>>652
DMMの場合、ユーザー側も斬新なゲーム性より、むしろその三つ「しか」重要視してないだろ

「セブンナイツ」(宝石姫)、「グラブル」(エロブル)、「艦これ」(刀剣)などの成功例もあるわけだし、
DMM GAMESの方針として良質な元ゲーを購入して、それを魔改造してくれるだけで今後も十分だわ
ゲーム自体の開発に時間とカネをかけずに済む分、よりガワに力を入れられる、ってのもあるし