【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3826 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3825
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1おつぬるぬる協会
無理やり前後ォ感出そうとするのやめいw 盾夫つ
クリティカルパってクリ率80%+スキル確定発動だよな
それ4つ組むの相当きつくない? >>1乙ふに
ビオラくらいの乳が一番ちょうどいいふにー 1.65枠をシュシュメイおばさんとかにして残り4人で80%乗せてもいいし
ダメ率は多少犠牲になるけど >>21
タチアオイのクリうp10%て実質存在価値ないよなあ…25%25%20%で組むときぐらい?
クリ威力は高かった気もするけど ステージにごとのPTつくらない方針なら
属性付与が優先順位一番だと思うわ
そのあとにクリ、スキル上昇系だな クリ無し1.65×2でも率30二人と20一人か30一人と25二人で形にはなるしね
幅は狭まるけど 無(理のない) 課金だからクリパは二つくらいでいいかなって
くっそタイプのキャラがクリ率と1.65倍持ってくる可能性もウメさんの胸くらいはあるし >>27
自分もそうしてる、まず属性を各属性4人以上にしてクリ80%充填して1.65一人入れて…までがベース
あとはバリアも汎用では2部隊までマストにしてあるから、ヌシや監獄でも初見殺しは滅多に喰らわない。最適ではないと思うけどそのまま回ることも良くある 超反撃パ作ろうと思ったんだけどガッツ+超反撃アビ持ってるのって誰なん? 付与入れないクリパだとそこまで強くないから4PT全部クリパに拘る必要ないよね 属性付与だと4PT作れんのよね
ヒツジ、オジギ、タオルが引っかかるものがない人の3人しかおらんので
4番目にはかわりにクリシダが入っとるけど
1.65と3属付与、あとクリシダ以外はほぼ全部クリもちになってるし
アネモネやハナモモ、待機児童のシロタエみたいにアンプル未投入とかで編成されてないのもあるからなぁ デルちゃんが春ボイスでお花見に誘ってくれてるけど桜がもう散ってるから代わりにサクラさんでも眺めるしかねぇぜ… >>32
まぁ俺も概ねこの方針
いちいちギミック考えてキャラ育ててっていうのは金も時間も掛かりすぎるしな
ただこれの問題点はクリ潰されたらどうしよう…って点だな
いつかは来ると思って怯えている >>33
自分が持ってるのだと
タラゴン、アネモネとアブラナちゃん ゴンタラ1.2じゃなく付与持ってきたら完璧だったな >>33
素で持ってる虹はタラゴン アネモネ ヘレニウムだけ
ちゃんとした反撃クリパ作るなら最低2人、できれば3人の昇華が必要
昇華は選択肢多いから好みで 弱点だけでもクリティカルだけでもダメは対して延びないけど二つが合わさると爆発的に数倍にはねあがるからなー
高難易度はこの火力を前提に敵のHP設定しているのかもしれない >>35
2PTはクリ+エレメンタルマスター使ってるけど、3PT目は支援部隊と割り切って虹ランタナとか入ってるわ。30/30/20でクリ80だけ作って1.65+付与のスイレンふにあたりで誤魔化す
4PT目はハゲパだし。これはクリデバフに入れ替えるかもしれない
意外とタオルさんの出番がない(ヒッツとオッジは100にしてるし) ガッツ超反撃にクリまで足すと
昇華カカラ昇華オシロイバナ虹アネモネ今回のダゴンの4人のみなんだっけか フェンネルはバフ量低いからどっかで盛らないといかんのがね クリちゃんだけ条件満たして超じゃなくて反撃だけとか一人だけノー反撃とかにするならぼくでもくめそう オジギも大して変わらなそうに見えるけど
あっバフの話ね 反撃モチィにはスキルHP吸収が欲しい
全体スキルでも付与していいんじゃね?
敵数に応じて与ダメの平均値回復するで 昇華オレガノで回復カバーしようとしたけどイマイチだった ぼくの反撃パはキルタン アブラナ フェンネル アジサイが固定です きるたんはかなり噛み合ってる方なんだな
アネモネゴンに入れやすそう うちの反撃パはカノコユリ入ってる
かわいいは正義なのだ https://i.gyazo.com/21e645e30117da30262cf7a481f9d850.png
力こそ正義! いい時代になったものだな
でもせっかくだからとクリシャラと入れ替えでタラちゃん入れたけど、クリシャラの方が総合的に破壊力あるような気がしないでもない… >>57
こんだけ持ってるならモネゴンDGで80作って2つ自由枠がよさそうに見えるが どうだろう? ダメージディーラー(クリタエとレインボーローズ)を2つ積んでもいまいちだった気がする なんか真面目に編成の話しててあふんスレじゃ無いみたい
びっくりした
普段はもっとぺろぺろしたいとかおしっこ飲みたいとか言ってるよね(偏見) ふだんはあふんあふんしてるけどつよつよキャラが実装された週はだいたい性能の話ばっかりになる >>57
虹薔薇はもう性能厨御用達の一品にしかみえないな ちょっと男子ー!性能の話なんてやめなよ!これが高校生活最後の合唱コンクールなんだよ! 僕は性能厨ではありませんがレインボーさんは100にしました レインボーローズは討伐よりクジラのバーストで生きる子 レインボーさんは投票イベ期間中のアネモネみたいな悪い印象が根付いちゃってるかわいそうな娘 当初はおっぱいデカイSDかわいいって言われてたのにな・・・ 性能厨御用達イメージがあるだけでそこまで悪いイメージなんてない レインボーさん顔がはっきりしないのがちょっと怖い
色素薄いからかね? 今日アンプルゥ渋いのどうにかなりませんか?
というか、そもそも監獄島って消費スタミナ程アンプルゥ落ちる? >>58
これは主力兼ねた汎用パだから、他に特化組む時や専用作る時は別に用意するよ
ただ色々実験してる場所もあるからちょっとそれも考えてみる。でも第1部隊はバランス的にも強くて気に入ってるのよね
うちのレインボーさんレベル100、フル穴、スキルマックス、上アンプルも結構注いでるから破壊力バツ牛んだよ まぁお花のいいところはインフレすると定期的に過去キャラが無料でバランス調整入るとこだな
他のとこだとだいたい課金要素で過去キャラも強くなります!って感じだしな これで回避付与礼装がきたら唯一ぬにの盾まで追加されてしまうな お前らがうるさいから調整したぞだから課金しろ
ってかそんなんあるんかよ クジラとかの高難易度ステージってクリアしなくてもストーリーはみれるんだっけな? >>85
新要素に絡めて調整してくる
例えば更なる限界突破実装してそれをするにはガチャでそのキャラの欠片を使わないと出来ないとかな 自分はハゲのつもりだったけどクリ、ソラビ、反撃どれも組めないからフサで良いかなって
デバフは分かりやすいんだが、複数アビリティ必要なのは分からんちん 高難易度クリアに1ステージ5分とか10分とかかからないなら何でもええで >>78,79
敵が弱点持ちなら防御バフ1枠抜いて属性付与入れた方が火力高くなるのかな?
あふんだから計算できない 手持ちの虹にデバフとソーラーが一体もいない事に気づいた(気づいてた) 最近は弱点属性以外軽減持ちがいて付与しないと話ならないケースも結構ある
等倍に通じる相手だと付与かかった二人は1.5倍↑、防御バフ1人分は積み重ねると効果薄くなってくから1.1〜1.2倍↓くらいだろう
あとは付与役が単純に反撃じゃないから減るとかもあるが全員が持ってる必要もまあないだろうし (´・ω・`)アレキにぶっこむ人もそれなりには居そうだけど、どちらか言うとアレキの宣伝って意味で話題に出してる人も居そうよね
(´・ω・`)スレ的にはタコちゃんモリオンちゃんメテオライトちゃんの方がまだ良く聞くし
(´・ω・`)しかしどうにか200万に届かせたいけどもう伸びしろが無くなってきた…いるさふぁください…
https://i.imgur.com/mp2pbeJ.jpg (´・ω・`)ごめんなさい
(´・ω・`)炙られてきます >>91
俺は反撃入れない純粋火力クリパだけど属性倍率大事だから必ず入れると思う >>91
うちのはなんちゃって反撃パだから参考になるかわからんけど
防バフで染めるよりエレメンタラー突っ込んだ方が反撃のアベレージは伸びるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています