【DMM.R18】対魔忍RPGX Part163 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
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>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part158
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part159
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part160
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part161
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part162
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1560344736/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>150
とりあえず新リリムの使い心地頼む
サポにも置いてくれたら使うぞ!
今回野良にもフレにもリリムサポ少ないわ 使い心地なんてwikiみりゃいくらでも書いてあるだろ
ストーリー1の雑魚相手にスキル1撃ち比べしてユキカゼ3200:リリム3700だってよ
まあスキル1運用するなら現状最強アタッカーだな チョコ静流たいしたことないよ
抜いたことないけどいなくてもそんなには困らんよ >>150
今だったら新リリムは喜ばれる('・ω・') >>150
無難なのは蛍かミーティア、バレ災禍
新リリムは一回使ったら満足だし
新規応援ならストロング
ドロレスは俺の嫁 レアエネミーが全然出ない
何パーセントくらいだ?30とか無理そう 静流居ないからイベカゼを代用してみたが、奥義改善でマジで強烈だなw
静流はこれより強いって反則だろ フレが置いてたからバレ災禍を初めて使ったんやけど奥義の乳揺れええな
復刻来ないかな 強いキャラいたら勝てるのは当たり前なのじゃ
どうせ雑魚なのじゃからイベカゼもチョコ静流も両方入れればいいじゃろ? >>155
食わず嫌いせず抜いてみろって。すごく抜けるから ユーリヤ欲しくて44連してプレチケ21枚使ったけど出なかった・・・
性能目的ではなく好きなキャラ狙ってガチャるのって精神的にキツイな Wikiみたらリリムのセリフ全然更新されてねぇじゃん
皆引かなさすぎ 引いたけど別のおばさん出て来てなんか引く気なくなった 引いてるけどwiki書き換えるほど熱い想いもないって感じじゃね チョコ静流と新アスカの組合せは無駄はあるけど安定感はある
>>162
万能なイングでいいと思う 今回のイベスト短くて不快感も無く良かった
こういうのでいいんだよ 最後武闘家として再起しようと思うも結局薬捨てられないチンピラが良かったな クスリ駄目ゼッタイ
学生にもプレイさして啓蒙しなきゃ(´・ω・`) たまには防バフ大のあやめさんを思い出してあげてください >>175
今回のボスだとその二人は持て余すけど、もっと強い敵とやる時はこのコンビ中々良さげよな
常に攻バフ掛かっててspリジェネと回復が揃ってるから安定してダメ稼げる
バッファーがタフなのもありがたい このゲームDEFバフよえーからなDEFバフするくらいならatkデバフやろってくらい被ダメ違うしアヤメは悲しいなぁ 薬中が薬克服して小太郎の仲間になってツバキにリベンジ挑む展開まだか? あそこで選択肢があったらツバキが即堕ちで薬漬けにされるんやろなぁ 過去のイベSRを周回要素無しでシナリオクリアー方式で再実装してもええんちゃうかな?('・ω・')
新キャラお披露目みたいに石付きで('・ω・') 相性考慮せず単騎で一番火力出るの誰?
獅子神、ストロング姐、無双むっちゃん、きららパイセン
あたりかな まあわからんでもない('・ω・')
唯一のAP薬の使いどころとも言えるしな('・ω・')
少しでもチケットと石が落ちる可能性があるのなら……('・ω・')
バレンタインマップの奇跡よもう一度('・ω・')
あれは……楽しかったな('・ω・') ここ最近、石配る量少ないよな
セルラン上位記念でも渋いし 石の価値を高いまま保つのも重要なんだよね
アホみたいに配ったら誰も石買わなくなるし 噂のアリーナ24Fまで来たが、石化対策しても火力足りんし、バフろうとすると要員が沈むから無理そう
23Fですらアイテム使ってギリギリだったから厳しいわ このゲームは何買うにしてもまず石→ブライダルチケットみたいに直接DMMポイントで買わせないで石を通してって感じにしてるから尚更だね
もし石を大量に配る運用にしたら他ゲーと同じくDMMポイントでガチャ回すようになると思う >>196
最近はばらまいて課金煽る方が主流やろ
シノアリスとか成功例みてみ >>197
手持ちユニット晒したほうが早く解決しそう マップイベも不味く改悪されたし
プレイヤーを苦しめてマウント取りががるクソ運営ってほんと害悪だわ 24Fは無双装備の特大火力2人と残りは不動装備でちょうどよかった
2人なら石化解除はアイテムで間に合う 旧ゆきかぜと今回のリリム、装備でほぼatk同じにしてスキル1のダメージ比較したら平均ダメージ3225と3214で倍率同じっぽいんだけどいいのかこれ? >>207
表記は大威力と特大威力なんだけど内部倍率は400%で一緒なのよ >>208
特大威力表記だからユキカゼより火力出ると思ってガチャぶん回したわ。石もうない。 メインクエストAP半減って事は、親方経験値だけに関していえば経験値クエの5割増しになるのね
早く親方ランク上げたい人にはいいかもね 表記と内部データ違うって返金とかになるような問題だろ というか普通に花とかアイギスと更新日被ったから3位だっただけやろ
前2回は両方金曜日で他に強いところなしだったし 特大表記の具体的な倍率は示してないし
次のアプデで修正されて終わりじゃね というか大中小の表記を改めて倍率表記に統一するべきなのよね。 まったくだ
あやめさんはs1連打回復がアリーナで使えるときがある 元の攻撃力がバラバラだから、
3×100(大)=300
2×150(特大)=300
みたいな話ではなくて? ダメージだけの時の表示とダメージ+状態異常の時の表示が違うってだけだろ
例えば極小・小・通常・大・特大でダメのみの倍率が2・3・4・5・6だけど
ダメ+異常は1・2・3・4・5みたいな感じでさ
まぁ俺が言いたいのは朧ねえさんの奥義は
今より攻撃力3倍にしてもちょうどいい位なんじゃないかと言う事だ 計算式がユニーク過ぎてATK値の装備補正部分に倍率が適用されていない可能性 ストライクゾーンとかと一緒で大も特大も境目曖昧やから気分によって変わるんや堪忍な! >>216
花とは被ってない
正月アスカは激戦の元日戦で1位取ってたぞ >>225
正月アスカはフライングで大晦日を制したんじゃなかったっけ? >>228
31日23時に出したんだっけか?2日に1位だから関係無さそうだけど意味あるもんなの?
締め切り時間とかよくわかんないや ソシャゲでもそうだけどいいかげん曖昧表記やめろよな 誰も得しないだろ >>208
これって問題にならねーの?
強いと思って引くやつ絶対いるよね 聞きたいけど
ストロングとミーティアとアマネェ・・
だと誰が助っ人に欲しいです?
決めかねてるですよ 確かに特大とは言った、言ったがその倍率までは明記していない
その事をどうか諸君らもいま一度思い出して欲しい 数値表記止めたのは性能なんて適当で深く考えるなって事なのかね
解析でも見ないとざっくりとしか性能分からんし マップイベントとかやるの馬鹿らしいから1枚とイベント石とって終わりにするようになった
なんかすごく気持ちが楽になった(´・ω・`) すうちなんて ひとのかって
ほんとうの たいまにんなら
しこれるおんなで かてるようになるべき ああ災禍もいた
ミーティアとだとデバフあるからミーティアか ユキカゼのDEF減少はデメリット無いようなもんやけど自傷っていまいちわからんな
HRの自傷持ちは確かに死にやすいけどリリムくらい火力あるんなら気にしなくて良さそうな感じもするし ミーティアは精神AKT大アップがでかい
権左のSDキャラ出てきちゃったけど、こいつそのうち味方で使えないかなあ
あまり強すぎるとサポ欄がマッチョ男で埋まるからそれなりの能力でいいけど ボス強くなった?
普通に弱体無しで余裕だったのにさっきオート押して放置してたら全滅しててビックリしたわ もう災禍はふうまの目の前で首スパーンされたでしょ(幻術だったけど) ふと思ったんだが自傷って攻撃外れても体力減るんかな?
必中じゃないのにHP3割減ると暗闇持ちに使えん気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています