【DMM.R18】対魔忍RPGX Part162 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
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>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part158
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559288227/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part159
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559390698/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part160
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559612229/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part161
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1559956757/
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うおおお
神運営
石貯まりまくりですやん いうてレイドイベの自発ってクリック多くてめんどくせえんだよなチケ集めもだるいし >>444
ようやくメインの話が佐郷の一件に戻りそうだな 最近はレイドめんどくさいからイベキャラ重ねて無いンだわ >>447
リジェネ付いてるから豆腐って程でもないけどな
後火力はそれなりにあるから他属性だと普通に全滅する
精神染めればまぁ良いのかもしれん。道中雑魚狩り面倒になるけど。 (´・ω・`)消費半額ってことはここで装備集めろってことね
(´・ω・`)一段難易度があがるとみた スキップじゃなくて高速化ってのはギリギリの妥協案な気がする セシリアの必殺技の使い道がわからない
自傷攻撃とセットなら有用なんだけど 適当なメンツで上級望んでオート放置してたら壊滅してたんだが
今回そんなに脳筋野郎なのか >>444
ふほー佐郷さんキタコレ!やっぱ紅関わってんねんなー
あー紅欲しかったぁ…選択チケ来たら紅に使う >>461
ラストリジェネで1tで2万回復するから
逆にラスト1tで2万ダメごり押しとか
出来る編成とかの方が良いのかもしれない
精神ならまぁヒラ入れてたりしたらリジェされても耐えられるけど
他属性だとリジェで延命回復と全体攻撃連発されてる間に落ちて壊滅する まだアルカは使えるようになったが
二凛の面汚し先輩はどうしようもねーな 時々私がやってるゲームとお前らのやってるゲームは別なんかな?と思う時があるわ('・ω・')
チョコ静流が人権だったのは迅刹修正前と違うか?('・ω・')
奥義が速くなったからってなんか意味あんの?('・ω・')
イベカゼもそうだがあんな思い奥義持ちを入れるならアタッカー入れた方かええがな('・ω・')
シンアスカにしても意味があるのはスキル2やん?('・ω・')
やんやん?('・ω・') 奥義倍速のせいで旧アスカの癒しの嵐がトムとジェリーみたい 奥義早送りでチョコチョコ動いてコミカルになってしまってるなwセクシーでは無い >>444
>首都圏有数の犯罪都市・センザキを訪れる。
いまさらだけど対魔忍世界の日本犯罪都市有り過ぎ チョコ静流は殆ど迅刹の影響うけてないと思うぞ
むしろ乱発されると逆に遅くなるから迅刹つけてねーわ 旧ママが優秀なのもスキル1に中回復があるからやん?('・ω・') >>444
佐郷さん撃ったあやめを探すため紅に聞いてあやめ殺して終わりってとこか レイドに重いバッファー入れて救援上位狙うって罰ゲームじゃね?('・ω・') 高速化のおかげでむっちゃんの過剰なレベルの奥義連打がそこそこ快適に… アスカ&静流の回復バフコンビと超特軍団でいくと上級弱体なしが溶ける溶ける ソシャゲあるあるのwikiを鵜呑みにして語ってね?('・ω・') >>482
回復しなきゃ30Tもたん事もあるからな 静流の所持未所持でレイド結果に差が相当つきそう
奥義時間かかるほうがHRの使い道があってよかったと思うんだけどなあ 1万まわしたけどだめだったか
まぁ限定じゃないし次またひけるだと
デバフがいいけど全体じゃないしなぁ また静流のピックアップ終わってんのがキツイわね
でも似た性能のユニットも来るやろ限定じゃないのを祈る… wikiのデータの見る限りは奥義高速化でDPS自斎がトップに躍り出る可能性あり?ついでストロング先輩なのかな
見方が間違ってるかもだが…… チョコ静流引けなかったんだよなあ
攻バフキャラピックアップとかそのうちやってくれんかねー HRのほうがSRより強い場合があるってのはゴミだったからこれでも遅いくらい
もっと課金者優遇しろや ほんそれな
SRがHRに劣ってた場合があったのはホント糞 ワイ重課金、スレにSR持ちが大量にいて驚く
無課金はSR持ってないんやなかったんか 静流はステータスもあの奥義に完璧にマッチしてるからな LSラスタ、ナディア、バレ災禍、桃シュバリエ、旧リリムの
雑魚ガチャ編成・弱体なしでも楽勝だったので2戦目以降見ないでオートしてたら全滅してた
少なくとも10回弱体化ナシが終わるまでは見ながら適宜アイテム投入やらないと駄目ねOTZ しかしリリスとミナサキの株が大暴落しましたね
ミナサキにスキル書使ったのはやまったわ 今回素直に神アプデだな
奥義倍速は来ないと思ってたわ >>466
普段使ってるPTが魔族よりのPTだったから大変な目にあったけど
精神で固めたら余裕だったわ、さんきゅー! >>495
今回の上級マップ最短で移動すると一回も戦闘ないんよね
報酬絡みで途中で1回わざと戦闘はさむけど >>502
迅刹弱体の時点で株落ちてるからミナサキにスキルの書はちょっと >>496
スキル1火傷、スキル2状態回復やからアリーナ用のキャラやな
火傷は舞華おらんかったらきらパイと桃シュヴァ(使いづらい)とNユニットしか付与できない
ハードルの高いステータス異常なんや、必要な人はいると思うで むしろ過大評価は獅子神じゃないか?
ATK60%バフ乗せた凜子紫きららあたりに普通に負けるやん マップイベ初めてなんだけど雑魚って無視した方がいいの?
周回重ねたら倒しすぎになるとか 事前アサギにスキル書使うようオススメしてた人を初期に見たことがある >>501
>>508
アリーナようなのはなんとなくわかるけど…すぐ落ちそうじゃない? 倒しやすい初級と中級1回ずつは殲滅してる
上級は無視だな
レアエネミーでもカウント増えるし
終盤調整で狩る程度 サービス開始からやってるがベリリク引く前にこうなるとは思わなかったよ。静流もいねーしイベカセ使うかね。 100体以降は倒す必要なし、初級中級の報酬回収獲得するときに
ついでに倒しとくのが良い マップの上級弱体化無しボスが2ターン連続で身構えたまま何もせずに死んでいったんだけど何コレ(´・ω・`) >>513
上級1周につき1回戦闘するくらいでok
あとはたまに報酬のとこ覗きながら適当に >>511
獅子神のいい点はバフが不要で自己完結してるところだぞ >>515
落ちるだろうな
火力低め、デバフ盛り盛りとかそういうステージでも出すんじゃね?
まぁHRだし局所でしか使えんだろ むしろ奥義は完全offがあってもいいくらいだけどな
そっちの方が動作軽減するしハードにもやさしい >>512
面倒だから超人レイド用のPTそのままなんだ
>>513
敵ユニット倒した時の報酬見てごらん >>522
やっぱそうだよなぁ
小回復ぐらい入れてくれても良かったのに >>519
3ターン目に高威力全体攻撃と攻撃バフとリジェネが掛かる。撃たれたらめんどくさい 初級中級で薬ィの回収ついでに全狩りすりゃ上級ザコ無視でも100余裕よ
今までもそうだったし 最近の低レアはよくよく見ると
後々面倒なことやらされそうでゲンナリするな デイリー覚醒素材特化ええやん!
そうそうこういうのでいいんだよ 513だけど皆さんありがとうございます
レア敵だけ叩くようにします 最近一切登場して無い凜子をアイコンにするのはいかがなものか チケット6枚あるから引くかと引いたら
一枚目で夜からリリスきたわびっくりした プロローグはわかった
で?ふうまくんでてこないのにどうやって参戦するんだよぉ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています