【DMM.R18】対魔忍RPGX Part161 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
http://games.dmm.com/detail/taimanin_rpg/
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■OP動画
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part158
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559288227/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part159
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559390698/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part160
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559612229/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分もリリスいないなー
今回の嫁ママンガチャで初ナディア
尚ママン ナディアは対魔忍RPG最強キャラだと思ってます
異論は認めない アサギ配布2
さくら配布1
むっちゃん恒常1
ダークフレイム恒常1
neo恒常1配布1
おっぼー恒常1
仮面恒常1
意外とカガミのSR少ないな 全然SRこないキャラもいるのよ早くして(´・ω・`) (´・ω・`)今日おもらしプシャーか
(´・ω・`)おもらしガチャ如何で限定もう一回まわすか決めよう >>829
その勢いでリリアナさんも実装してほしいわ SR 【プチエンジェル】クリア
HR 【プチエンジェル】ドロレス
R 【プチエンジェル】水城 ゆきかぜ ダブルミナサキで50ナーガレイドも生き残り安定できるようになった、けど火力が足りん
不知火、嫁不知火、ミナサキ、嫁ミナサキ、翡翠、HPサポートが50超人用だけど、火力足すなら入れ替え候補どれが良さそう? >>814
勘違いした
これ昔のか
さすがにはやすぎるよな >>842
部隊選択面倒いからレイド堀り部隊で挑んでるw >>842
ナーガって超人だからアタッカーは精神の方がいいんじゃない?
不知火は魔性だから二人共変えた方がいいと思う
イベントのミーティアがアタッカーとデバッファーを兼ねられるから通常ミナサキも外してアタッカー3人にしたら? アリーナ始まるまではナーガソルジャー掘りする羽目になろうとは夢にも思わなかった 不動もいうほど厳選しなくていいしまだいい
装備の性能までは求められてないか >>847
不知火二人は回復とSPようにいれてる、そしてミーティアはいない
ミーティアの代わりに普通ミナサキとして、回復間に合いそうなら不知火変えてみる、助言ありがと >>849
今回は不動の性能も強化すら不要(Lv1で十分)で対応出来たな アリーナ基本は、耐性リダ・アタッカー・ミレイユ・SPリジェネ・ヒーラー
こんな感じか イベントまり
イベント舞華
イベントアンジェ
この三人とHPSPリジェネでボス以外は勝てる 装備はしっかり厳選と強化すると安定感増すよ
持久戦だとHP防御で差が出る >>852
耐性リダの代わりに不動で対応
俺はSPリジェネ・HPリジェネ・HP全体回復・全体ATKデバフ・全体火傷で24F以降は対応可能だったから
31F以降実装されてもこれがベースになると思う
不動(耐性)無効化する状態異常攻撃とか入れて来たらさすがに引くけどな 耐性持ちリーダーは無理に使わなくてもいいよ
混乱か麻痺持ちいるなら相手の行動阻害した方が速い 状態異常にしても、敵のSPが消えて無くなる訳じゃないからなぁ
敵一体目倒すまでに味方全員が生きていられるかが勝負
敵一体やれれば勝確だしね 耐性リダはそのうち地蔵と化すから最初から不動で固めた方がよかったのね
あとは序盤に死人を出さずHPSPリジェネがうまく回るまでギブマラか >>814
ユーリアこんな風になるのか…
RPGだと何で懐いてるのか分からないので参戦はよ >>845
アンジェは防御が紙なのがなぁ
回復の仕事する前に死にがち メンテ長いか?
いつも10時〜17時な気がするんだが >>863
メンテは5時間か7時間のどちらかなので今回は短い方 次MAPイベやろ?MAPは7時間のイメージあったから違うんかな >>835
スネレさん忘れるとか舐めてんのか?あ?(´・ω・`) Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
メモリ半分も使ってないよ >>866
マップが長かったのは機能修正も一緒にやってたからじゃね
今回時間が短いならマップの機能修正なしってことだろう >>870
ほーんなるほど確かに安定してきたもんなー
MAPの割合増やしてほしいぐらいだわ
ゴミ箱は報酬しょぼい割に時間かかるしレイドは虚無期間なげーし マップだって別にそこまで美味しくないぞ
バレンタインの時は破格のうまさだったけど >>872
バレほどの旨味は無くなったけど
相対的には上級回るだけで石とプレチケが手に入るのはやっぱ別格やと思う
そして単純にAP消費が大きくて拘束時間短いのもすこ AP消費倍でミッション消化の必要数1/2にしてほしいわ まさか次のガチャSRがあのキャラだなんて!!!(´・ω・`)
あーどうしようどうしよう MAPのプレチケって全回収しても1枚出るかどうかレベルの低さでしょ 葵渚全然引けないのにカガミのSRだけコンプしてるわ… 覚醒させたらレベル1に戻るの辛いね
アンジェちゃん5枚と覚醒素材3つ取るのと並行して魔性のRキャラを数人LRにしたのとふちかさんを1段階だけ覚醒させるとこまでひたすら石割りまくったよ これが鬼族の力よっ!
これが鬼族の力よっ!
これが鬼族の力よっ!
これがry
黙れやサルゥ!! 長ーく鍛え続けるようなゲームならまだしも、このゲームにレベルの概念が必要と思えない MVP1位じゃないとアンジュってドロップしないのか?
無制限のやつ以外交換終わったんだけど1回も落ちなかった… 舞華から今まで泥は1回だけだな
ほぼないと思っていいかと そんなに泥率低いのか…
集めまくってラックをカンストできればアイテム集めに役立つかと思ってたけど
1か2上がれば御の字レベルだったとは やっとアリーナ終わった
麻痺もだがシュヴァリエと舞香いなかったら詰んでた
まさかこの二人が貴重なダメージソースになるとは思わなかったわ ガチャの確率について聞きたいです
SR3% HR10% R87%だとしたら
1回でひまわりが咲いた時って
87%を11回引いたので0.87を11回かけた0.216 約21%
ひまわりが2回咲いた場合は
0.216*0.216=0.046
約5%を引いたってことでいいんですか? 誰か今イベントのガチャ不知火のSEXシーン貼ってくれい 去年のクリスマス辺りから今までずっと単発で回してるけどSR8体だったゾ
ピックアップは2回仕事した >>904
魔性で貴重な超特大のアタッカーかつSPリジェネも使えてリーダースキルも優秀
アリーナでこれほど重宝したBBAいなかったから今からでも遅くない引くんだ! >>907
それを見てもう片方も見たくなったって言ってるるの!
察しが悪い対魔忍は嫌い >>901
あなたも頭対魔忍になった方が幸せになれますよ 淫魔王今回頑張ってたけどなー、恒常ガチャのが億倍エロいわ
感度3000倍改造→調教、陵辱の対魔忍のフルコース 使える使えないはともかく
限定ガチャ出るまで回すとかアホもいいとこだけどな すまないねこれからは態度を改めます
だから新不知火のエッチシーンくださいお願いします 紅も嫁も結構回したけど天井すらないのきついなもうやらんw ぶっちゃけ不知火のエロはケツ穴のSRの奴が一番よかった 3万使って引いたよ…恒常不知火の方をね!しかも3枚
なんでピックアップの方を頭に持ってくるんだよ紛らわしいよ ガチャはもう富豪以外は自分の中で回す回数決めるのが賢明よ
RやHRでも十分ゲームは楽しめる設計やし
富豪は出るまでどんどん回してくれ https://i.imgur.com/0XlQJyw.jpg
最終日になると駆け込みのニュービー位しかおらんのか
3BPも使う羽目になったぜ…
いや、まぁ新規がいるなら幸先はいいのだけど ランク30とか越えてこのポイントはないわ
BPあふれるのも時間かかるのも嫌って単騎で出撃してゴミメダル拾っとこうとしてるだけに見える 100回試行すりゃ60%ちょいの確率でピックアップSRが引けちまうんだ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。