【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.338 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ c5f3-2ZOZ)2019/06/01(土) 16:52:32.66ID:PE/iTXGW0
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0034名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-nrWb)2019/06/01(土) 21:37:08.90ID:Icw8kfcCd
連撃ってコトラウラみたいに素早いキャラだから持ってるアビかと思ってたけど
今やとりあえず持たせれば強いしそれで良いだろみたいな扱いなのがね
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-yed5)2019/06/01(土) 21:38:36.50ID:42wWSRgD0
今回の限定SSRでママの娘は単体火力まで最強クラスになったからな
限定SRが強かったから限定SSRは微妙性能だろうと予想していたのにこの優遇ぶりよ
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0518-2ZOZ)2019/06/01(土) 21:41:33.21ID:CDL/IS930
まあオルセン一切使わない人でもプラ3は普通に確保できるし、
なにがなんでもオルセンオルセンよりはtnkに従ってモチベ保って長くやってもらうほうがええよね
☆3も一芸型は輝くときもあるし、寝室は基本どれもええし
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e92-bIfI)2019/06/01(土) 21:57:51.72ID:hsCRNQvi0
現在のパトちゃんのSR以上の属性は緑、青、黄
反撃アビ持ちの他のキャラと比べると

緑:コト(限定SSR)、ラウラ(SR)、ソフィ(SSR、限定SR)、ティセ(SR)
青:ラウラ(限定SSR)、コト(SR)、ティセ(SSR)、ルージェニア(SR)
黄:ラウラ(SSR)、ティセ(限定SSR、限定SR)、ルージェニア(限定SSR)、ソフィ(SR)
※ただし、コト・ティセ・ルージェニアの反撃アビは限定SR

協力イベの反撃担当としては、コト・ティセ・ルージェニアの限定SR取り逃してる人なら普通に選択肢に入るな
SSR重ねないと安定率落ちるのは辛い所だけど
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8df3-pVhm)2019/06/01(土) 22:03:58.84ID:oCz65X5h0
パトのストロングポイントが生かせそうなところはあるけど自分の手持ちだと主力にはなれなさそうだなあ。
というか現時点でラウラとティセが常にライバルにいるってのはかなり辛いな。
限定SSRで4属性目が貰えることを期待しなきゃいけないけど赤属性は物理の魔境だから紫じゃないとダメか。
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b98c-bIfI)2019/06/01(土) 22:04:25.34ID:EAjV+2UH0
オルセンの誤爆で思ったけど、あいミスにオルセンクラスのチートキャラ出てきたらフラムどころの騒ぎじゃねーよな
結局テクロスも何も対応しないまま新キャラ追加しまくってオルセンにも対抗できますよー的な場上を作り上げたけど、
あいミスじゃこうはいかないよな・・・というかそんな自体にならないで欲しいわ、頼むぞうんえー
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8df3-pVhm)2019/06/01(土) 22:14:30.06ID:oCz65X5h0
>>48
紫レイドは駒自体がかなり確保しづらい属性なんだよな。コト、ラウラ、ティセ、プリシラが全員R以下の属性だから。
連撃もちもアシュリーとフランとウィルしかいないからかなりきついって思ってる。そんな状況だとパトいけそう。
逆に赤になったらやべーやつらがそこら中にいるからどうしようもないねえ。
0052名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-BzIv)2019/06/01(土) 22:20:06.91ID:H0rqG89La
前スレ990,991

レイド時は連撃持ちアイリス重視になるけど、現行仕様の「与ダメージによるヘイト上昇値>>>スキルやアビリティによるヘイト上昇値」のせいで、ヘイト上昇関連は死に値同然
タイミング良く「エルハイムの鋼壁」を使わない限り保健室が飛ぶ事は皆無なうえ、原則鋼壁は戦闘に1回しか使えない

只でさえクレアは弱すぎたのだから、説明文変えるだけで良かった
実際、修正はそちらの方が簡単だし、「普段は弱すぎるけどレイドでは活躍できる適度に使い道がある」という立ち位置になれた
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bac1-Ekl2)2019/06/01(土) 22:26:58.46ID:jscDgbuS0
限定確定10連でフラン引いたんだけどこいつ案外可愛いな、全然人気ないの不思議だ
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8df3-pVhm)2019/06/01(土) 22:55:22.09ID:oCz65X5h0
チケ10枚でぷかゆー2回来たけどシャロンとウィルがきたのでPUマジで仕事してくれない。

>>52
せめて簡単に検証プレイしてから言うとかしてくれ。ヘイト上昇スキルが無意味とか明らかにプレイしてないから。
少なくとも萌具6万超えアシュ(ミラー1ツイン2ダブル3)、コト(メディ3侍1)、ティセ(ツイン1ダブル1)を保健室から守り切ってるぞ萌具R1クレアは。
ヘイト上昇スキル3連発したクレアを速攻で間違いなく超えられるのは自傷デバフ複数持ったポリンくらいなんだが。
そもそも攻撃回数によるヘイト上昇は言われてるが与ダメについての上昇値って検証されてる要素なのかね。
なんというかちゃんと使って得られた結果とは到底考えられない話なんだわ。試すだけなら強敵クエでもできるから検証してきなよ。
0062名無しさん@ピンキー (スフッ Sdda-+llv)2019/06/01(土) 22:56:23.11ID:VNYwJx1kd
フランは最初見た目だけでソフィみたいなキャラだと思ってしまってギャップが抜けないんだよな
もっと優しいお姉さん系だとばかり
0064名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-BzIv)2019/06/01(土) 23:07:58.85ID:27owB2OSa
>>61
クレアはずっと使ってたからね

限定SSRクレア(ヘイト上昇スキルガン積み&アトラクト有り)
限定SSRラウラ(連撃ガン積み)
SRコト(連撃ガン積み)
SRアシュリー(連撃ガン積み)
SSRプリシラ

この編成でずっと回ってたけど、単体物理攻撃がクレアに飛んできた事はゼロと言っても良かった
連撃キャラを限定SRクリスに替えたところ、クレアより遥かにクリスに攻撃が飛ぶケースが多かった
明らかにヘイト上昇スキルが全く機能していない証拠
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e2f-ioKi)2019/06/01(土) 23:19:39.94ID:z2NFllN40
前から与ダメでヘイト上昇云々言ってる人が一人いるけどそんなものないよ
すこし検証すればわかることなのにずっと言ってるから色々と他の事も真実味にかける印象を受ける
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bac1-Ekl2)2019/06/01(土) 23:24:41.09ID:jscDgbuS0
イベント期間足りないよー
レイドの分こっちに回してほしいくらいだ
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bac1-Ekl2)2019/06/01(土) 23:26:16.53ID:jscDgbuS0
そういえばこのゲームバブみ感じるアイリスいないな
0082名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-BzIv)2019/06/01(土) 23:31:56.89ID:27owB2OSa
>>72
与ダメージでなく攻撃回数?それだったら

鋼壁を使わない限り攻撃がクレアに向かわない

攻撃が向かわないので当然反撃も発生しない

他キャラにばかり攻撃が向かい、そのキャラがプリシラのアビリティで頻繁に反撃するので尚更ヘイトがそのキャラに向かう

上記のとおり、「エルハイムの鋼壁」や「喜びを怒りに変えて」が攻撃スキルでないせいで攻撃回数が減り、尚更クレアに敵攻撃が一切向かわないという事実も納得できる
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bac1-Ekl2)2019/06/01(土) 23:36:16.49ID:jscDgbuS0
>>80
ファムと一緒じゃなきゃ寝られないお子様のイメージしかなかったわ
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-HWXf)2019/06/01(土) 23:41:37.35ID:UiipH1Vu0
軽く調査した感じだと与ダメ自体にはヘイトアップ効果はほぼないレベルかな
攻撃回数というか攻撃対象数(連撃なら2 範囲攻撃なら巻き込んだ数)はかなり影響あるけど
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bac1-Ekl2)2019/06/01(土) 23:46:17.70ID:jscDgbuS0
>>84
マジすか、回想エアプですんません...
ところで、オギャれるかどうかは年齢ではなく母性を感じられるかが重要だと思うんです
0087名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-BzIv)2019/06/01(土) 23:49:55.91ID:CW8M5+owa
>>85
成程…「攻撃対象が多い」「体力が減る」の併せ技の為ポリンが狙われ易いのね
あと、>>64の編成の場合だとクレアに一切攻撃向かわない理由も納得できた
結局クレアの持っている技が鋼壁以外死に技という事が証明されたので、運営に改善要請出したいと思う
流石に今の性能では可哀想過ぎる
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05e0-bUoT)2019/06/01(土) 23:51:27.17ID:TSQ5Rbx90
ヒャッハー!あと10分で半額10連だァ!
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-HWXf)2019/06/01(土) 23:51:35.09ID:UiipH1Vu0
あと散々言われているようにデバフもヘイトアップある
ポンコツが全体攻撃して集中攻撃される
セシルがフラム使った後に集中攻撃される
師匠が集中攻撃されるという体感通りの結果かな
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e2f-ioKi)2019/06/01(土) 23:53:44.18ID:z2NFllN40
>>82
ヘイト上昇アビが機能していないのではなく、複合的な理由でクレアが稼ぐヘイト値よりも他キャラが多く稼ぐ場面があるというだけ
1つの要因はクレアのヘイトスキルのレベル。5と10で雲泥の差になる
2つ目は恐らく残HPの割合によってヘイト値が加算される影響が人によって印象が変わる要因になってること
蘇生したばかりのキャラが狙われやすいのと同じで、初手の範囲攻撃によってHP半分以下または瀕死に追い込まれやすい低HPのキャラがヘイト値でクレアを上回るまたは同等レベルのヘイトを稼ぐ
回復スキルを使って瀕死状態を脱するか、クレアを庇わせる等で残HPの割合を減らしておく
長文すまん
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c52f-pVhm)2019/06/01(土) 23:57:53.04ID:QjSeWn5Y0
なるほど!初手に使えるクルちゃんのお薬はやっぱり優秀なんですね!
そんな素敵な薬を作れるクルちゃんに明日も一票おねがいします!
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bac1-Ekl2)2019/06/02(日) 00:04:03.16ID:WSZSNbH10
ガチャ画面の4分の3に居座ってる自称花嫁さん少々厚かましのでは?
いやセシル好きだけど
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-HWXf)2019/06/02(日) 00:08:17.45ID:mKVLahrb0
一応検証は同じぐらいのHPのキャラを後列に置いたクリスで介護しながらやってる
>>92
姉姫に通常攻撃バフスキル積みまくったけどバフにはヘイトアップなさそうだね
0100名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-BzIv)2019/06/02(日) 00:08:40.36ID:9miSLOiya
>>90
改めて>>64のケースになるけど、自分が所持しているクレアのステータスの場合

アビリティ「アトラクトLV3(ヘイト438)」
スキル「喜びを怒りに変えてLV10(ヘイト484)」
スキル「ここから先は君と私の時間LV10(ヘイト418)」
限定SSR萌技LV1(ヘイト209)

これ等を駆使しても保健室をはじめとする物理攻撃がクレアに向かった試しが無い
いかなる要素があるにせよ、ヘイト上昇関連が全くの無意味である事実はどうにかしないとマズい
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e2f-ioKi)2019/06/02(日) 00:10:27.94ID:wDBWmU6v0
ここの運営に難しい仕組み作れる気はしないからHP割合で個別に判断なんてせずに
単純に最もHPの減ったキャラにヘイト*1.3+500とかで最終計算してるのかもしれないけど
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e64b-qmTP)2019/06/02(日) 00:12:43.56ID:MBPreVl10
SSRベアトリーチェが来たんだけどどうなの?
見た感じ雑魚ちらしが得意っぽいけど
コトSSRギゼリック限定SRヴァレリア限定SSRが前衛なんだけどギゼかヴァレと入れ替えたほうがいい?
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e2f-ioKi)2019/06/02(日) 00:20:21.11ID:wDBWmU6v0
>>100
わからんけど自分のやり方では使えなかったから全くの無意味だから運営変更要求するっていうのは好きにやったらいいと思う
バランス調整については状況を丁寧に説明しないと対応できないだろうからその辺を考慮した方がいいけど
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8df3-pVhm)2019/06/02(日) 00:34:02.65ID:0IijFB/N0
フラン(キグナス2回避3遠距離攻撃)vs姉姫(防御無視単体スキル2回+攻撃最大アビ)→姉姫普通でフランばかり狙われるように。
フラン(回避3魅了攻撃)vs姉姫(同上)、ポリン(全ステデバフ萌技のみ)vs姉姫(同上)→フラン
ポリン(自傷スキル&デバフアビ*3)vsクレア(アトラクト+ヘイトスキル3)→3Tでほぼポリンのみ。

攻撃回数、デバフ、バステはヘイト集めやすくなってるっぽい結果だな…逆に、ダメージはよくわからんかった。
クレアにヘイト来ない理由は根本的に敵に影響を与えた回数が少なすぎるのが一番の原因だと思う。
HATE+魔法反射(+反射2回)、HATE+攻撃+後の先(+反撃2回反射1回)、HATE+攻撃までやって攻撃されない状況はほぼないと思うがねえ。

まぁ、やろうとしたが流石にマリエラは同じパターンじゃないからレイドのを再現は不可能だった…具体的には2Tの凍てつく波動が無理。
0114名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-BzIv)2019/06/02(日) 00:50:38.35ID:gGkuFSWda
>>109
ここまで細かい検証して貰えるなんて感謝です
一応その時の動画もAZScreenで撮ってたけど、>>107みたいにデータ軽量化等の方法分からなかったので上げられずに消してしまったから…
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0e18-KhlA)2019/06/02(日) 00:53:37.06ID:XpGDyZ9c0
>>113
セシルがたまに見当違いの方向に攻撃するのそういうことだったんかな
普段使わないから分からんけどコーモリーやバブーもヘイトに左右されたりするんかな
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8df3-pVhm)2019/06/02(日) 01:06:19.93ID:0IijFB/N0
過去は味方の攻撃もヘイト管理されてたのが今の方式になったから、敵ヘイトはオートの精霊、蝙蝠、豚くらいしか影響しなさそう。

>>114
前回レイドに限れば赤熱、灼熱、胸熱のヒート3魔法スキルを全て反射かつ半分を反撃出来てればほぼクレア狙いだったはずなのよ。
同じようにやってた人は少なくともエルハイムの鋼壁を入れずにSSRスキル3つ入れてヘイトで管理するタイプだった。
というかそっちのタイプの人はプリシラのファランクスで反撃狙いじゃなかったからその辺も原因だと思う。
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-yed5)2019/06/02(日) 01:07:42.16ID:2ZORX9gi0
>>110
同感、俺もあの糞眼鏡死ねと思ってるよ
法律で守られてさえいなかったら中の穢多非人諸共アイリス民の手で殺してやれるのに

>>118
俺も最下位のキャラは殺せと要望送った
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21b6-pVhm)2019/06/02(日) 01:10:12.40ID:F36C8gQL0
味方の攻撃がヘイト管理されてた時代なんてあった?
何があろうと単体は攻撃可能な左の敵を狙うAIからHPの割合の低い敵を狙うAIへの変更しか記憶にないのだけど
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