHFGwud0
つか蜘蛛だから虫(昆虫ではない)か
イベ期間開いたり仕様だからでスルーとかおかしな運営だと思ってたけど
今頃名誉のバランス調整くるのか…開発の方がめっちゃ遅い可能性もあるね
0093名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM6b-mEZ1)2019/04/25(木) 16:18:10.55ID:SbVaHC66M
一応試練の雑魚HPが99999で1発で処理出来るようになってたり
ドロップ率と最低保証も改善されたりでなかなか真っ当な改善みたい

でも全部カードに話題持っていかれら感
0096名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9368-HJzg)2019/04/25(木) 16:38:05.82ID:nJBT82W10
つか、シナリオ一気に追加せずに
一つの街ずつ追加してくれりゃ良いのに
そうすりゃ運営も時間稼ぎが出来て嬉しい
俺達もスタミナが増えて嬉しい
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4918-MRXB)2019/04/25(木) 16:39:47.88ID:qnsj2VM40
SSのやったら敵の防御力上がってて結局11万の時と変わらんがな
っていうか敵の攻撃力も上がってて事故率上がってるっていう
どこが改善なのか
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