>>724
対人戦がなくとも全体の平均に合わせてゲームバランスが変動するようなソシャゲだと、
他人が得をすれば(得のできていない自分は戦力的に停滞するので)自分が損をするって思考は間違っていないぞ

まあそうした直接的な損得を抜きにしてみても
「他人の不幸は密の味」なんてコトワザがあるくらいだし、その逆も真なんだろうけれど