【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart304 [無断転載禁止]©bbspink.com
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FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart303
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1555899238/ >>610
今から出せる新しいキャラでマシになっても
その下に埋まってる山ほどのキャラが救われるわけじゃないんだ >>610
最重要忘れてるよ
「現在以上の負荷をかけないように脱Flashを成功させる」 バランス調整は必要だと思うわ
何で他の子が2枠使ってるアビを他の子が1枠で完結してんのとか
虹120体縦に並べて割り振り考えるだけの簡単なお仕事のはずなのに・・・ 見た目だけの弱虹を買わせれば性能虹と合わせて買わせられるから売上は倍!
イラストが良くて性能も良かったら、そいつ買われて終わりでしょ?
ぐらいのことは考えてそうなアライ 国家別はまともなシナリオつけてエンドコンテンツ扱いでよかったのに
その場しのぎの雑な仕事だらけでゲー無がますます薄っぺらくなっていったんだよな 調整なんて出来もしないことやらせるからgdgdになってんじゃん みんな納得する調整は神でもないとできない
案があるなら発表してくれてもいいんだぞ
どうせなにも考えてないだろうが 調整出来ないけど新育成要素や高難易度出します!じゃもっと駄目なんすけどそれは
>>617
新要素フラワーメモリーのことなんかFGOの礼装みたいに見えるから 礼装なんてどうせ信さんも期待してないぞ
っていうかよー、その前によー
育成アビとかいう産廃をどうにかするべきじゃねーのかよー
せっかくキャラに個性が出せる面白いシステムになる可能性があったかもしれないのによー 1月時点のニコ生では育成アビを改善するはずが
蓋を開けてみれば4月のニコ生で礼装になってたんだぞ >>602
非クリ持ちが悲しみ背負ってるのはアビ間の格差が原因だよ
調整でクリぶっ壊れにしてなければこんなに酷くはならなかった なるほど、礼装を装備すると特定の育成アビが使えるようになって強い虹をますます強くするパターンだな そうなってなかったとしてお前達のことだからどうせ別のことにケチつけてるよ
または別の文句ある奴がここでおなじことやるだけ
結局自分の好きなキャラが強くなるのを望んでるだけだもの
だから調整なんて無理なんだって そういう寝言はちゃんと調整したから言うものやぞ
小学生の算数からやり直せ したんだよなあ
新井表作って数値振り直してるんだよ >>625
お前もやぞ
何しれっとこっち側に混ざってんの?
気持ち悪いんだけど >>623
すまん602で書きたかったのは
全員アタッカーじゃなくて壁役とか役割分担が欲しかったって意味で書いたんだ ソシャゲのバランス調整はわざと高低の山を作るの
そして高い山に人が集まってきたらほかの山を高くするの
それの繰り返し >>625
好きなキャラが強くある必要はないけど好きなキャラが弱いのはダメだ
バランスが極端すぎるんだよ
それから低レアが高レアより強いのもダメだ、昇華てめーのことだよ >>625
「だから調整しなくていい」とか「忙しいので調整やめます」とか言い出すの、ここの運営と信者くらいだよ?
どの口が神運営とか言ってるのやら、失笑ものですわ
ゲー無だのキャラゲーだから攻略要素薄いだの言われてて、調整のハードル下げに下げてもらってるのにこの体たらくだからね スキラ礼装、あれ虹礼装だからな
多数ある金礼装がほとんどHP+100とか無くても変わらん程度でガチャで虹礼装を引くのを強要するだろう 昇華のコストもイベ☆5から☆2までは同じでよかったやろと思うわ
考え方が意味不明過ぎる 愚痴スレとか言う他のソシャゲでは本スレレベルに動いてんの見ると恵まれたコンテンツだなーって本当思うわ もうガチャ金の昇華は1.65&クリのキンレンカくらいしか希望がないからな 昇華の性能で石課金させたいってのは是非はともかく理解はできる
ガチャ金より明らかに低レアイベ金の性能優遇するのは理解不能 クリ波潰されたらそれこそ生き残れるのが防御クリパくらいしかないのでは? クリティカルが潰されたところで火力方面で新しい流れを作れるアビリティなんてない 防御貫通とか味方に使えばクリパが更に強くなるだけで
敵が使えば防御よりのコンセプトパが更に死ぬだけじゃないの? そもそもクリティカルだけナーフすると多分今の高難易度がクリア不能もんだと思うよ
クリティカルありなしでの味方間での火力差問題、ワンキルしないとこっちがワンキルされる敵火力問題
その辺から是正しないと全虹と昇華にクリバフや1.65倍つけた方が不満が無くなるという話になっちゃう 何かよくわからないけど全キャラにクリティカル率が〜し、クリティカルダメージが〜するを標準装備すれば解決じゃね? クリ発動率マイナス100%の害虫だせば
クリアビ持ちを所持アビの少ない序列最下位のカスにできる
これで満足だろ? お日様って1戦で1000しか増えないのか
20回30回とかクリアしないと装備交換できないのか
よくみんなこんなの繰り返せたね >>645
命中バフで死んだ回避と命中デバフのことだね知ってる
ちなみにスキル発動デバフ出しても1T限定の場合被弾2倍ゲーになるとwikiで指摘されてる >>645
ギンリョウソウの死体蹴りはやめてさしあげろ
訳わかんないんだよなあ、昇華のラインも
ギンリョウソウみたいに2体クリ率アップみたいなクソアビ付けるように日和ったり普通の昇華ラインにしたり
キンレンカも1.65つけるように見せて自身2倍にしてくるぞ 思えば強弱差が酷いソシャゲなんて星の数ほどあるのに、ここまで文句付くのも珍しいな
でも考えてみると花はそんだけ言われる理由があるな
・他ゲーでは○○相手では強い、○○の状況では強い等の強さの軸がたくさんあるのに、
花では最強種のアビ持ってるかの軸(今ならクリ)くらいしかない。弱いやつはただ弱い
・最高レア排出率のせい。3%とかなら弱くてもまだ諦めもつくが、0.5%~1%では…
・他ゲーでは弱いけど使ってて楽しいなどがあるが、花は眺めてるだけのゲームなのでそんなものはない そういえばリリース当初やってたときは、害虫系アビやチョコアビ、速度変化無効アビが使えた気がするんだけど
2年前くらいに戻ってきたときにはこれら全部クソアビになってた
間に何があったんだ? こういう方向でも色々伸ばせば多様性があったと思うんだが キャラ数多いゲームって基本的に属性で住み分けしてるんだよね
だから産廃とか言われてても微課金程度なら属性染めの末端に入ったりするんだよね
花は属性の数が4って少なさに加えて3属性付与にクリクリダメ完備なんていう最強ぶっ壊れ実装したせいでおわおわ
それのメタで無属性なんて出したらさらに使うキャラ数は減るわな 魔属性キャラで3属性付与キャラもそのうち来るのかな? バフ45とボスダメ15のナデシコなんか何処で使えばいいんですかね…
みたいなのが多すぎてやべーぞ
バフ22とボスダメ15とクリ20とクリダメ30のヒヤシンスやら
バフ20とボスダメ15とクリ20とクリダメ40のオナホギクやら
同じレアリティなの笑うでしょ >>652
弱点以外ダメージ減少+3体とも別属性を当然の権利の如くしてくる
監獄島極限をヒツジグサゲーにしたバランス担当は流石としか言えない アネモネとシロタエギクは特別に金だしてくれる人がいるから露骨に性能上げたんだろなとは思ってる
シュウメイギクとかもそうでしょ不人気は雑魚にされるだけだよ 人気キャラがよくなるならトリカブトはあんな事にはならなかったんだよ トリカブトの信者は貧乏マクラーしかいないんだろうな アネモネは強くしようとしてこうなったわけじゃない気がする
エアプ運営が意図してなかったクリ反にたまたま全てが噛み合った感じ マクラーにも2種類いて課金200万ぶちこみタイプと無課金多垢量産型タイプ
アネモネもトリカブトも多垢量産型だからなぁ アネモネが初期からどれだけ強化されたか知らないのかよ
シロタエギクが出た時も上位互換だろって騒いでたしシロタエギクが廃人好まれたからお互い強化されまくって糞バランスになったんだろう 課金はわからんけど
少なくとも熱心に文句送る人はついてんだろうな >>661
テコ入れされてそれでも並より強い程度だったぞ?
死にアビだった防御で1枠潰されてて1.2倍すら持ってなかったからな 今のアビ構成になってからもクリ強化されてからもカカラ・アジサイが来るまでは弱かった 2016年10月3日 シロタエギク実装
http://d2l18yyka3zu4o.cloudfront.net/news/news_0504.html
2016年10月7日 『なお、10月17日(月)メンテナンス時には、★6アネモネの戦闘スキル調整も予定しております』の事前告知
http://d2l18yyka3zu4o.cloudfront.net/news/news_0507.html
2016年10月17日 『敵に3回1.8倍のダメージを与えた後、敵全体に0.5倍のダメージを与える』に上方修正
http://d2l18yyka3zu4o.cloudfront.net/news/news_0513.html
僅か4日後には運営を動かすゴネ
アネモネの歴史はゴネの歴史 超人気スノドロにもクリクリダメください
188位カカオにもr テコ入れされても弱い言うけどテコ入れされないキャラの方が多いからな >>665
この調整があった時の愚痴スレはこんな調整では産廃のまま、無能運営のレスだらけだったから テコ入れされてんだから強くなってただろって
それユアゲ流の打ち切り調整そのものじゃんw 無能調整を何回やっても意味はないし、調整回数が多いってのはやった調整がことごとく無能だったって意味にしかならんのやで。 ちゃんと機能してた調整ってサクラとソラビぐらいしか思い浮かばねーわ
クリティカル関連は論外 >>668
当時のログ引っ張ってきたら調整内容自体は別に叩かれてないけどね
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 愚痴スレ part40
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1476591748/ たしかに調整不能まできたらサービスの継続も諦めたほうがよさげだな 信さんはこんなクソバランスでも金落とすんだから問題なかろ? ARPPUは変わらないか上がってそうだけどそれ以上にPUUやDAUが下がってるんだと思う このゲームってあれだろ?
今オ○ニーできないなら絶対にプレイしないで下さい
ってスパム広告の奴だろ? >>651
他ゲーならアビリティやスキルのセッティング、装備の組み合わせ
部隊の隊列順とかの調整で頭を使わされるのに
お花でユーザーが最も頭が使えるだろう調整要素が速度調整なのは草 調整や脱フラばかり言われてるようだが
新規が居着かない大きな理由として育成がマゾすぎるってのを忘れんなよ
普通にストーリー進めようとするだけでどんだけ労力かけさせんだよ 脱FLASHとかやって当然なんだよなぁ、売上はるか下のはずの恋ヶ崎でもできるんだからさ
できるできないで議論になるとか論外だよ本来なら
生放送でもゆっくりやってとか無理しないでとかアホなコメントしてる人いたけど
そういう人らはアプリみたいな、下手するとそれ以上の未完成状態でも構わないってことですかね? お隣のアイギスやあいミスの方が育成マゾいからそれはあんまり関係ないんじゃね
魅力があったり面白ければ多少の苦行は乗り越えるでしょ 育成について単純にレベル上げと好感度上げならすぐ終わるが
昇華も含むってんならマゾ過ぎるな 開花させないとキャラクエ全部読めないから
キャラについて知ろうとすればするほどマニュもゴールドも足りなくなる悪循環
この辺本当に糞だな アンプル10体食わすだけに8クリックぐらいしなきゃいかん育成は確かにマゾいわ 育成がマゾと言うよりゴールド消費が激しすぎるんだよ
そのせいで育成が止まってたりすることは結構あった 数体〜10体までしか一度に合成できないせいで育成がタルイのは素材合成で育成するソシャゲ共通のはずなのに花だけやたらタルく感じる
レスポンスが遅いせいか特大経験値ぶちこめるアイテムが少ないせいか >>689
リンク先見たが愚痴スレをにおわせるようなこと書いてある? >>690
信さん的には「自分達は正義!愚痴スレは悪!」ってスタンスだから >>688
ナーエみたいな特大経験値アイテムが希少なのもあるだろうけど
アンプル入れも同じ強化作業で入れ続けなくちゃいけないのがダルい原因だと思う
それとおすすめ強化やオート強化みたいなクリック回数を減らせるシステムが無い 匿名掲示板等で逆恨み相手の悪評を吹聴〜ってこれ信さん達がもねてぃに実践してたのよね やっとレイドとかのキャンペーン終わった
やる気があるときは実装した週には終わらせてたんだけど
最近は1日1回インするのも危ういからしょうがないね 修行僧はこの件に目もくれず日夜修練に励んでいるというのになんで花信が出しゃばってるんだろう 嘘松して田村ゆかりのツイッター休止に追い込んで炎上したやつのアカウント見たら花信で草生えたことあった
規模小さいくせに厄介な奴が多すぎる >>700
kwsk
花信者「それアンチだから!アンチが信者騙ってるだけだし!アンチ必死だな!!」 つか嘘松はともかくフラワー持ち出してマウント取ったり
他人に噛み付いてるわけでなしに信者扱いはどうかと 花信は誇張だな。花ユーザー等に置き換えれば良いだけだが でも逆にガチ花信者なのに問題起こしたのは別のゲームだから花信者扱いするな!って信さんが主張したこともあったよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています