【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.338 [無断転載禁止]©bbspink.com
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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※前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.337 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559199250/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q:学園施設のレベルアップ方法が分からない
A:各施設のレベルの数字部分(Lv:1の部分)をクリック
Q:敵が強くて倒せない
A:有利属性だと与ダメージ1.5倍/被ダメージ0.5倍なので属性合わせて挑もう
Q:全盗みしたいんですがどうすればいいですか?
A:盗みスキルのLv上げよう、盗めるのは敵一体つき一回なので盗む前に倒してる、ダメージ調整して確実に盗むPT編成を考えよう
Q:一部の敵の回避率が高すぎる
A:魔法攻撃なら必ず当たる/命中補正付きの物理攻撃を使う
ウィルの攻撃で眠らせると回避されなくなりおまけに物理攻撃はクリティカルになる
Q:7章15話のボス勝てない
A:有利属性を揃える。ティセの罠やラディスとウィルの魔力デバフが効果的です
Q:回復0になるのなんで?
A:魔力が-100%を超えると回復しなくなる。主にエレメンタル系エネミーの被弾デバフが原因
Q:蒼粒子化の期限があと◯日なんだけど
A:有効期限が残り1日を切った時点で「〇時間」表示になり、何時に手に入れた蒼片でも一律0時に粒子化する
例:1月1日の時点で残り7日と表示されている場合、1月9日になった時点で粒子化する
【N聖装ドロップ場所】
私服 / 制服 誕生日
アシュリー 0-4 / 0-5 05/05
クリス 1-1 / 5-9 09/03
ソフィ 2-4 / 5-2 11/27
ラディス 4-1 / 4-2 01/20
ベア 0-3 / 2-6 06/06
コト 1-5 / 5-12 11/11
クレア 2-7 / 5-10 03/25
パトリシア 1-2 / 5-3 03/09
フランチェスカ 2-2 / 2-5 08/13
ポリン 3-7 / 3-8 06/23
エルミナ 4-3 / 4-4 10/02
セシル 5-13 / 5-5 12/16
ティセ 4-5 / 5-1 04/21
イリーナ 2-1 / 2-3 02/17
ファム 3-1 / 3-2 07/08
ラウラ 5-14 / 4-8 02/02
クルチャ 1-3 / 1-4 05/12
ヴァレリア 5-7 / 4-7 12/25
シャロン 5-4 / 5-16 09/25
ウィル 2-8 / 2-9 07/27
ルージェニア 3-3 / 3-4 01/07
プリシラ 3-5 / 3-6 10/19
リディア 6-12 / 7-14 05/25
ギゼリック 6-1 / 6-7 06/21 ■育成に必要なアイテムの入手経路
聖装レベル……戦闘(経験値)、学園(経験値珠)
レベル上限……同キャラ被りで手に入る輝石
萌技レベル……同キャラ被りで手に入る輝石
スキル…………曜日クエスト(素材)(宝石)、学園
アビリティ……同キャラ被りで手に入る輝石
装備武器………曜日クエスト(萌具強化)
新密度…………曜日クエスト(プレゼント)、学園
ポテンシャル…学園(ポレン&鍵)
学園施設………曜日クエスト(冥界銭)
■エロシーンの解放手順
(1)親愛度のエロシーン
・名簿→キャラ選択→プレゼント でプレゼントを消費して親愛度を上げる
・好物を渡す場合、N:親愛度+6 R:親愛度+12 SR:親愛度+25
・好物以外の場合、N:親愛度+4 R:親愛度+ 8 SR:親愛度+16
・親愛度400(好物67個分)と、親愛度1,000(好物167個分)の2シーン
(2)SSR聖装とSR+聖装のエロシーン
・回想→親愛の記録→聖装ストーリー で要求されるプレゼントを消費して解放
・SSRで要求されるプレゼント:好物Nx92 好物Rx44 好物SRx11
・SR+で要求されるプレゼント:好物Nx60 好物Rx14 好物SRx 3
□メインストーリードロップアイテムまとめなどのスプレッドシート(まとめている神に感謝、前期データ用タブもあり)
http://docs.google.com/spreadsheets/d/12AajPiSSPOxwP4-8_D74FZf0Be-vy9bAf5qKOSoSQvA
□プレゼント好物リスト
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_4b6a675152.png
□スキル上げに便利な有志まとめ
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_4679574732.png
□ロードマップ(2019/5〜2019/7)
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_7242354a4e.jpg ■よくある質問
Q:学園施設のレベルアップ方法が分からない
A:各施設のレベルの数字部分(Lv:1の部分)をクリック
Q:敵が強くて倒せない
A:有利属性だと与ダメージ1.5倍/被ダメージ0.5倍なので属性合わせて挑もう
Q:全盗みしたいんですがどうすればいいですか?
A:盗みスキルのLv上げよう、盗めるのは敵一体つき一回なので盗む前に倒してる、ダメージ調整して確実に盗むPT編成を考えよう
Q:一部の敵の回避率が高すぎる
A:魔法攻撃なら必ず当たる/命中補正付きの物理攻撃を使う
ウィルの攻撃で眠らせると回避されなくなりおまけに物理攻撃はクリティカルになる
Q:7章15話のボス勝てない
A:有利属性を揃える。ティセの罠やラディスとウィルの魔力デバフが効果的です
Q:回復0になるのなんで?
A:魔力が-100%を超えると回復しなくなる。主にエレメンタル系エネミーの被弾デバフが原因
Q:蒼粒子化の期限があと◯日なんだけど
A:有効期限が残り1日を切った時点で「〇時間」表示になり、何時に手に入れた蒼片でも一律0時に粒子化する
例:1月1日の時点で残り7日と表示されている場合、1月9日になった時点で粒子化する
【N聖装ドロップ場所】
私服 / 制服 誕生日
アシュリー 0-4 / 0-5 05/05
クリス 1-1 / 5-9 09/03
ソフィ 2-4 / 5-2 11/27
ラディス 4-1 / 4-2 01/20
ベア 0-3 / 2-6 06/06
コト 1-5 / 5-12 11/11
クレア 2-7 / 5-10 03/25
パトリシア 1-2 / 5-3 03/09
フランチェスカ 2-2 / 2-5 08/13
ポリン 3-7 / 3-8 06/23
エルミナ 4-3 / 4-4 10/02
セシル 5-13 / 5-5 12/16
ティセ 4-5 / 5-1 04/21
イリーナ 2-1 / 2-3 02/17
ファム 3-1 / 3-2 07/08
ラウラ 5-14 / 4-8 02/02
クルチャ 1-3 / 1-4 05/12
ヴァレリア 5-7 / 4-7 12/25
シャロン 5-4 / 5-16 09/25
ウィル 2-8 / 2-9 07/27
ルージェニア 3-3 / 3-4 01/07
プリシラ 3-5 / 3-6 10/19
リディア 6-12 / 7-14 05/25
ギゼリック 6-1 / 6-7 06/21 ■育成に必要なアイテムの入手経路
聖装レベル……戦闘(経験値)、学園(経験値珠)
レベル上限……同キャラ被りで手に入る輝石
萌技レベル……同キャラ被りで手に入る輝石
スキル…………曜日クエスト(素材)(宝石)、学園
アビリティ……同キャラ被りで手に入る輝石
装備武器………曜日クエスト(萌具強化)
新密度…………曜日クエスト(プレゼント)、学園
ポテンシャル…学園(ポレン&鍵)
学園施設………曜日クエスト(冥界銭)
■エロシーンの解放手順
(1)親愛度のエロシーン
・名簿→キャラ選択→プレゼント でプレゼントを消費して親愛度を上げる
・好物を渡す場合、N:親愛度+6 R:親愛度+12 SR:親愛度+25
・好物以外の場合、N:親愛度+4 R:親愛度+ 8 SR:親愛度+16
・親愛度400(好物67個分)と、親愛度1,000(好物167個分)の2シーン
(2)SSR聖装とSR+聖装のエロシーン
・回想→親愛の記録→聖装ストーリー で要求されるプレゼントを消費して解放
・SSRで要求されるプレゼント:好物Nx92 好物Rx44 好物SRx11
・SR+で要求されるプレゼント:好物Nx60 好物Rx14 好物SRx 3
□メインストーリードロップアイテムまとめなどのスプレッドシート(まとめている神に感謝、前期データ用タブもあり)
http://docs.google.com/spreadsheets/d/12AajPiSSPOxwP4-8_D74FZf0Be-vy9bAf5qKOSoSQvA
□プレゼント好物リスト
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_4b6a675152.png
□スキル上げに便利な有志まとめ
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_4679574732.png
□ロードマップ(2019/5〜2019/7)
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_7242354a4e.jpg >>1乙
ついにテンプレまで連撃するようになったか 元からないものを没収する…?
まるで意味が分からんぞ! 9999ってドロ×2〜3が関係無いならドロ1で回数回った方が効率良いのかな 1回だけ出したいってならそうだけど、期待値は変わらんよ
3倍でやった方がぶれる率が上がるだけ 想飾1個だけ欲しい場合なら単発回した方がいいと思う
どっちにしろ出ないけどな! >>18
装飾1個だけ欲しい時はN1を出るまで回すだけだから出る確率は100%だよ(混乱 3回分BP使うけど9999抽選は1回だから期待値は普通に下がるんじゃ無い?
×3は1回目9999抽選、2回目3回目通常固定みたいなもんで >>20
一個だけ欲しい場合はH10を限界まで回した末に出なくて交換だろ?(俺流 俺も等倍でやった方が効率良いんじゃないかと思って前々回ぐらいまで試してた
結論は等倍でやろうが9999滅多に出ないから3倍でワンチャン狙った方が早い、だ チケットから限定セシルゲット
上げるならフィールド? アップデート後にあんまりいじってなかったから今まで気づかなかったけど
名簿がほんと糞だな、アビ上げるのもいちいち聖装変えてあげなきゃいけねぇのかコレ
その上、レベル上限とかも余計な上限が付いたせいでどれがあがるのかわからないし、やばいやばい・・・
うんこーーーーーーーーーーーーーーーーー!! >>26
それもう散々言った後に改修告知来て収まったから
まあ、うんこだけど >>21
最初の1回目で9999引いたら自動的に2回目と3回目も9999になるから
ただ試行回数が1/3になるだけで期待値自体は同じ
試行回数が減るからブレは大きくなるけど 不満ばっかりでもあれなのでパト実運用上の話でもしてみよう
たぶんパトを普段使わない人向け情報
素ステ(特に物理攻撃)が低い
魔法を使えるキャラとしてはHPが高い
カウンターヒット3、反撃ポテ3、プリシラのファランクス3で反撃100%↑に上げられる(ファランクス2で98%)
イノセントプレアの再生は補助的には悪くないものの、回復をそれに頼れるような性能ではないので最大HP上昇が主目的のアビ
萌具を叩くのは大前提
どんなに低くともSR15までは叩こう、余裕と愛があればSSR30を目指そう
冗談とかネタではなくパトには普通にSSR萌具が必要
基本は魔法型
エンチャントは炎でセシルのフィールドアビと合わせると使いやすい
反撃を主軸に考えて前衛1のワントップ型にするか、他のキャラと並べてパトの(防御ステの低さからくる)柔らかさを補うかはお好み
パニッシュの瞬間火力は高いので、カウンターヒットが3になっていなかったり前衛に置くキャラが他にいるなら、単発魔法の砲台としての扱いでもいい
バフなどで魔力を伸ばした際の強化幅が大きいので、めーおーMPを余している場合は初手に冥界の波動(魔力アップ)を使うといい感じになる
前衛の補正大きめの魔力アップを当てられるイリーナのミラクルサージェントは割と貴重
ゴスペルは物理なので威力は微妙なものの、少しでも魔力を伸ばしつつコンボのタイミングを計るのには使いやすい
とはいえ通常の冒険イベなどでは結局コンボしないで普通に倒す方がスムーズなケースも多々ある。切ない
敵が強いところで長期戦になる場合はパニパニハーヴェストの形でスキルを置いてもいい
とにかくレイドとの相性がいい
敵が単体、反撃などの手数が重視される、ある程度の耐久が必要、防御や魔力周りのステが(初回イベを除いて)あまり高くない
今のパトのままどうにかする為にレイドイベを調整してきているんじゃないかという気がしてならない
物理型パトは反撃を中心にした異様なゲージ増加速度で萌技を連発する形
一見強そうに見えるもののステが低過ぎて威力控えめなのでそこまで強くない
実際にやる場合はイリーナなどと組んで攻バフを特盛にすると一応機能するところまで持っていける
素でコンボ込みのパニLv10を超えるセシルちゃんの断罪のルーチェは許さない パトリシアの何が辛いってカウンターヒットがSSRアビなことよな
SSRアビなら上昇率上げるか追加効果ほしい >>31
つまり嫁セシルちゃんが最強って事ですね
分かります 連撃ってコトラウラみたいに素早いキャラだから持ってるアビかと思ってたけど
今やとりあえず持たせれば強いしそれで良いだろみたいな扱いなのがね 今回の限定SSRでママの娘は単体火力まで最強クラスになったからな
限定SRが強かったから限定SSRは微妙性能だろうと予想していたのにこの優遇ぶりよ 前衛 パト
後衛 尻・セシル・イリーナ + 一人
ここまでおぜん立てする必要があるわけか…
限定SSR次第ではもっと化ける? ママの娘は精霊あるせいで魔法パンチもらえないだろうし
息切れ早いから優遇ともいえんだろう まあオルセン一切使わない人でもプラ3は普通に確保できるし、
なにがなんでもオルセンオルセンよりはtnkに従ってモチベ保って長くやってもらうほうがええよね
☆3も一芸型は輝くときもあるし、寝室は基本どれもええし セシルちゃん強いけどレイドで使うならパトリシアの方がいいよね
スキル撃ち終えたら弱攻撃する耐久よわよわな置物でしかない ママ娘は周回をさくっと終わらせるときには便利になった
レイド向きではないのは間違えない 現在のパトちゃんのSR以上の属性は緑、青、黄
反撃アビ持ちの他のキャラと比べると
緑:コト(限定SSR)、ラウラ(SR)、ソフィ(SSR、限定SR)、ティセ(SR)
青:ラウラ(限定SSR)、コト(SR)、ティセ(SSR)、ルージェニア(SR)
黄:ラウラ(SSR)、ティセ(限定SSR、限定SR)、ルージェニア(限定SSR)、ソフィ(SR)
※ただし、コト・ティセ・ルージェニアの反撃アビは限定SR
協力イベの反撃担当としては、コト・ティセ・ルージェニアの限定SR取り逃してる人なら普通に選択肢に入るな
SSR重ねないと安定率落ちるのは辛い所だけど >>43
普通のキャラはSRだけどパコちゃんはSSRなんだ パトのストロングポイントが生かせそうなところはあるけど自分の手持ちだと主力にはなれなさそうだなあ。
というか現時点でラウラとティセが常にライバルにいるってのはかなり辛いな。
限定SSRで4属性目が貰えることを期待しなきゃいけないけど赤属性は物理の魔境だから紫じゃないとダメか。 オルセンの誤爆で思ったけど、あいミスにオルセンクラスのチートキャラ出てきたらフラムどころの騒ぎじゃねーよな
結局テクロスも何も対応しないまま新キャラ追加しまくってオルセンにも対抗できますよー的な場上を作り上げたけど、
あいミスじゃこうはいかないよな・・・というかそんな自体にならないで欲しいわ、頼むぞうんえー >>46
紫なら反撃ライバルはルージェニアのみで、そのアビは限定SR持ちだから新規にとってはオンリーワンな存在になる
パトちゃん大勝利の予感! 新規がSSR反撃アビ上げてSSR武器揃えるとか無理ゲーやん パトちゃん戦力の8割以上がSSRに依存してるからもうちょっと素で強くなってくれないかな >>48
紫レイドは駒自体がかなり確保しづらい属性なんだよな。コト、ラウラ、ティセ、プリシラが全員R以下の属性だから。
連撃もちもアシュリーとフランとウィルしかいないからかなりきついって思ってる。そんな状況だとパトいけそう。
逆に赤になったらやべーやつらがそこら中にいるからどうしようもないねえ。 前スレ990,991
レイド時は連撃持ちアイリス重視になるけど、現行仕様の「与ダメージによるヘイト上昇値>>>スキルやアビリティによるヘイト上昇値」のせいで、ヘイト上昇関連は死に値同然
タイミング良く「エルハイムの鋼壁」を使わない限り保健室が飛ぶ事は皆無なうえ、原則鋼壁は戦闘に1回しか使えない
只でさえクレアは弱すぎたのだから、説明文変えるだけで良かった
実際、修正はそちらの方が簡単だし、「普段は弱すぎるけどレイドでは活躍できる適度に使い道がある」という立ち位置になれた >>49
既存にも無理ゲーだし、へーきへーき
その上、次の限定はSSRだから仮にそれが紫なら引く必要がある
パトちゃんの明日はどっちだ 限定確定10連でフラン引いたんだけどこいつ案外可愛いな、全然人気ないの不思議だ >>52
キャラクターとしても性能的にも失敗作なんだからさっさと死んで欲しいよね ウサギおーいしいかのやーまー♪
しょくりょうですか!? チケ10枚でぷかゆー2回来たけどシャロンとウィルがきたのでPUマジで仕事してくれない。
>>52
せめて簡単に検証プレイしてから言うとかしてくれ。ヘイト上昇スキルが無意味とか明らかにプレイしてないから。
少なくとも萌具6万超えアシュ(ミラー1ツイン2ダブル3)、コト(メディ3侍1)、ティセ(ツイン1ダブル1)を保健室から守り切ってるぞ萌具R1クレアは。
ヘイト上昇スキル3連発したクレアを速攻で間違いなく超えられるのは自傷デバフ複数持ったポリンくらいなんだが。
そもそも攻撃回数によるヘイト上昇は言われてるが与ダメについての上昇値って検証されてる要素なのかね。
なんというかちゃんと使って得られた結果とは到底考えられない話なんだわ。試すだけなら強敵クエでもできるから検証してきなよ。 フランは最初見た目だけでソフィみたいなキャラだと思ってしまってギャップが抜けないんだよな
もっと優しいお姉さん系だとばかり なんだかんだ君らキャラだけじゃなく戦闘部分も楽しんでるよね >>61
クレアはずっと使ってたからね
限定SSRクレア(ヘイト上昇スキルガン積み&アトラクト有り)
限定SSRラウラ(連撃ガン積み)
SRコト(連撃ガン積み)
SRアシュリー(連撃ガン積み)
SSRプリシラ
この編成でずっと回ってたけど、単体物理攻撃がクレアに飛んできた事はゼロと言っても良かった
連撃キャラを限定SRクリスに替えたところ、クレアより遥かにクリスに攻撃が飛ぶケースが多かった
明らかにヘイト上昇スキルが全く機能していない証拠 >>60
ウサギ美味しいじゃない!ウサギ追いしだ!
まあ何故追うかはお察しなんですけどね(クルチャ鍋) 最近の錬金術師っておっぱいとおしりが大きくて太ももがムチムチしてるらしね エルミナの好感度イベント初めて見たけど、予想外にかわいくてびっくりした
ノーマークだったわ ???「かわいい・・・と言えば、誰か忘れていませんかっ!?」 >>66
こっちは天使がその役をやってるからセーフ 前から与ダメでヘイト上昇云々言ってる人が一人いるけどそんなものないよ
すこし検証すればわかることなのにずっと言ってるから色々と他の事も真実味にかける印象を受ける イベント期間足りないよー
レイドの分こっちに回してほしいくらいだ イリーナのおねーちゃんがバブみを感じてオギャれる最高のロリである可能性が >>72
与ダメージでなく攻撃回数?それだったら
鋼壁を使わない限り攻撃がクレアに向かわない
↓
攻撃が向かわないので当然反撃も発生しない
↓
他キャラにばかり攻撃が向かい、そのキャラがプリシラのアビリティで頻繁に反撃するので尚更ヘイトがそのキャラに向かう
上記のとおり、「エルハイムの鋼壁」や「喜びを怒りに変えて」が攻撃スキルでないせいで攻撃回数が減り、尚更クレアに敵攻撃が一切向かわないという事実も納得できる >>80
ファムと一緒じゃなきゃ寝られないお子様のイメージしかなかったわ >>83
ひとりで寝れないのは戦場でのトラウマのせいじゃなかったっけ?
実際の年齢は姉姫と同じくらい 軽く調査した感じだと与ダメ自体にはヘイトアップ効果はほぼないレベルかな
攻撃回数というか攻撃対象数(連撃なら2 範囲攻撃なら巻き込んだ数)はかなり影響あるけど >>84
マジすか、回想エアプですんません...
ところで、オギャれるかどうかは年齢ではなく母性を感じられるかが重要だと思うんです >>85
成程…「攻撃対象が多い」「体力が減る」の併せ技の為ポリンが狙われ易いのね
あと、>>64の編成の場合だとクレアに一切攻撃向かわない理由も納得できた
結局クレアの持っている技が鋼壁以外死に技という事が証明されたので、運営に改善要請出したいと思う
流石に今の性能では可哀想過ぎる あと散々言われているようにデバフもヘイトアップある
ポンコツが全体攻撃して集中攻撃される
セシルがフラム使った後に集中攻撃される
師匠が集中攻撃されるという体感通りの結果かな >>82
ヘイト上昇アビが機能していないのではなく、複合的な理由でクレアが稼ぐヘイト値よりも他キャラが多く稼ぐ場面があるというだけ
1つの要因はクレアのヘイトスキルのレベル。5と10で雲泥の差になる
2つ目は恐らく残HPの割合によってヘイト値が加算される影響が人によって印象が変わる要因になってること
蘇生したばかりのキャラが狙われやすいのと同じで、初手の範囲攻撃によってHP半分以下または瀕死に追い込まれやすい低HPのキャラがヘイト値でクレアを上回るまたは同等レベルのヘイトを稼ぐ
回復スキルを使って瀕死状態を脱するか、クレアを庇わせる等で残HPの割合を減らしておく
長文すまん 姉姫の通常攻撃で全体敏捷バフも狙われ易かった理由になるのかな なるほど!初手に使えるクルちゃんのお薬はやっぱり優秀なんですね!
そんな素敵な薬を作れるクルちゃんに明日も一票おねがいします! 蘇生直後に殴られるのは現在HPでのヘイトが増えるとか変なものじゃなく
死んでもヘイトが下がらず起きたあとそのままタゲ貰うとかそんなだろ >>94
ウィルの蘇生なら満タンで復活するから見てみれば良いよ ガチャ画面の4分の3に居座ってる自称花嫁さん少々厚かましのでは?
いやセシル好きだけど 一応検証は同じぐらいのHPのキャラを後列に置いたクリスで介護しながらやってる
>>92
姉姫に通常攻撃バフスキル積みまくったけどバフにはヘイトアップなさそうだね >>90
改めて>>64のケースになるけど、自分が所持しているクレアのステータスの場合
アビリティ「アトラクトLV3(ヘイト438)」
スキル「喜びを怒りに変えてLV10(ヘイト484)」
スキル「ここから先は君と私の時間LV10(ヘイト418)」
限定SSR萌技LV1(ヘイト209)
これ等を駆使しても保健室をはじめとする物理攻撃がクレアに向かった試しが無い
いかなる要素があるにせよ、ヘイト上昇関連が全くの無意味である事実はどうにかしないとマズい ここの運営に難しい仕組み作れる気はしないからHP割合で個別に判断なんてせずに
単純に最もHPの減ったキャラにヘイト*1.3+500とかで最終計算してるのかもしれないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています