【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.322 [無断転載禁止]©bbspink.com
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.321
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1557303070/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 登場人物が全員処女で同性愛が浸透してて女性同士の子供もいる世界もあるからヘーキヘーキ げーかの髪型、よく見たら後ろの方が三つ編みの輪っかみたいになっているな
どういうヘアースタイルだこれは? 性的な衣装を着て劣情を催した相手を指摘して邪念撲滅を行い祈祷料をいただくマッチポンプ集団だぞ 髪のセンスが朝からパーマかけてるおばちゃんににてる 今更4コマ見たけど安定して擬音の暴力で落としにかかるめざし先生すき 聖樹協会のせいじゅをひっくり返すとじゅせいになります
つまりそういう教えを広めている宗教なのです 男嫌いって大抵男に媚びない私さっぱりけい女子みたいなアピールしたいナルシストだぞ 男嫌いキャラやるなら寝室以外ではツンツンするくらい徹底して欲しいのですが!! クリスもパトリシアもめいおーに抱かれて処女喪失してるってげーかに教えてあげたい おひんほしゅごいぃいいってなるまでの過程は大事にしてもらいたい 男嫌いって設定は「絶対に○○なんかに負けたりしない!」と同様に即堕ちの前振りにしか見えない 今更リディアのN集めしてるが、片方見当たらないと思ったら6章にあった
いや、せめて7章に設定しなさいよ む?敵の残りが前・後ってパターンの時にラウラのマルチプル(LV3)が全く発動しないぞ?(0/50)
PTそのままに前・前なら普通に発動する
前は列ずれてても発動してたと思うけど記憶違い? >>834
前は知らんけど不具合情報のこれだね多分
・敵前衛が全滅したタイミングで、アビリティの追加行動が発動しないことがある不具合
かなり前から載せてるしいつ直すんだろこれ むしろ仕様かと思ってたわ
コトのCT削減スキルとかは敵前衛全滅しても効果あるから発動自体はしてるんだよね
遠隔攻撃ならそのままマルチプルで攻撃出来るんかな >>835
これ直すのはちょっと面倒だよな
こんなん仕様だって言っちゃえばいいのに
明らかに仕様じゃないとこを不具合だと認めないくせに 経験上ここの運営の◯◯する「ことがある」不具合は100%だと思ってる
お茶を濁しすぎなのよね
クールタイムの時もギゼのスキルダメージが下限だったときも同じ言い回しだったし
騒ぐ人たちがいるからそう言っとかないとダメなんだろうな ここって不具合の対応遅いよなと思ったけど
他のDMM運営ゲーでは音量調節機能が4年間無かったものもあるしむしろ早い方なのか? >>839
その話はやめるのです人の子よ
技術力や人材はそう簡単にどうにか出来るものではないのです 直そうして失敗した前科もあるからね(1番左MOBからの盗み修正)
よく分からないところとくっついていてここの技術だと簡単に直せないのかもしれない 安い給料で騙すような依頼内容とかでプログラマーに逃げられたりするとアウト
そういう場合は新しく雇うのと解読を頼むのとで対応が遅れる
どのメソッドがどんな処理してるとか書いた本人しか分かりにくいからね
名前で遊び過ぎて本人すらどこがどんな処理してるか分からないトラブルとかも聞くくらいだし ゆっくりでも少しずつ直してるから許せる
ダメなとこは放置したまんまか直そうとメンテして終わらないメンテが始まるから DMMの開発力の低さは異常だからな
むしろゲームがまともに起動してるだけで褒めていいぐらい
アプデするたびに起動しなくなるプレイヤーとか作ってるぐらいだし ここの不具合対応関連は素材SSRが絶対落ちなかった状況なのに
あんな曖昧な書き方をした以上信用しない事にしてる >>837
イメージだと敵が後衛から前衛に変わるタイミングを連撃スキル発動中に割り込ませる事になるからね
下手にイジると余計な不具合が多発する系統のバグ
ポリンのデバフ攻撃が敵の死亡時にデバフさせないようになったとか、ラウラの盗みが敵の死亡時には発動しないとか色々あったよな
敵の死亡時に毎回前衛が全滅してるか判断させてその上で一時的に連撃スキルの射程距離を変更させるとか? 周回してもメモリリーク起こさないだけで十分有能だわ 尻の前衛・後衛入れ替えスキルの
レベル上げる意味って? 前世のアレからここまでサクサク動くようになったのは凄い
でもそれ作った人はサービス再開後にはもう居なくなってたんだろうなぁ 何だ?あいミス運営って信用無いのか
運営というか開発か >>849
画面移動するたびに10秒以上平気でかかってたからな
あれはやべえな ウェーブ数の表示を冥王スキルの所じゃなくて表に出して欲しい やっぱりバグか
メインの花摘だと1wは全部前だし2wは食い縛りのせいで列跨ぎしづらいから気付きにくいね
試行錯誤してた時は列跨ぎしてた気がするけどしばらくオート放置だしなぁ >>846
後衛前衛移動は攻撃者が変わるタイミングの処理として他の数多くの処理と一緒にやってるだろうから
そこから後衛前衛移動の処理だけ抜き出して連撃の間に入れるとか開発者は頭を抱えるほどやりたくないわな
無能運営サイドに、とにかくやれって言われて開発が押し切られたんだろ、かわいそうに >>851-852>>855
何回も使う機会あるっけか
今後出てくるんだろうけど 開発は八月部分は信用してる、DMM部分は一切信用してない
というか不具合対応はおざなり、イベは回を重ねる毎に不味くしてて信用される訳ないわな >>864
思い出した普通にバトル終わりにエラー発生して戻されるとか多々あったな よく考えてみたら8月部分以外にいいところないもんな
まあ悪くてやってられないところもないからなかなかだともいえるがそろそろ飽きてきたから簡略化しないとまずいぞレイドとか このゲームから8月の素材取ったら何にも残らないよね アルゴリズムちょこっと書き足せばいいんじゃないかな
他に前衛がいるか?という確認処理を挟み、他に前衛がいればそちらに追撃
前衛がいなかった上で後衛がいれば遠隔物理と見なして後列に追撃すればいい
その攻撃中は相手が縦に並んでいる訳だから後列への攻撃処理とすればいい 8月の素材とったらマジでなんにもないな・・・
キャラとストーリーで10割だろ あとはマイナスをどれだけ減らすか もしかして普通にエロゲとして出してくれてた方が幸せだった感じ? >>873
8月は幸せじゃないだろこっちの方が儲かってるだろうし ぱれっととかnineシリーズ終わったらソシャゲ出して欲しいわ
つばす絵可愛いし >>877
あんな遅筆なのに無理に決まってんじゃん >>870
書き足すだけなら簡単なんだが、ちゃんとクラス設計してる場合とかは
そーゆー例外処理入れると、どんどんめちゃくちゃになるので、頭を抱える 7章良い機会だからやってたら以外と展開が熱くて楽しいな まあ一応軽いしそこまで酷い苦痛なくプレイできるし?
アイコンとか背景素材とか世界観壊さないいい感じのデザインしてるし形としてはまとまってるんじゃね
スキップ機能とかバランス調整とかがいつ大ダメージ与えてくるか気が気じゃないほど不安定だが デイリー石クエの一括スキップくらいつけろよ・・・ >>877
9終わるのとこっち終わるのどっち先か
つばす絵は顔はともかく手足が棒みたいでな… >>879
あー条件満たした瞬間に並列で動作する奴とかがあると駄目か… ぱれっとで新しいの出すより放課後戦争につばすキャラ出した方が早そう
どっちも大本はクリアレーヴだし 始めたばかりで事情良く知らないけど前世って一度これサービス終了したの? >>886
つまりあいミスがつばす絵はコラボしてくれれば良いのか
余計な事になるからやらんで良いや 正月終わってから正月イベ始めて無事1ヶ月でご臨終
ぶっちゃけ最初から休止決まってたんじゃないかってぐらい動かない運営だった ゲームがとてつもなく苦痛すぎて終了した
あまりの苦痛さに嫌ならやめろとか煽る人間すらも泡を吹いて卒倒しだれもいなくなってしまった >>887
した。
あまりにもAIがバカすぎて
戦闘自体は楽しかったよ 今とは何もかも異なるシステムであらゆる面でユーザーに苦痛を与えてくる仕様だった 正月にジングルベル鳴らすのは旧あいミスくらいだろうな懐かしい >>856>>857
一番の恐怖は全体即死攻撃なんだよな・・・2・3人即死でDEATHったらもう即逃げ出して戦闘やり直しが吉 とにかくスキップを渋っていた
ユーザーにスキップさせると死刑になる脅しがかかってるんじゃないかと噂された
今でもログボで石やりゃいいもんを曜日クエちくちくクリアさせて石配る無駄手間挟むところに面影がある 悪かったのは戦闘じゃなくて学園とプレゼントとクソザコ戦闘傾向だっtr何度言ったら ゲーム性に問題があったというより、運営に問題があったからREした印象 たまにおはじき持ち上げる人いるけど、あれ発展性なさ過ぎて超インフラゲーにしないとガチャ回らなくなるタイプだと思う >>896
でも前世は萌技演出スキップさせてくれてたぞ! 手間かけさせるほどいいみたいな考え方してるよね
コマンドバトル実装して難易度あげたのもその一環だろ?
前世で一回死んだから反省して遠慮してるけど反省しきれてねえ >>898
運営が何があっても動く気なかったから問題ありまくりなのは間違えないけど
学園とプレゼントは問題ありすぎなので、ゲーム性も問題ありです フラム砲CT99とか今の運営に戦闘のセンスがないのは明白 コマンド実装時に難易度変わってない気がする
単にリディア実装に合わせてこういう盤面では隊列崩すリディアちゃん強いですよって敵の隊列組んだらボコられためーおーが多かっただけ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。