【DMM.R18】雀娘てんぱい! 11本場 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】雀娘てんぱい! 10本場
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アプリ版、プレイはできるけど、wifi安定してるとこでないと厳しいかもなー
わりとスタミナのまれるw あと初回ローディング長い あと、試すときは、ちゃららららんちゃらちゃららん、じゃんむすてんぱい! の音テロ(初期音量Max)くらわないようにな >>684
ここかーすんませんありがとうございます
厳しそうだけど寝っ転がってできるならいいな、試してみます
>>685氏も経験談サンクスです エロはすじ書いてるから評価高いほう
絵師により差が大きいな 将棋の人が、モザなしでスレでもいわれてたけど、月海とかのほうがいろいろヤバイ気がするな
なんだろうあのモザから外れた謎オブジェクト(すっとぼけ 石でもいいしポイントでもいいガチャ引けば解決するで まー、普通にやってれば枯渇するわな。スルーがいいよ。つか、★5チケorサプリ以外に使う意味もないけど
地味に期限付きBOXチケ使って★4補充するくらいやね。★3はいっこうに減らんw ポイント使うなら在庫気にしないと思う…
☆3ボックスチケ待ちかなぁ スタミナ余りまくだから全国編でやり残したミッション埋めてるが、リンシャンが強敵すぎる・・・ やこで槓材揃えて手を作って、カンしてるが
他にいい方法あるかな? ダブリーでダメージ4倍なので、天和をあえて上らないでリーチしてツモ上がりしたけど、ダブリーにならんかった 今どうか知らないけど前はダブリー拒否して2巡目ツモ切りリーチしたらダブリー扱いされるとかもあったな
まぁでもこういう大手ゲームじゃありえないバグとかも含めて楽しんじゃってるわ、ユーザー有利なものも放置したりするし 思ったよりも実装大変なんじゃねw
デッキ戦じゃない方は負けたら回復しないと駄目だしな CPUのあがり形と捨て牌みたら、???な時あるし、まともなロジック組み込むの大変なんじゃない?
もっともそれ組み込むと敵が強くなるオチがw
いいかんじに手加減・接待プレイとか難しいだろうから、バグって手作りおかしいくらいが丁度いいのかもしれん 皆が考える自動対局→麻雀をどっちかが上がるまでCPU同士で対局する
実際に出来上がるもの→こっちの体力と相手の体力がオートで適度に減っていくだけのもの
くらいのレベルまでは想定してる スキップ機能でもいいけどさぁ・・・いいのか? いいのかなぁ?
実際にはバグバグで、体力5000消費して自動勝利とかでいいよもうとかいわれる出来を想定
単純にデイリー初級とかエピイベとか順位争わないような奴で、スタミナ最大10倍つっこんで報酬10倍とかできるだけでいいんだけども お気軽脱衣麻雀ゲームでオート機能はないのは珍しいんかな
高い役を意識して打たないといけないステージとかも結構あるし自動ではおバカなことやらかしそうだもんな
超級11までは頑張ったがここは手持ちで突破できる余地が全くないので〆 弱点強制で一撃死って怖いねー
とりあえず都道府県ノーマル制覇して絵は集めたので満足
その石で確保した箱ガチャの4人組はあんまり強くないね ドラ2倍娘でINしつつ数え役満炸裂は気持ちいいぞ
火染以外W半減ステージは☆4でむいてるのはいたような
基礎ステがないとまぐれでは超えにくい所だが 期限切れ間際のスタミナドリンクが糞みたいにあるが
イベの中だるみ期で使う気にもなれない 賞味期限設定されてるクッキーやドリンクは確かにあるけど
どのタイミングで期限付きが増えたのかはいまいちわからん
切れる前に挑戦ステージなり全国HARDなりで使いきるつもりだが エピイベで消化したい所が先月とのギャップがあるしな〜
先頭リーダー舐めプしてくれんかな?w >>711
高難度イベだろう。1週間は短いよな
>>712
怠惰ちゃんよかったよね。エピメンツがテンペの倍率でおせたのも大きい。今だと2局下手すると3局あがらにゃいかん ドラ3倍にして3倍満以上なら一撃にしてる
使い勝手いいしどこかで使うかもしれないから期限付きボックスチケ全部投入して+4まで上げたわ 持ってる3キャラがみんな順子だから鬼童丸リーダーで2-3回し。
まあ期限が迫れば後半も全部このデッキで踏破するんだけど。 メダル交換できない不具合あったのか
騒ぎになってなかったとこ見るともう皆交換終わってたからか ちなみにメダル交換だけじゃなくホーム画面の石部分、+を押しても同じリソースエラー出る
課金画面誘導のボタンがエラーって致命的だと思うんだが 超-12、はや3日目
とうとうホンイツドラ爆、東くればダブ東(2.0倍)……きたーーー!
で、うっかり「あがり」じゃなくて東に触ってしまう(捨ててはいない) > 二度とあがれない
本当になんなのこのゲーム >>717
昨日まではスタミナを全部ランクイベントに投入してたってのもあるしね
いつから交換が壊れてたのか知らないけど ところでフレに見えているこちらのパートナーってどんな風に決まるの?
リアルタイムで反映してるわけなさそうなので一日何回か時間を決めて
変更してるのかな その辺が分かりにくいよね
サポートの仕様もようわからん
いっそ属性ごとに提供するサポートを3体セット出来ればいいのに まだ始めてそんなにたってないが
救援関連の仕様が一番わかりにくかった
片思いではダメだというシステムだよね?
両方の申請が通ってようやくフレンド増える仕様であってるかな 一方的にフォローしているだけ/されてるだけ/両想い の三種類じゃね?
その三種類で何か違いがあるのかは分からん
サポートでもらえる属性効果はフレのLvじゃなくパートナーのレベル依存じゃないかと
思ったり 救援はフォローしてくれている人(相互フォロー含む)にしか行かないな ん、臨時メンテ石とかないのか
そしてGrory Harmonyさようなら 申請来たら片っ端に承認してるけど、なんかデメリットある? 特にない
このゲームのフレンド制度謎すぎるわ
枠50人しかないのに出てくるのは±5レベルだけってフレンド切っていくの前提ってことでしょ?
枠いっぱいのまま放置してるとフレンド誰も出なくなるから属性攻撃+のフレすら一番上に出てこなくなるしさ 相互フレンドはレベル差離れてもある程度残しておくとマルチイベントの救援で役に立つ なるほどLV差制限5までしか出てこないわけね
ようやく表示するされない枠を理解できた
置いていかれたorいったフレンドはドナドナするしかないか 自分のペースがあるからな〜
限界まで張り付きマンのLV上昇に
まったりマイペース派はついていけるはずもなく表示から消える
フレンドLV5±制限とか見たことも聞いたこともない狭い仕様ではあるな あまりフレンド頼みするなって感じもするな
元々にじよめのシステムに無理やりくっつけたものだしバランス調整が難しいのだろう 申請承認してもフォロワーが増えるだけでフレンド枠はつぶされないという意味ではデメリットはないが
そのフォロワーを消せないのがデメリットと言えばデメリット
そして溜まっていく 最終ログイン:14日以上 の山 フレ申請きたら、承認後申請返しするようにはしてるくらいかな。同じLv帯ってことだしね
んで、ときどきログイン14日以上を整理して空きを2,3確保
昔はFPがとか気にすることもあったけど、どうせマルチで稼げるし、そのへんはもう適当やな とりあえず、サポートキャラがデフォのままの奴は承認しないことにしてる
あれのせいで炎は他属性より厳しいし 「サポートキャラがデフォのまま」かどうかって
どうやって見分けるん? 教えて下され 目玉は結構怪しいつーか「サポートキャラがデフォのまま」って
どういう意味? まさか一度もサポートキャラ(右上)を変更したことがないという? しっかし高難易度のたびに思うけど、びっくりするほど対々和が狙いづらいなこのゲーム
ほぼほぼ四暗刻になるうえポンすら出来ねぇって
順子の吸引力対策に歯抜けにする以外、何か良い手はないっすかねぇ 対々和は食えばいいし四暗刻なら崩せばええやん
ただ手ができるまで時間かかると負けるな >>742
多いんだよそれ
体力しか増えないハズレサポートが枠埋めまくって邪魔なんだよ
そんなのフレンド枠に入れて40FPやるのも嫌だから、弱点諦めて風使ったり……… 1週間塩漬けの超クラス11
染☆5が少なく火はいないとか話にならなかったので蜀の方々を最優先で鍛えた
劉備+4でリーダースキル2倍になったので可能性だけは出てきたかな?
噂の対々和ステージはもう諦めてる 超級-11は★4霜月いのり+4でノーミスで上がり続けるか、
★5テンペランス+4で殴り合いするか
2通りで攻略してるな
火属性だと攻撃力30%ダウンでダメージ素通り、
風属性だと攻撃力30%アップでダメージ半分
どっちもどっちな気がするが、役満、W役満狙いなら火属性で行くのがいいね まだ1週間あるし地道に底上げしていけば
☆4でも引きでなんとかなるかね
全制覇は次回の目標にしとけばいいさ サーバー大規模障害
にじよめの方は死んでるな、DMM版もそろそろヤバイかもな ヴァリアントがリーダーの相手が多過ぎて、いつもより早く飽きてきた。 ええ・・・HPも増えないし、運もあがってないから一番雑魚じゃん
なお自分もヴァリアントで殴る方向性。チンイツくりゃ一発もあるんだが、大概2回かかるから面倒なのはある 超11、チャロアイト派は居ないのか
+4になれば染め手体攻2倍のおかげで倒されにくいのと積み込みがインスタント倍満になるのはメリット
デメリットはイベント報酬だったのとチンイツ積み込み発動率の低さをカバーしないといけないところか… マルチでフレ召喚するとがっつり削られて点棒が損だからよほど時間が取れない時以外
応援を呼ばないんだけど
今確認してみたら自分より±5レベルで相互或いはフォロワーって二人しかいなかった マルチイベントの救援はレベル差関係なく参加出来るから影響は無いかな 対局のハードまで一応クリアして和了点と役の穴埋めしてると
魔宝石が増え方がガクッと少なくなるね
ランク100まで無課金できたけど限界かも 来月のボックスガチャ次第かな、今はあんまし麻宝石の使い道が無い どうせなら、課金でモザイク外れるとか、同じキャラで重ね強化すればモザイク外れるとかすればいいのに
このゲーム無課金に優しすぎる 麻宝石が尽きても特に困らないからな
DMMポイント専用のステップアップガチャとか、マルチイベ用のリミットガチャは欲しくなるが 魔法石蓄積はBOX補完用と割り切るべきだしな
んで、マルチで☆5確保して、スカウトで交換が本番のガチャ。最近あまりみないけど
つーか、いつのまにか魔法石ガチャのメンツコンプまで@2になってたわ・・・ >>761
欲しくはあるが特効期間が1週間、2週間のものに万単位の金は勿体ないんだよな・・・
3〜5戦円くらいならなんとかかな はぁ〜あ、何コレぇー私何か悪いことしたぁ?
はぁ〜あ、何コレぇー私何か悪いことしたぁ?
リーチ!ツモ!ま、こんなもんだね!
三味線もいいとこだろこれ それにしてもDMMゲー屈指の不人気ヒロインではなかろうか DMMのR-18は本格ガッツリ系が多いから
こういうお気楽簡易テーブルゲーは残ってくれないと困るっす
ヒロインてこのゲームにいたのか 超級11蜀のメンツを鍛えてステータスパワーと開幕役満運で1週間STOPで突破や〜
次は、やこの槓子乱舞で難なくクリアだが
噂になってた問題の対々和ステージ…これはひどいw でもそこはね
対々和含む数え役満とか炸裂したら一気に陥落可能
リーダーキャラがすごい大事
ステではなく積み込み技の力で突破する場所 対々和三暗刻ドラ3くらいが1回上がれれば、あとはゴリ押しだ もう四暗刻単騎連発でええわとやってたら、捨て牌2列目後半四暗刻テンパイだしリーチでええか
→出あがり、リーチダブ東メンホントイトイ三暗刻裏ドラ3とかで終わった覚えがあるな
ダブ東・ホンイツ・ドラのどれか2ついけそうなら、ダイミンカンしてでも鳴いて強引にトイトイつくるのもいいねー ダイミンカンって何?ってクグッたらなるほど
四暗刻を強制的に対々和+αにチェンジ出来る素晴らしい必殺技なんだな
役次第でこういう手を狙うとか他の麻雀ゲームでは考えたことなかったので新鮮だわ
最近引いてLVがまだ低いエキドナが向いてそうなのでシナリオイベのドーピング薬かき集めてチャレンジじてみる 役満よりも三暗刻+トイトイの方が欲しいケースが多いからな
ゲームの仕様上ロン和了は狙いにくいし リーダースキルの関係で役満が安めってのざらだからね
メンチン2.5倍とかであがりなら数え役満の12万点、ツモっちゃうと半分以下の48000点とかな 国士ミッションって、接待九種九牌を祈る以外に攻略法ある?
気休めにチャンタキャラとか、強いと積み込み発動するから逆に雑魚でやるとか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています