【DMM.R18】雀娘てんぱい! 11本場 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】雀娘てんぱい! 10本場
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おしらせはガバガバだから・・・。あと日本語も全般的にガバ。あ、英語もガバだった(Crear!!、某アイドル名等)
花梨ちゃんはデイリーで殴るエネミーだろ? 高難度イベのラスボスにならなかったのは謎
なお、当方、初期の石ガチャで花梨ちゃん引き当てました・・・あてました・・・ 何故今は微妙にレアキャラに >>654
7月に始めた時は、花梨ちゃんと★5確定ガチャチケットと麻宝石10000最初から持っていた 高難度ミッション初挑戦だがコレは無理ですなw
倍満以上要求の所で撤退
特効がないと難しいんかね
☆5を揃えてLV上げてステあげていけばなんとかなる仕様なんか >>657
特攻なんていらない、大抵は四暗刻ごり押しでいける
攻撃と運が上がるキャラ、暗刻揃えやすいキャラを育てておいて、各属性の運フレを確保しておく 始めたばかりならさすがにキャラもLVステも足りてないから
まずは地道に戦力UPかな
このゲームはイベントに参加していけばコンプ目指さなければ普通に遊べるだけの物は揃う 倍満縛りのところまで来ているなら後はもう手作り頑張るしかないかな?
粘っていたら何故か3連続天和とかもあるw 初めて超級20クリアした時にLV100キャラが一人
しかも花村ゆいなだけだったから時間を掛ければ何とかなるかも 火属性 霜月いのり
水属性 孫権仲謀、孫策伯符
風属性 伊野波うみ
これらを+4にしてLVを65くらいまで上げれば始めたばかりの5月の時もクリア出来た
先に和了されたら即死パターン多いので、試行回数はかなり増えるけど 体力・攻撃力2倍派で☆4なら
火 劉備玄徳(染め手キャラ2倍)
水 東雲ちはや
風 鵜飼もも
かね。フレンドも攻撃力選択。
終盤の相手の早上がり連発にはキレそうなので、ストレスは減らせると思う。 育成すすんでなくて攻が低い分、スコアダメージの高い役作りが必要になるね
つまったのは超級-5かな? 1,2局目は特に四暗刻単騎を意識してみるといいよ
手牌がダメそうならメンホンダブ東やチンイツ狙いになる感じで染め手寄せつつドラ・三暗刻とかからめるならからめてリーヅモやね コピペ
※当時の上級は今の超級。また、16-18の倍満縛りが跳満に等、現行は緩和あり
上級の壁
2.最初の上級の壁。トイトイ厳しい!もう跳満以上5連発でいいじゃん?ってできるかーみたいな。だがこれはまだ序の口であった
5.役満3連発でもしないと厳しいくらいの勢いがある。実際には相当倍満まじり。このころは本当に倍満縛りがキツイ。狙ってもホンローは四暗刻になったりと厳しい。だが。。。
10.被弱点という鬼。まだ三暗刻は狙えるからマシだったとはこの時点では思わなかった
11.自分が弱点減算という鬼。@1回まで削ってもあっさりあがられ一撃死多発
13.トイトイ・・・?(四暗刻はトイトイのできそこないだよ。鳴かせろ!ダイミンカンでもいいぞ)
16.ダブリーで倍満?本気?(本気です。なお成功しても三色なしでは一撃で決め切れないと思うので普通に倍満以上狙いもコツコツとしながら運ゲー)
18.19. 感謝のステージクリア失敗。倍満縛りがそれほど鬼畜に見えてこなくなる
20.いつも祈る時間ばかりだった >>665
昔の16はダブリー倍満なのに加えて、(今もだけど)逆属性で1撃死もつきまとう戦いだったな
17や18は倍満縛りでも順属性に効果がドラや三暗刻だったせいもあってか比較的楽で
19は個人的にキツくて弱点役タンヤオ狙いだと点数足りず、一色系狙いだと早さが足りず…的で苦戦した
20はなぜか19より楽って人をけっこう見掛けたイメージ
最初の頃は
火属性:霜月いのり
風属性:竜崎かえで
水属性:孫権仲謀
というテンプレ的なダブ東攻運2倍リーダーだったなあ… このゲームはキャラ揃える事よりも育成がきついから、微妙なキャラに強化剤つぎこんじゃたりしてると嵌るw たしか★4がLv40台で、挑戦状はじめたあとで、LvMaxじゃなくても4凸時点でリーダースキルの倍率変わるの知ってあわてて凸したなぁ
★5もLv60とかそんなにいなかったし、デッキ属性統一もできてなかったわ
20は倍満狙ってチンイツとかになると、偶然一通付いたりする可能性があるのがでかいと思う
いや、圧倒的すぎた16のせいで、おわっちゃったの?と思うためかもしれない ☆5キャラだけ育てとけば良いんだろ?パターンで終わったかな
よく調べたら上限上げやすくて使いやすい特性持ちの☆4キャラとか色々いたんだな
次の開催までには育成頑張るかーちなみみまだ開始半月たってません ちょっと連敗したからって精神面で諦め入ってないか?
いっとくけど育成極めてクリアできる方々も仕様的に最後は運ゲーにはなるぞ
100%ストレート勝利で攻略完遂とかチートだから
どこかのストッパーで何回かやり直しは当たり前 さすがに今の仕様なら3桁リトライはいらなそうだし
いやぁ、ダブリー倍満は強敵でしたね・・・ ダブリーで倍満しなきゃ勝てないような麻雀があるはずないだろ!() スッタンより鳴かせてもらってウンコトイトイ作らなきゃ勝てないような麻雀があるはずないだろ!() 麻雀やってるつもりだから腹も立つけど
雀娘という別のゲーム・別のルールだと思えば・・・少し腹は立つ 高難度のミッション条件だけは厳しいが
ココまで高い手で上がりやすい麻雀ゲームもそうそうない(いかさまフルのスーチーパイ23以来かな?)
気楽に遊ぶにはストレス解消にいい感じのゲーム
プレーは脱衣要素はきっかけではあったが既にどうでもよくなってる^^ 実はスマホ等でプレイしやすいように、脱衣演出オフのオプションが欲しいと思っているw
これ要望あげたほうがいいよな、ってしてる人おる? それは凄い良いアイデアだけど、そもそもスマフォで出来るん?
ブラウザで開いてなんとか拡大してやる感じ? android版のアプリならある
iOSのスマホブラウザ版はイマイチだな >>681
萌えろ麻雀じゃないよね?起動できないからなんとも言えないけど
一部キャラも違うし連動できなそうな感じがする >>683
http://games.dmm.co.jp/detail/janmusutenpai/
DMMゲームストアにあるよ
結構スペック要求するから万人向けではないかな、無理やりプレイしてもよく落ちるし アプリ版、プレイはできるけど、wifi安定してるとこでないと厳しいかもなー
わりとスタミナのまれるw あと初回ローディング長い あと、試すときは、ちゃららららんちゃらちゃららん、じゃんむすてんぱい! の音テロ(初期音量Max)くらわないようにな >>684
ここかーすんませんありがとうございます
厳しそうだけど寝っ転がってできるならいいな、試してみます
>>685氏も経験談サンクスです エロはすじ書いてるから評価高いほう
絵師により差が大きいな 将棋の人が、モザなしでスレでもいわれてたけど、月海とかのほうがいろいろヤバイ気がするな
なんだろうあのモザから外れた謎オブジェクト(すっとぼけ 石でもいいしポイントでもいいガチャ引けば解決するで まー、普通にやってれば枯渇するわな。スルーがいいよ。つか、★5チケorサプリ以外に使う意味もないけど
地味に期限付きBOXチケ使って★4補充するくらいやね。★3はいっこうに減らんw ポイント使うなら在庫気にしないと思う…
☆3ボックスチケ待ちかなぁ スタミナ余りまくだから全国編でやり残したミッション埋めてるが、リンシャンが強敵すぎる・・・ やこで槓材揃えて手を作って、カンしてるが
他にいい方法あるかな? ダブリーでダメージ4倍なので、天和をあえて上らないでリーチしてツモ上がりしたけど、ダブリーにならんかった 今どうか知らないけど前はダブリー拒否して2巡目ツモ切りリーチしたらダブリー扱いされるとかもあったな
まぁでもこういう大手ゲームじゃありえないバグとかも含めて楽しんじゃってるわ、ユーザー有利なものも放置したりするし 思ったよりも実装大変なんじゃねw
デッキ戦じゃない方は負けたら回復しないと駄目だしな CPUのあがり形と捨て牌みたら、???な時あるし、まともなロジック組み込むの大変なんじゃない?
もっともそれ組み込むと敵が強くなるオチがw
いいかんじに手加減・接待プレイとか難しいだろうから、バグって手作りおかしいくらいが丁度いいのかもしれん 皆が考える自動対局→麻雀をどっちかが上がるまでCPU同士で対局する
実際に出来上がるもの→こっちの体力と相手の体力がオートで適度に減っていくだけのもの
くらいのレベルまでは想定してる スキップ機能でもいいけどさぁ・・・いいのか? いいのかなぁ?
実際にはバグバグで、体力5000消費して自動勝利とかでいいよもうとかいわれる出来を想定
単純にデイリー初級とかエピイベとか順位争わないような奴で、スタミナ最大10倍つっこんで報酬10倍とかできるだけでいいんだけども お気軽脱衣麻雀ゲームでオート機能はないのは珍しいんかな
高い役を意識して打たないといけないステージとかも結構あるし自動ではおバカなことやらかしそうだもんな
超級11までは頑張ったがここは手持ちで突破できる余地が全くないので〆 弱点強制で一撃死って怖いねー
とりあえず都道府県ノーマル制覇して絵は集めたので満足
その石で確保した箱ガチャの4人組はあんまり強くないね ドラ2倍娘でINしつつ数え役満炸裂は気持ちいいぞ
火染以外W半減ステージは☆4でむいてるのはいたような
基礎ステがないとまぐれでは超えにくい所だが 期限切れ間際のスタミナドリンクが糞みたいにあるが
イベの中だるみ期で使う気にもなれない 賞味期限設定されてるクッキーやドリンクは確かにあるけど
どのタイミングで期限付きが増えたのかはいまいちわからん
切れる前に挑戦ステージなり全国HARDなりで使いきるつもりだが エピイベで消化したい所が先月とのギャップがあるしな〜
先頭リーダー舐めプしてくれんかな?w >>711
高難度イベだろう。1週間は短いよな
>>712
怠惰ちゃんよかったよね。エピメンツがテンペの倍率でおせたのも大きい。今だと2局下手すると3局あがらにゃいかん ドラ3倍にして3倍満以上なら一撃にしてる
使い勝手いいしどこかで使うかもしれないから期限付きボックスチケ全部投入して+4まで上げたわ 持ってる3キャラがみんな順子だから鬼童丸リーダーで2-3回し。
まあ期限が迫れば後半も全部このデッキで踏破するんだけど。 メダル交換できない不具合あったのか
騒ぎになってなかったとこ見るともう皆交換終わってたからか ちなみにメダル交換だけじゃなくホーム画面の石部分、+を押しても同じリソースエラー出る
課金画面誘導のボタンがエラーって致命的だと思うんだが 超-12、はや3日目
とうとうホンイツドラ爆、東くればダブ東(2.0倍)……きたーーー!
で、うっかり「あがり」じゃなくて東に触ってしまう(捨ててはいない) > 二度とあがれない
本当になんなのこのゲーム >>717
昨日まではスタミナを全部ランクイベントに投入してたってのもあるしね
いつから交換が壊れてたのか知らないけど ところでフレに見えているこちらのパートナーってどんな風に決まるの?
リアルタイムで反映してるわけなさそうなので一日何回か時間を決めて
変更してるのかな その辺が分かりにくいよね
サポートの仕様もようわからん
いっそ属性ごとに提供するサポートを3体セット出来ればいいのに まだ始めてそんなにたってないが
救援関連の仕様が一番わかりにくかった
片思いではダメだというシステムだよね?
両方の申請が通ってようやくフレンド増える仕様であってるかな 一方的にフォローしているだけ/されてるだけ/両想い の三種類じゃね?
その三種類で何か違いがあるのかは分からん
サポートでもらえる属性効果はフレのLvじゃなくパートナーのレベル依存じゃないかと
思ったり 救援はフォローしてくれている人(相互フォロー含む)にしか行かないな ん、臨時メンテ石とかないのか
そしてGrory Harmonyさようなら 申請来たら片っ端に承認してるけど、なんかデメリットある? 特にない
このゲームのフレンド制度謎すぎるわ
枠50人しかないのに出てくるのは±5レベルだけってフレンド切っていくの前提ってことでしょ?
枠いっぱいのまま放置してるとフレンド誰も出なくなるから属性攻撃+のフレすら一番上に出てこなくなるしさ 相互フレンドはレベル差離れてもある程度残しておくとマルチイベントの救援で役に立つ なるほどLV差制限5までしか出てこないわけね
ようやく表示するされない枠を理解できた
置いていかれたorいったフレンドはドナドナするしかないか 自分のペースがあるからな〜
限界まで張り付きマンのLV上昇に
まったりマイペース派はついていけるはずもなく表示から消える
フレンドLV5±制限とか見たことも聞いたこともない狭い仕様ではあるな あまりフレンド頼みするなって感じもするな
元々にじよめのシステムに無理やりくっつけたものだしバランス調整が難しいのだろう 申請承認してもフォロワーが増えるだけでフレンド枠はつぶされないという意味ではデメリットはないが
そのフォロワーを消せないのがデメリットと言えばデメリット
そして溜まっていく 最終ログイン:14日以上 の山 フレ申請きたら、承認後申請返しするようにはしてるくらいかな。同じLv帯ってことだしね
んで、ときどきログイン14日以上を整理して空きを2,3確保
昔はFPがとか気にすることもあったけど、どうせマルチで稼げるし、そのへんはもう適当やな とりあえず、サポートキャラがデフォのままの奴は承認しないことにしてる
あれのせいで炎は他属性より厳しいし 「サポートキャラがデフォのまま」かどうかって
どうやって見分けるん? 教えて下され 目玉は結構怪しいつーか「サポートキャラがデフォのまま」って
どういう意味? まさか一度もサポートキャラ(右上)を変更したことがないという? しっかし高難易度のたびに思うけど、びっくりするほど対々和が狙いづらいなこのゲーム
ほぼほぼ四暗刻になるうえポンすら出来ねぇって
順子の吸引力対策に歯抜けにする以外、何か良い手はないっすかねぇ 対々和は食えばいいし四暗刻なら崩せばええやん
ただ手ができるまで時間かかると負けるな >>742
多いんだよそれ
体力しか増えないハズレサポートが枠埋めまくって邪魔なんだよ
そんなのフレンド枠に入れて40FPやるのも嫌だから、弱点諦めて風使ったり……… 1週間塩漬けの超クラス11
染☆5が少なく火はいないとか話にならなかったので蜀の方々を最優先で鍛えた
劉備+4でリーダースキル2倍になったので可能性だけは出てきたかな?
噂の対々和ステージはもう諦めてる 超級-11は★4霜月いのり+4でノーミスで上がり続けるか、
★5テンペランス+4で殴り合いするか
2通りで攻略してるな
火属性だと攻撃力30%ダウンでダメージ素通り、
風属性だと攻撃力30%アップでダメージ半分
どっちもどっちな気がするが、役満、W役満狙いなら火属性で行くのがいいね まだ1週間あるし地道に底上げしていけば
☆4でも引きでなんとかなるかね
全制覇は次回の目標にしとけばいいさ サーバー大規模障害
にじよめの方は死んでるな、DMM版もそろそろヤバイかもな ヴァリアントがリーダーの相手が多過ぎて、いつもより早く飽きてきた。 ええ・・・HPも増えないし、運もあがってないから一番雑魚じゃん
なお自分もヴァリアントで殴る方向性。チンイツくりゃ一発もあるんだが、大概2回かかるから面倒なのはある 超11、チャロアイト派は居ないのか
+4になれば染め手体攻2倍のおかげで倒されにくいのと積み込みがインスタント倍満になるのはメリット
デメリットはイベント報酬だったのとチンイツ積み込み発動率の低さをカバーしないといけないところか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています