【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.322 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ a592-vVMj)2019/05/10(金) 00:39:01.49ID:jbG3cyoX0
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※前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.321
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1557303070/
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0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1d84-iHYw)2019/05/11(土) 18:00:13.31ID:ZRCAfLX70
む?敵の残りが前・後ってパターンの時にラウラのマルチプル(LV3)が全く発動しないぞ?(0/50)
PTそのままに前・前なら普通に発動する
前は列ずれてても発動してたと思うけど記憶違い?
0835名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-+mkG)2019/05/11(土) 18:07:26.89ID:qzS5WUsva
>>834
前は知らんけど不具合情報のこれだね多分
・敵前衛が全滅したタイミングで、アビリティの追加行動が発動しないことがある不具合

かなり前から載せてるしいつ直すんだろこれ
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6b92-DNkZ)2019/05/11(土) 18:10:18.02ID:eZyoJKHb0
むしろ仕様かと思ってたわ
コトのCT削減スキルとかは敵前衛全滅しても効果あるから発動自体はしてるんだよね
遠隔攻撃ならそのままマルチプルで攻撃出来るんかな
0838名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-+mkG)2019/05/11(土) 18:16:45.70ID:qzS5WUsva
経験上ここの運営の◯◯する「ことがある」不具合は100%だと思ってる
お茶を濁しすぎなのよね
クールタイムの時もギゼのスキルダメージが下限だったときも同じ言い回しだったし
騒ぐ人たちがいるからそう言っとかないとダメなんだろうな
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 85b6-oZ3Q)2019/05/11(土) 18:25:58.86ID:Y4MdrjLY0
直そうして失敗した前科もあるからね(1番左MOBからの盗み修正)
よく分からないところとくっついていてここの技術だと簡単に直せないのかもしれない
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b4c-vM1y)2019/05/11(土) 18:30:46.72ID:8MCsFvat0
安い給料で騙すような依頼内容とかでプログラマーに逃げられたりするとアウト
そういう場合は新しく雇うのと解読を頼むのとで対応が遅れる
どのメソッドがどんな処理してるとか書いた本人しか分かりにくいからね
名前で遊び過ぎて本人すらどこがどんな処理してるか分からないトラブルとかも聞くくらいだし
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b25-gMth)2019/05/11(土) 18:31:37.18ID:fV11G/6P0
DMMの開発力の低さは異常だからな
むしろゲームがまともに起動してるだけで褒めていいぐらい
アプデするたびに起動しなくなるプレイヤーとか作ってるぐらいだし
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fd96-oXWN)2019/05/11(土) 18:32:31.73ID:ANnthZiJ0
>>837
イメージだと敵が後衛から前衛に変わるタイミングを連撃スキル発動中に割り込ませる事になるからね
下手にイジると余計な不具合が多発する系統のバグ

ポリンのデバフ攻撃が敵の死亡時にデバフさせないようになったとか、ラウラの盗みが敵の死亡時には発動しないとか色々あったよな

敵の死亡時に毎回前衛が全滅してるか判断させてその上で一時的に連撃スキルの射程距離を変更させるとか?
0858名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-CWnR)2019/05/11(土) 18:38:21.56ID:MRLkwPPea
ウェーブ数の表示を冥王スキルの所じゃなくて表に出して欲しい
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1d84-iHYw)2019/05/11(土) 18:38:42.53ID:ZRCAfLX70
やっぱりバグか
メインの花摘だと1wは全部前だし2wは食い縛りのせいで列跨ぎしづらいから気付きにくいね
試行錯誤してた時は列跨ぎしてた気がするけどしばらくオート放置だしなぁ
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b18-vM1y)2019/05/11(土) 18:44:49.43ID:LVZiZ6R30
>>846
後衛前衛移動は攻撃者が変わるタイミングの処理として他の数多くの処理と一緒にやってるだろうから
そこから後衛前衛移動の処理だけ抜き出して連撃の間に入れるとか開発者は頭を抱えるほどやりたくないわな
無能運営サイドに、とにかくやれって言われて開発が押し切られたんだろ、かわいそうに
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-vVMj)2019/05/11(土) 18:49:44.03ID:tzcnWkKc0
開発は八月部分は信用してる、DMM部分は一切信用してない
というか不具合対応はおざなり、イベは回を重ねる毎に不味くしてて信用される訳ないわな
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b4c-vM1y)2019/05/11(土) 18:52:06.31ID:8MCsFvat0
アルゴリズムちょこっと書き足せばいいんじゃないかな
他に前衛がいるか?という確認処理を挟み、他に前衛がいればそちらに追撃
前衛がいなかった上で後衛がいれば遠隔物理と見なして後列に追撃すればいい
その攻撃中は相手が縦に並んでいる訳だから後列への攻撃処理とすればいい
0882名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 7b4b-nkCw)2019/05/11(土) 18:57:41.19ID:LOGXL0kX0
まあ一応軽いしそこまで酷い苦痛なくプレイできるし?
アイコンとか背景素材とか世界観壊さないいい感じのデザインしてるし形としてはまとまってるんじゃね
スキップ機能とかバランス調整とかがいつ大ダメージ与えてくるか気が気じゃないほど不安定だが デイリー石クエの一括スキップくらいつけろよ・・・
0896名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 7b4b-nkCw)2019/05/11(土) 19:09:59.44ID:LOGXL0kX0
とにかくスキップを渋っていた
ユーザーにスキップさせると死刑になる脅しがかかってるんじゃないかと噂された
今でもログボで石やりゃいいもんを曜日クエちくちくクリアさせて石配る無駄手間挟むところに面影がある
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b4b-nkCw)2019/05/11(土) 19:11:58.35ID:LOGXL0kX0
手間かけさせるほどいいみたいな考え方してるよね
コマンドバトル実装して難易度あげたのもその一環だろ?
前世で一回死んだから反省して遠慮してるけど反省しきれてねえ
0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb2f-ijhA)2019/05/11(土) 19:16:45.31ID:C8O3lGlD0
コマンド実装時に難易度変わってない気がする
単にリディア実装に合わせてこういう盤面では隊列崩すリディアちゃん強いですよって敵の隊列組んだらボコられためーおーが多かっただけ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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