>>887
どんだけガバかによるけどそういうことも可能だろうね
ただし、主眼は手動ではありえない自動高速対戦かな。エピイベでスタドリ増殖できるからリソースには困らないだろう
まー、普通は対戦間隔チェックして不自然な速度・対局量は検出できるだろうし、そもそも通信内容暗号化したり、チェックコードの類しこんだりして対策してると思うんだが、どうだろうね?調べる気にもならん