【DMM.R18】対魔忍RPGX Part163 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part158
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part159
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part160
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part161
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part162
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured HRチケで今更魔さくら出てきたよ・・マジで遅すぎるじゃねぇか ゲームが改善されてるのはいいんだがかれこれ70連以上SRがでなくてつれえ
保証つけて 3位か、意外とガチャ回してる人いるのね…って俺もだが バレ災禍、ミレイユ、天音、バレ静流、ナディア
で行ってるけどナディア要らんかな >>124
まぁなんだかんだ性能もそこそこ高いし対魔忍はカガミなら脊髄反射で回すし 2万課金したけどまぁこんなもんだろうな
やっぱ葵ですわ >>125
要らないと思う
ミーティアでもいれとくと良いんじゃないかな >>115マジやで
ワイはクリアイベのときやから今は変わってるかもしれんけど
念のため回復薬大量に持ち込んだほうがよいで
、弱体2で回復薬あったら今回のボスならなんとかなるやろ >>101
それ移動も含めて不屈発動ターンが過ぎたからだよな?
移動中も戦闘扱い?なってるぽい? 有能対魔忍ならサポは蛍一択でしょ
サポにLS属性縛り置かれると汎用性なくてめんどくさい >>133
ウェーブじゃなく別戦闘扱いだから持続しない
バフがなくなるのと同じことだ >>136
そんな気張らんでも勝てるんだから単体持ちなら何でも同じだよ
サポ頼みの初心者にはSPD関係でお面かストロングのがいい 有能対魔忍なら属性で殴るだろ
まぁ蛍でもユキカゼでも倫子でもええけど 今回は配布が良かったんで最悪登らないと思ってたから意外と健闘したな >>138
適当でも勝てるからこそイカ漁を見据えて攻中UPを置くんだよなあ >>131
ミーティアにしてみるわ
とりあえず図書室送りだな 貸し出しなしで勝てる有能対魔忍フレしかいないからサポートはイングリッド固定 なるほどな('・ω・')
マップを不屈戦法でやる場合はボス戦前に発動させちゃいかんわけか('・ω・') >>138
昔ファウスト狩りに蛍パイセン使ってた名残でSPD61あるけど先制してたわ >>137
そういうことかぁ
不屈発動条件にあってないってことだよな?
さっき検証したら
雑魚敵で不屈発動してから
雑魚敵の全滅前に蘇生させた場合と
ボス戦闘時に蘇生させた場合で
前者は不屈が発動して後者は発動しなかった >>133すまん、検証してへんからそのへんわからん
レアエネのボーン戦で味方殺してもらう→不屈2セット効果発動5ターンくらいで倒す→ボスクリア戦で不屈2セット効果発動せず
ってかんじやったわ
>>145せやから雑魚、レアエネを無視してボスまでいくorボスまで味方が生き残るように調節する
ならいけるはずや チョコ清流チョコ清流うっせえな(´・ω・`)
イベカゼで十分(´・ω・`)
あっ、もしかして持ってないとか?(´・ω・`) >>151
そう思ってた時期が僕にもあったよ
イベカゼよりチョコの方が強い >>150
とりあえず新リリムの使い心地頼む
サポにも置いてくれたら使うぞ!
今回野良にもフレにもリリムサポ少ないわ 使い心地なんてwikiみりゃいくらでも書いてあるだろ
ストーリー1の雑魚相手にスキル1撃ち比べしてユキカゼ3200:リリム3700だってよ
まあスキル1運用するなら現状最強アタッカーだな チョコ静流たいしたことないよ
抜いたことないけどいなくてもそんなには困らんよ >>150
今だったら新リリムは喜ばれる('・ω・') >>150
無難なのは蛍かミーティア、バレ災禍
新リリムは一回使ったら満足だし
新規応援ならストロング
ドロレスは俺の嫁 レアエネミーが全然出ない
何パーセントくらいだ?30とか無理そう 静流居ないからイベカゼを代用してみたが、奥義改善でマジで強烈だなw
静流はこれより強いって反則だろ フレが置いてたからバレ災禍を初めて使ったんやけど奥義の乳揺れええな
復刻来ないかな 強いキャラいたら勝てるのは当たり前なのじゃ
どうせ雑魚なのじゃからイベカゼもチョコ静流も両方入れればいいじゃろ? >>155
食わず嫌いせず抜いてみろって。すごく抜けるから ユーリヤ欲しくて44連してプレチケ21枚使ったけど出なかった・・・
性能目的ではなく好きなキャラ狙ってガチャるのって精神的にキツイな Wikiみたらリリムのセリフ全然更新されてねぇじゃん
皆引かなさすぎ 引いたけど別のおばさん出て来てなんか引く気なくなった 引いてるけどwiki書き換えるほど熱い想いもないって感じじゃね チョコ静流と新アスカの組合せは無駄はあるけど安定感はある
>>162
万能なイングでいいと思う 今回のイベスト短くて不快感も無く良かった
こういうのでいいんだよ 最後武闘家として再起しようと思うも結局薬捨てられないチンピラが良かったな クスリ駄目ゼッタイ
学生にもプレイさして啓蒙しなきゃ(´・ω・`) たまには防バフ大のあやめさんを思い出してあげてください >>175
今回のボスだとその二人は持て余すけど、もっと強い敵とやる時はこのコンビ中々良さげよな
常に攻バフ掛かっててspリジェネと回復が揃ってるから安定してダメ稼げる
バッファーがタフなのもありがたい このゲームDEFバフよえーからなDEFバフするくらいならatkデバフやろってくらい被ダメ違うしアヤメは悲しいなぁ 薬中が薬克服して小太郎の仲間になってツバキにリベンジ挑む展開まだか? あそこで選択肢があったらツバキが即堕ちで薬漬けにされるんやろなぁ 過去のイベSRを周回要素無しでシナリオクリアー方式で再実装してもええんちゃうかな?('・ω・')
新キャラお披露目みたいに石付きで('・ω・') 相性考慮せず単騎で一番火力出るの誰?
獅子神、ストロング姐、無双むっちゃん、きららパイセン
あたりかな まあわからんでもない('・ω・')
唯一のAP薬の使いどころとも言えるしな('・ω・')
少しでもチケットと石が落ちる可能性があるのなら……('・ω・')
バレンタインマップの奇跡よもう一度('・ω・')
あれは……楽しかったな('・ω・') ここ最近、石配る量少ないよな
セルラン上位記念でも渋いし 石の価値を高いまま保つのも重要なんだよね
アホみたいに配ったら誰も石買わなくなるし 噂のアリーナ24Fまで来たが、石化対策しても火力足りんし、バフろうとすると要員が沈むから無理そう
23Fですらアイテム使ってギリギリだったから厳しいわ このゲームは何買うにしてもまず石→ブライダルチケットみたいに直接DMMポイントで買わせないで石を通してって感じにしてるから尚更だね
もし石を大量に配る運用にしたら他ゲーと同じくDMMポイントでガチャ回すようになると思う >>196
最近はばらまいて課金煽る方が主流やろ
シノアリスとか成功例みてみ >>197
手持ちユニット晒したほうが早く解決しそう マップイベも不味く改悪されたし
プレイヤーを苦しめてマウント取りががるクソ運営ってほんと害悪だわ 24Fは無双装備の特大火力2人と残りは不動装備でちょうどよかった
2人なら石化解除はアイテムで間に合う 旧ゆきかぜと今回のリリム、装備でほぼatk同じにしてスキル1のダメージ比較したら平均ダメージ3225と3214で倍率同じっぽいんだけどいいのかこれ? >>207
表記は大威力と特大威力なんだけど内部倍率は400%で一緒なのよ >>208
特大威力表記だからユキカゼより火力出ると思ってガチャぶん回したわ。石もうない。 メインクエストAP半減って事は、親方経験値だけに関していえば経験値クエの5割増しになるのね
早く親方ランク上げたい人にはいいかもね 表記と内部データ違うって返金とかになるような問題だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています