>>209
いやすまん、ある程度幅あるのはそうだよね
言いたいのは敵も味方もHP割合が狙われやすさに効くのは同じなんだけど
味方の攻撃には基本紛れがない(ヘイトアップを敵が使った場合は不明)
敵の攻撃は若干ランダム性があるし他の要素も効く
ただ「与えたダメージ量」の寄与はかなり小さいと思うんだよな

>>210
ヘイトがポイント性なのは勿論間違いない
ヘイトアップ系のアビつけると開幕にヘイト+◯◯って出るからね
ただHP割合がかなり支配的だよね
ボコスカ殴られた後に全回復してやると急にタゲ移るし