【DMM.R18】対魔忍RPGX Part161 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
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>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part158
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part159
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559390698/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part160
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559612229/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured むしろアリーナ来てやっと全体デバフ使い道出来たかもしれんね ノーマルミナサキはSlv5にしてファウストレイドで使ってる 決アナはTGSでガチャ券よく出してたけどこっちはさっぱりですなあ
RやHRでも使い道あったりするからなんかな まだその域には達していない
ほむほむが嫌いな訳じゃないんだけど メダルとかボス挑戦権とかって次のイベントも共通なの? ノーマルミナサキほんとイイぞSL1連打でレベル50
レイドとアリーナで大活躍やぞ 嫁不知火せっかくだからイカ釣りに組み込んでみたけどちょうどいい感じだ
しずるは過剰だけどリリスはなーと思ってたからぴったり
うまい具合に半分くらい削れるからフレにも流せるし 相手によってメンバー代えるのめんどくさくない?
レイド用と育成周回用の2つしか使ってないや リリスと一部HR未だにでないわ
他の恒常HRはスキルマが量産されつつあるのに…… >>809
イカだけは当たる回数多いから専用部隊作ってる
後はレイド用と育成とイベ用 >>788
わかるぞぉ
どこが変化したか探した結果まさか下半身だったとは 萌花、結構好きで世話になったぞ
ttps://twitter.com/sasalilith/status/1021391158713307136?s=19 ちょっと聞きたいんだけどサポート枠ってどの基準で入れてる?リーダースキルを選ぶか、キャラのスキルと奥義で選ぶかで考えてるんだが。今更な事ですまない 両立する紅イング以外は基本あり得ないと思ってるが両方持ってないならLS攻中UPでいいんじゃね
引率は最悪自分のキャラで行けるし (´・ω・`)フレのサポートなんかあてにしないから誰でもいい
(´・ω・`)個性をみせろ個性を >>811
確かにイカとファウストばっかりだしファウストは特別に組む必要ないか
イカ用俺も組むわ サービス初日からやっててガチャもけっこうやってるのに俺もリリスいないわ
代替キャラがいない有能HRに限ってなかなか出ないんだよな >>817
サンガツ、両方ともいないからそれでいってみる 別属性版ベリリクなんてすぐ来るだろーとか思ってたけども
限定ガチャで出されるとは思わなかった そろそろ勝負お預けになってる仮面との続きがみたいんじゃあ
仮面BBAがガキと侮った小太郎君にめちゃくそ犯されて連続アクメ決めてるとこが見たいんじゃあ 仮面もう2キャラでてるから当分でないぞ
SR複数は看板背負ってるやつにだけ許される特権だぞ >>821
リリスはもう嫁ミナサキって代替がいるんじゃね 対魔忍アスカ(実写タイトル)
確かに背負ってるな(´・ω・`) メインキャラポジやママンは人気だからどんどんだしてけ
むしろ人妻系をもっとだせ ガチャ配布含めSR複数張った人達
Y豚→恒常2、配布1
R子、アスカ→恒常2、限定1
不知火→恒常1、限定1、配布1
葵渚ばっかじゃねーか! 自分もリリスいないなー
今回の嫁ママンガチャで初ナディア
尚ママン ナディアは対魔忍RPG最強キャラだと思ってます
異論は認めない アサギ配布2
さくら配布1
むっちゃん恒常1
ダークフレイム恒常1
neo恒常1配布1
おっぼー恒常1
仮面恒常1
意外とカガミのSR少ないな 全然SRこないキャラもいるのよ早くして(´・ω・`) (´・ω・`)今日おもらしプシャーか
(´・ω・`)おもらしガチャ如何で限定もう一回まわすか決めよう >>829
その勢いでリリアナさんも実装してほしいわ SR 【プチエンジェル】クリア
HR 【プチエンジェル】ドロレス
R 【プチエンジェル】水城 ゆきかぜ ダブルミナサキで50ナーガレイドも生き残り安定できるようになった、けど火力が足りん
不知火、嫁不知火、ミナサキ、嫁ミナサキ、翡翠、HPサポートが50超人用だけど、火力足すなら入れ替え候補どれが良さそう? >>814
勘違いした
これ昔のか
さすがにはやすぎるよな >>842
部隊選択面倒いからレイド堀り部隊で挑んでるw >>842
ナーガって超人だからアタッカーは精神の方がいいんじゃない?
不知火は魔性だから二人共変えた方がいいと思う
イベントのミーティアがアタッカーとデバッファーを兼ねられるから通常ミナサキも外してアタッカー3人にしたら? アリーナ始まるまではナーガソルジャー掘りする羽目になろうとは夢にも思わなかった 不動もいうほど厳選しなくていいしまだいい
装備の性能までは求められてないか >>847
不知火二人は回復とSPようにいれてる、そしてミーティアはいない
ミーティアの代わりに普通ミナサキとして、回復間に合いそうなら不知火変えてみる、助言ありがと >>849
今回は不動の性能も強化すら不要(Lv1で十分)で対応出来たな アリーナ基本は、耐性リダ・アタッカー・ミレイユ・SPリジェネ・ヒーラー
こんな感じか イベントまり
イベント舞華
イベントアンジェ
この三人とHPSPリジェネでボス以外は勝てる 装備はしっかり厳選と強化すると安定感増すよ
持久戦だとHP防御で差が出る >>852
耐性リダの代わりに不動で対応
俺はSPリジェネ・HPリジェネ・HP全体回復・全体ATKデバフ・全体火傷で24F以降は対応可能だったから
31F以降実装されてもこれがベースになると思う
不動(耐性)無効化する状態異常攻撃とか入れて来たらさすがに引くけどな 耐性持ちリーダーは無理に使わなくてもいいよ
混乱か麻痺持ちいるなら相手の行動阻害した方が速い 状態異常にしても、敵のSPが消えて無くなる訳じゃないからなぁ
敵一体目倒すまでに味方全員が生きていられるかが勝負
敵一体やれれば勝確だしね 耐性リダはそのうち地蔵と化すから最初から不動で固めた方がよかったのね
あとは序盤に死人を出さずHPSPリジェネがうまく回るまでギブマラか >>814
ユーリアこんな風になるのか…
RPGだと何で懐いてるのか分からないので参戦はよ >>845
アンジェは防御が紙なのがなぁ
回復の仕事する前に死にがち メンテ長いか?
いつも10時〜17時な気がするんだが >>863
メンテは5時間か7時間のどちらかなので今回は短い方 次MAPイベやろ?MAPは7時間のイメージあったから違うんかな >>835
スネレさん忘れるとか舐めてんのか?あ?(´・ω・`) Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
メモリ半分も使ってないよ >>866
マップが長かったのは機能修正も一緒にやってたからじゃね
今回時間が短いならマップの機能修正なしってことだろう >>870
ほーんなるほど確かに安定してきたもんなー
MAPの割合増やしてほしいぐらいだわ
ゴミ箱は報酬しょぼい割に時間かかるしレイドは虚無期間なげーし マップだって別にそこまで美味しくないぞ
バレンタインの時は破格のうまさだったけど >>872
バレほどの旨味は無くなったけど
相対的には上級回るだけで石とプレチケが手に入るのはやっぱ別格やと思う
そして単純にAP消費が大きくて拘束時間短いのもすこ AP消費倍でミッション消化の必要数1/2にしてほしいわ まさか次のガチャSRがあのキャラだなんて!!!(´・ω・`)
あーどうしようどうしよう MAPのプレチケって全回収しても1枚出るかどうかレベルの低さでしょ 葵渚全然引けないのにカガミのSRだけコンプしてるわ… 覚醒させたらレベル1に戻るの辛いね
アンジェちゃん5枚と覚醒素材3つ取るのと並行して魔性のRキャラを数人LRにしたのとふちかさんを1段階だけ覚醒させるとこまでひたすら石割りまくったよ これが鬼族の力よっ!
これが鬼族の力よっ!
これが鬼族の力よっ!
これがry
黙れやサルゥ!! 長ーく鍛え続けるようなゲームならまだしも、このゲームにレベルの概念が必要と思えない MVP1位じゃないとアンジュってドロップしないのか?
無制限のやつ以外交換終わったんだけど1回も落ちなかった… 舞華から今まで泥は1回だけだな
ほぼないと思っていいかと そんなに泥率低いのか…
集めまくってラックをカンストできればアイテム集めに役立つかと思ってたけど
1か2上がれば御の字レベルだったとは やっとアリーナ終わった
麻痺もだがシュヴァリエと舞香いなかったら詰んでた
まさかこの二人が貴重なダメージソースになるとは思わなかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています