【DMM.R18】対魔忍RPGX Part165 [無断転載禁止]©bbspink.com
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そのうちクリアちゃんガチャくるだろ
後はあかざわREDと空中幼彩の再登場を期待するしか
ほむほむはロリ好きからしたら「ロリじゃない」と言われるから、属性的な需要は謎の存在なんだよな >>109
カオスアリーナ終わったあたりから急にそういう描写ふえたきがするんだが
4章の気がある素振りってのがどんなものだったかは覚えてないけど デート?するやつじゃないの
エロゲの女友達ポジとか運命決まってるだろ >>86
ゴリゴリマッチョの需要は少ないだろうけど、ふうまのビジュアルは無駄な脂肪や過剰な筋肉の無い細い体
あの体型でマッチョは無いわ
目が鋭いから好みは分かれるだろうが ハーレムもそこから自分のミスで全員敵に捕らえられての
前振りとかならグッとくるんだけどRPGだと無理だよなぁ
日陰者に厳しい世の中になってしまった >>111
デートシーンで腕組んだりしてただろ
あれは鹿が居る時はしなかった仕草だからな 最近対魔忍の癖に地味にストーリー面白くて悔しい…でも(略 >>111
仮に最初は友達だったとしてもカオスアリーナで絶体絶命のところを救われたら惚れてもおかしくないじゃない? 下っぱとはいえ複数相手にふうまが戦えるようになってるのに地味に驚いたな
やっぱ実践経験は人を成長させるのか ハーレム言われながらもストーリー開始から仲良くなったキャラの中で、男女として好意を完全に自覚してるのはクリアだけだと思う
ゆきかぜ本人は、ふうまの能力と人格はもう認めて信頼してるけど、男女としてはほぼ自覚無い段階だよねこれ
沙耶NEOとかは倫理観が違いすぎて別枠 >時子はもうちょっと目立たないと、どんどん脇役に追いやられてしまっていて心配だ。
>天音はまずストーリーに出て来い!
ごぶりんわろたw メイジャー回収して狙撃された人と悪魔合体させるのかな? 蛇子はカオスアリーナで陵辱されてから助けるのがベストだったのにクソ無能ふうまがよお! おかしい・・・
ふうまが切れ者のイケメンに見える・・・
一個前の話だとストーカーする変態だったのに・・・
あと一番信頼できる戦力でいつもの二人が出てきたとき不安しかなかったでござる >>119
その後きっちりボコボコにされてるのもいい塩梅だよな 鹿と蛇が一番下駄穿かせてもらってるよね
墨と弱小電気だけでいつも対等以上に戦えてる >>128
感情昂っただけでその辺のネオンやら蛍光灯やら破裂させるY豚より使い勝手よさそうだな 対魔忍世界で紫色になったアサギOBSNに勝てる存在ってどれぐらいおるん? 強キャラ感つよくなってきたなら
そろそろ鹿が捕まっておねショタ調教されて寝返る展開くるな
くるはず、きてほしい、きて。 謎の人物(フュルスト)から鹿のスマホに催眠アプリが送られてくる展開で 魔性化にも段階があるっぽいからな
小説版アサギ3の最後に見せた完全な覚醒だとブラックを上回ってるらしいけど
まあブラック並みと考えるならナディアとかブラック以上といわれてる奴だけじゃね 不知火おばさんに捕まって魔族に落ちてほしい
朧とスネレのコンビに拉致られてもいい よし('・ω・')
フェス限実装するか('・ω・')
フェス限は奥義エロカットインな('・ω・') 復刻もといリリムが性能厨もにっこりなゴリラと化したからな
スキル5で130消費の540%なんやろ?イカれてる このゲームランキングじゃ無いからあんま目立たないけどインフレ自体は割としとるよね 徐々にインフレしてはいるけどイベント難易度側が大して変わらないから影響が小さい フレがマップイベントに飽き始めてサポキャラを紅ングに変え始めてて困りますよ もうユキカゼとかスキル1連打戦法は必要亡くなったよな? Sagaの笹山の話読んでもぬる目のゲームデザインだってことはわかる ぬるいとは言っても鹿たちももう涼しい顔で雑魚兵ぶち殺せるようになったしなぁ >>156
描かれないおかげで骸佐とかのがまだ人間サイドにいる気がする
主人公サイドはめっちゃ記号的にモブ殺していくからな アリーナ始めたけどムズイなこれ。7階でいきなり死んで笑ったわ。俺には無理そうだ >>158
無差別にゾンビガスばら蒔いてるので大概だぞ >>160
目的があってやる方が、とりあえずビールみたいな感覚で殺すよりましかなって アサギはガチャSRにはなれない定め
おそらくイベ産SR 一周年のイベSRが一番いいタイミングだと思うけど、これからまだ3か月ってのもな… >>164
なんでこんなとこで聞くんだよエロゲスレで聞け
多分リアルエロゲシチュエーションの天咲だよ リリムのスキル1マジで9000とか出るじゃんいいのかこれ >>167
早い…流石このスレの住人は違うぜ…
ありがとう通りすがりの優しいお館様、もしくは対魔忍の人!! >>169
普通に弱体なしに一万越えるぞ
まぁバフサポ装備選ぶ必要はあるが 暗闇スカの自傷と呪いがきついかな
まあ落ちることあんま無いけど 数字見てなかったけど無双6、弱体1、アスカのバフで9000だったぞ もうほむほむ捨てていいかな
なんでリリムの方がダメージ出てんの >>176
サポに大アップ二つつけてる?
装備は各最大値にはしとくべき
それでたぶん行く
>>177
ほむほむの方がさすがにダメージ出るけどな
一撃が重い
あとほむほむは無双6にはしないし スキルマ 無双6 ATK中バフでナーガ相手にクリ無し7300ダメージ
こんなもんか?大バフならもっといくか しかしmapはマジで神イベだな
早送りも重なってスタ消費もすぐ終わる
レイドは早くなってもダルいのは変わらんだろうし マップってわざと敵とエンカウントしなくても宝箱とコイン回収できるようにしてある親切設計 ほんと最初のMAPイベントから相当改善されたよな…1泥必須は改悪だが
レイドは1戦辺りの報酬数と交換レート見直し
箱は中身がほぼゴミなの見直しと1戦辺りのチケ数を
やや増量してくれれば文句無いんだが (´・ω・`)MAPに関してはドロップは死ぬほどでるから4ドロ必須でもなんとかなるレベル >>181
いや親切ってかエンカウント必須だとボロクソいわれるからだろ >>185
(´・ω・`)150週で8体おちとるど レイドはクソレートでいいから超チケ交換欲しい
脳死で上級こなしてたらチケ1000枚超えて身動きできなくなるし 40周で3泥 マップはドロップでスキルレベル5は必ずいけるって確信があるから好き
レイドもう嫌い 弱体化すると泥し辛かったりするんだろうか…
前回のマップイベも130して泥ゼロでスキレベ4で涙を呑んだんだよな マップはオート進行の位置にコイン置いてるし最短ルートならエンカウントもない、ほんと改善したと思うよ
ドロップ必須だけは擁護しねーけどな 今回のマップ、スタート地点から左上のコイン取ろうとすると真ん中のルート突っ切ろうとしてウザいんだが ゴミ箱やレイドはもっと手に入るチケットやメダル数増やすか必要数を少なくしてくれ 重要なのら石とチケ('・ω・')
とっととバレまっぷに仕様を戻せや('・ω・')
嫌ならエロカットインとエロボイスを実装しろや('・ω・') >>193
一番上のワープからすぐ下の宝箱取ろうとすると右回りして隣の敵にぶつかるのもうざい 上級100周終わって泥無しとか初めてだよ
マップイベの報酬SR泥は今回から少し絞られてると思うわ プロ対魔忍はなんで100周以上まわってんだよ
上100以降下方されたんだろ? 他にAP消費先がないから
時間ある時ならレイド沸かしてもいいけど毎度毎度やってられん 50週ぐらいで5体落ちてるからたまたまでしょ。初級・中級・上級・レアエネ全部てドロップしてるよ 他に何するってんだ
消費AP半分のメイン周回なんかやってられっかよ なまにくATKの絵につられて始めてみたんだがこれ掘りゲーなのかよ マップルイベントはチケと石がたまに出るから緑薬使ってでもガンガン回るんやで 金塊(大)がたくさん出るから周るよ( ・ิω・ิ) あんまり周れてないけど50周で石4チケ1ツバキ2だな しかもMAPはプレイヤー経験値も悪くない上に無双SRも手に入るしな
周らない理由がない 上級赤箱から装備出てもほぼHRなんです
10%ぐらいの確率でSRでますん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています