【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.338 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.337 [無断転載禁止](c)bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ウサギおーいしいかのやーまー♪
しょくりょうですか!? チケ10枚でぷかゆー2回来たけどシャロンとウィルがきたのでPUマジで仕事してくれない。
>>52
せめて簡単に検証プレイしてから言うとかしてくれ。ヘイト上昇スキルが無意味とか明らかにプレイしてないから。
少なくとも萌具6万超えアシュ(ミラー1ツイン2ダブル3)、コト(メディ3侍1)、ティセ(ツイン1ダブル1)を保健室から守り切ってるぞ萌具R1クレアは。
ヘイト上昇スキル3連発したクレアを速攻で間違いなく超えられるのは自傷デバフ複数持ったポリンくらいなんだが。
そもそも攻撃回数によるヘイト上昇は言われてるが与ダメについての上昇値って検証されてる要素なのかね。
なんというかちゃんと使って得られた結果とは到底考えられない話なんだわ。試すだけなら強敵クエでもできるから検証してきなよ。 フランは最初見た目だけでソフィみたいなキャラだと思ってしまってギャップが抜けないんだよな
もっと優しいお姉さん系だとばかり なんだかんだ君らキャラだけじゃなく戦闘部分も楽しんでるよね >>61
クレアはずっと使ってたからね
限定SSRクレア(ヘイト上昇スキルガン積み&アトラクト有り)
限定SSRラウラ(連撃ガン積み)
SRコト(連撃ガン積み)
SRアシュリー(連撃ガン積み)
SSRプリシラ
この編成でずっと回ってたけど、単体物理攻撃がクレアに飛んできた事はゼロと言っても良かった
連撃キャラを限定SRクリスに替えたところ、クレアより遥かにクリスに攻撃が飛ぶケースが多かった
明らかにヘイト上昇スキルが全く機能していない証拠 >>60
ウサギ美味しいじゃない!ウサギ追いしだ!
まあ何故追うかはお察しなんですけどね(クルチャ鍋) 最近の錬金術師っておっぱいとおしりが大きくて太ももがムチムチしてるらしね エルミナの好感度イベント初めて見たけど、予想外にかわいくてびっくりした
ノーマークだったわ ???「かわいい・・・と言えば、誰か忘れていませんかっ!?」 >>66
こっちは天使がその役をやってるからセーフ 前から与ダメでヘイト上昇云々言ってる人が一人いるけどそんなものないよ
すこし検証すればわかることなのにずっと言ってるから色々と他の事も真実味にかける印象を受ける イベント期間足りないよー
レイドの分こっちに回してほしいくらいだ イリーナのおねーちゃんがバブみを感じてオギャれる最高のロリである可能性が >>72
与ダメージでなく攻撃回数?それだったら
鋼壁を使わない限り攻撃がクレアに向かわない
↓
攻撃が向かわないので当然反撃も発生しない
↓
他キャラにばかり攻撃が向かい、そのキャラがプリシラのアビリティで頻繁に反撃するので尚更ヘイトがそのキャラに向かう
上記のとおり、「エルハイムの鋼壁」や「喜びを怒りに変えて」が攻撃スキルでないせいで攻撃回数が減り、尚更クレアに敵攻撃が一切向かわないという事実も納得できる >>80
ファムと一緒じゃなきゃ寝られないお子様のイメージしかなかったわ >>83
ひとりで寝れないのは戦場でのトラウマのせいじゃなかったっけ?
実際の年齢は姉姫と同じくらい 軽く調査した感じだと与ダメ自体にはヘイトアップ効果はほぼないレベルかな
攻撃回数というか攻撃対象数(連撃なら2 範囲攻撃なら巻き込んだ数)はかなり影響あるけど >>84
マジすか、回想エアプですんません...
ところで、オギャれるかどうかは年齢ではなく母性を感じられるかが重要だと思うんです >>85
成程…「攻撃対象が多い」「体力が減る」の併せ技の為ポリンが狙われ易いのね
あと、>>64の編成の場合だとクレアに一切攻撃向かわない理由も納得できた
結局クレアの持っている技が鋼壁以外死に技という事が証明されたので、運営に改善要請出したいと思う
流石に今の性能では可哀想過ぎる あと散々言われているようにデバフもヘイトアップある
ポンコツが全体攻撃して集中攻撃される
セシルがフラム使った後に集中攻撃される
師匠が集中攻撃されるという体感通りの結果かな >>82
ヘイト上昇アビが機能していないのではなく、複合的な理由でクレアが稼ぐヘイト値よりも他キャラが多く稼ぐ場面があるというだけ
1つの要因はクレアのヘイトスキルのレベル。5と10で雲泥の差になる
2つ目は恐らく残HPの割合によってヘイト値が加算される影響が人によって印象が変わる要因になってること
蘇生したばかりのキャラが狙われやすいのと同じで、初手の範囲攻撃によってHP半分以下または瀕死に追い込まれやすい低HPのキャラがヘイト値でクレアを上回るまたは同等レベルのヘイトを稼ぐ
回復スキルを使って瀕死状態を脱するか、クレアを庇わせる等で残HPの割合を減らしておく
長文すまん 姉姫の通常攻撃で全体敏捷バフも狙われ易かった理由になるのかな なるほど!初手に使えるクルちゃんのお薬はやっぱり優秀なんですね!
そんな素敵な薬を作れるクルちゃんに明日も一票おねがいします! 蘇生直後に殴られるのは現在HPでのヘイトが増えるとか変なものじゃなく
死んでもヘイトが下がらず起きたあとそのままタゲ貰うとかそんなだろ >>94
ウィルの蘇生なら満タンで復活するから見てみれば良いよ ガチャ画面の4分の3に居座ってる自称花嫁さん少々厚かましのでは?
いやセシル好きだけど 一応検証は同じぐらいのHPのキャラを後列に置いたクリスで介護しながらやってる
>>92
姉姫に通常攻撃バフスキル積みまくったけどバフにはヘイトアップなさそうだね >>90
改めて>>64のケースになるけど、自分が所持しているクレアのステータスの場合
アビリティ「アトラクトLV3(ヘイト438)」
スキル「喜びを怒りに変えてLV10(ヘイト484)」
スキル「ここから先は君と私の時間LV10(ヘイト418)」
限定SSR萌技LV1(ヘイト209)
これ等を駆使しても保健室をはじめとする物理攻撃がクレアに向かった試しが無い
いかなる要素があるにせよ、ヘイト上昇関連が全くの無意味である事実はどうにかしないとマズい ここの運営に難しい仕組み作れる気はしないからHP割合で個別に判断なんてせずに
単純に最もHPの減ったキャラにヘイト*1.3+500とかで最終計算してるのかもしれないけど ここんとこ100連分くらい確定もの以外でユーがプカらねえわ
ほんと来ないときは来ない SSRベアトリーチェが来たんだけどどうなの?
見た感じ雑魚ちらしが得意っぽいけど
コトSSRギゼリック限定SRヴァレリア限定SSRが前衛なんだけどギゼかヴァレと入れ替えたほうがいい? ベア先生即死が使えるようになって便利にはなったよ
でも強いかつったら可愛い >>100
わからんけど自分のやり方では使えなかったから全くの無意味だから運営変更要求するっていうのは好きにやったらいいと思う
バランス調整については状況を丁寧に説明しないと対応できないだろうからその辺を考慮した方がいいけど 余剰経験値溜まったあとに上限解放させると何か演出出てレベルアップするんかね?
まだ試せてない フラン(キグナス2回避3遠距離攻撃)vs姉姫(防御無視単体スキル2回+攻撃最大アビ)→姉姫普通でフランばかり狙われるように。
フラン(回避3魅了攻撃)vs姉姫(同上)、ポリン(全ステデバフ萌技のみ)vs姉姫(同上)→フラン
ポリン(自傷スキル&デバフアビ*3)vsクレア(アトラクト+ヘイトスキル3)→3Tでほぼポリンのみ。
攻撃回数、デバフ、バステはヘイト集めやすくなってるっぽい結果だな…逆に、ダメージはよくわからんかった。
クレアにヘイト来ない理由は根本的に敵に影響を与えた回数が少なすぎるのが一番の原因だと思う。
HATE+魔法反射(+反射2回)、HATE+攻撃+後の先(+反撃2回反射1回)、HATE+攻撃までやって攻撃されない状況はほぼないと思うがねえ。
まぁ、やろうとしたが流石にマリエラは同じパターンじゃないからレイドのを再現は不可能だった…具体的には2Tの凍てつく波動が無理。 ヘイト関連でいつも疑問に思うのは敵のヘイト上昇スキル(ドラゴンの巨体揺すりとか)
あれ意味あるの? >>112
セシルのスピリットが攻撃するときの判断基準に影響を及ぼしている可能性 >>109
ここまで細かい検証して貰えるなんて感謝です
一応その時の動画もAZScreenで撮ってたけど、>>107みたいにデータ軽量化等の方法分からなかったので上げられずに消してしまったから… >>113
セシルがたまに見当違いの方向に攻撃するのそういうことだったんかな
普段使わないから分からんけどコーモリーやバブーもヘイトに左右されたりするんかな まだギゼSRも終わってないんだけど聖片まにあわねえこれ >>113
まじ?
オート時はHP低い順にしか狙わないもんだと思ってた ヘイトスキルは機能してないみたいだけど
人気最下位のタゲは外れないね というかオート時のスピリットは元々がランダムなので…
そこに実際ヘイトが影響してるかを確かめたことはないです いつの間にかガチャ引いた瞬間蒼片が増えなくなったんだね
誰かこんなどうでもいいことでクレームでも送ったんかな >>95
クルちゃんに入れようと思ったらもう2票入れてたクルちゃんすまん 過去は味方の攻撃もヘイト管理されてたのが今の方式になったから、敵ヘイトはオートの精霊、蝙蝠、豚くらいしか影響しなさそう。
>>114
前回レイドに限れば赤熱、灼熱、胸熱のヒート3魔法スキルを全て反射かつ半分を反撃出来てればほぼクレア狙いだったはずなのよ。
同じようにやってた人は少なくともエルハイムの鋼壁を入れずにSSRスキル3つ入れてヘイトで管理するタイプだった。
というかそっちのタイプの人はプリシラのファランクスで反撃狙いじゃなかったからその辺も原因だと思う。 >>110
同感、俺もあの糞眼鏡死ねと思ってるよ
法律で守られてさえいなかったら中の穢多非人諸共アイリス民の手で殺してやれるのに
>>118
俺も最下位のキャラは殺せと要望送った >>123
昔って左から順番に殴っていくだけだった気がするが・・・ 味方の攻撃がヘイト管理されてた時代なんてあった?
何があろうと単体は攻撃可能な左の敵を狙うAIからHPの割合の低い敵を狙うAIへの変更しか記憶にないのだけど 総意君のおかげでかえってクレアに投票する人増えてそう みんな頭あいりすだからそんな高度なことはできないぞ 総意君のいう事真に受けるとべっかんもイオも氏んじゃうからな
ゲームどころか八月をぶち壊したいとか無知とは恐ろしいもんやで >>127
入れるんだったら遺書を書け
そしてその後首釣って死ね 今日も今日とてクリスに投票
中間結果で1位じゃないのが信じられないんだが皆見る目がないのかねぇ クレアは萌技ゲージMAXを超えて溜まっていって、超えたぶんダメージ増大とかあったらいいと思う
ドMだし あ、味方は左からしか殴れないんだったか…なんか別のものと混同した気がする。 クリスはおっぱいが足りない
けどあれ以上大きくなると違う気がする クリスの印象を悪くしクリスへの浮動票を減らす総意君のこうみょうなさくせんが実行されている…! >>134
リディアもプリシラも良いキャラだとは思うけどそれ以上にクリスが魅力的
桐谷華なのが倍プッシュ掛けてるし
>>134
だったらクリス1位にするため投票してくれ ミラサーあるとはいえイリーナの火力かなり低いよな…
周回だと即死持ちのベアやティセとか高火力の魔法キャラの方が便利でイリーナが枠に入りにくい パコちゃんがコンボ決めるモンクってことでROのモンク思い出したけど阿修羅鳳凰拳までのコンボもう覚えてないや……
ということで限定SSRは五連コンボの最後に邪 念 撲 滅 拳って出るようにしようず >>135
____ Before ____ After
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ゝ_;_j ヽ;ソ .____,,,.__ _ ゝ_;_j ヽ;ソ .____,,,.__ _
{ ( ,ノ ,-' ,-;‐;ー,=_ー、 .{ ( ,ノ ,-' ,-;‐;ー,=_ー、
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| 「さて、今日も邪念撲滅豊胸手術を始めましょう」 敵のとどめをさしたらなんとかってアビが全部死んでるからなあ
意味のあるアビが少なすぎてつけるのに困るレベルの不遇アビだし どうやっても3連までしかコンボできないじゃないですかー!
とりあえず萌技でコンボ途切れるのだけはいい加減に何とかしてほしい、パトは本当に何やっても萌技がネックになる >>142
邪念撲滅豊胸手術って矛盾してませんかね…? >>146
別に矛盾はせんだろ、師匠は邪念の為に豊胸しようとしてるわけじゃないだろ? それ玉入れの玉を体操服の胸の部分に入れただけじゃないですかやだー スキル素材の方で使うSSR素材が全然増えねえ・・・w
SSR宝石キツイのは分かってたが、SSR素材もこんな出ないもんだっけか・・・?
宝石は試練?だかで出るようになるとして、素材を超級で集めきるの予想以上にやべーわ、2倍はよ セシルとリディアがいるんだから、クジラに乗って月に行こうぜ >>141
コンボ?なにそれ
気功→爆裂→気功→阿修羅の記憶しかないんだが
パコリシアも早く阿修羅習得して、どうぞ 4倍来るってわかったからもうそれ以外で割る事は無いだろう
次は9月かな遠いな 実際イベでなんやかんやで巨乳になりましたとかしたらポリン師匠が憤死しちゃう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています