【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.352 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.351
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1561727778/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 緑薬30くらい使って試練で使いそうなキャラ全員に即死耐性つけたらそこそこ快適になった >>166
前回の楽器超級を日付がかわるギリギリでプレイしていたのなら
日付が変わっていたらクリアー済みになってしまう
(初回報酬はクリアー時判定で前の日付では取れておらずに今回に持ち越し) やれやれウンコ試練結局3日掛かったわ
ホンマ早く月一完走に変えてや頭おかしいでしょ >>176
有難うございますこれでした ただクリアしてみたら初回報酬のポップアップはありませんでした 新規とか絶対試練ついてこられんよな
いけるとこまでで妥協とか俺だったら萎える 試練てどれだけ努力していっぱい育てたかじゃなくて純粋に持ち物検査になってるよね…… 後半は特定キャラ揃えないと1面すらクリアできんからな 太陽珠が頻繁に使うものでなければ
オート放置で拾えたらラッキーくらいのスタンスにできるのだが これ全滅せんと他のパーティで1回から再出撃出来ないのな
どんな作りなんだ 恒常クルチャいないのが最近地味に響いてて痛い
わざわざ狙いに行きたくないしなあ なんで試練なんてやったんだろ?
プレーヤー試練だよなw 後出しコンテンツでキーカードが限定でもう取れないって酷すぎる
プラチケ買わせる為にあえてやってるんだとしたら商売ウマすぎるわクソが そもそも総力戦って書いてながら産廃キャラを新たに作り出す特別デバフ
運営にとってバフや回復に頼るキャラは真の仲間じゃなかったんだ なんかMMORPGで新ダンジョン実装直後は「こんなのクリアー出来るか」ばっかりなのに
攻略法が編み出されると「うめぇ」ばっかりになるのを思い出した >>190
限定SSRは買えば済むだけだろ
問題はSRの方やw 試練の仕様は本当に頭おかしい
・全滅しないと出撃中になる
・生き残りがいると宿で回復しても回復すると出撃になる
・前衛と後衛を変えられない
・撤退すると全滅扱いになる
回復待ちよりも1からやり直した方が早いんじゃないか?
1からやり直すとダメなんだっけ? >>192
これに関してはないな
攻略法以前の問題 これだめだ金床とか言うの買わないと萌具強化ろくにできないな
きつすぎる >>196
まあ金床は安いし石効率もいいからそんな悪くないぞ
無くてもSR15ぐらいまでは楽だし どっちにしても1からやり直すのも20時間なのか
バカじゃねぇのこれ >>180
文章がわかりにくかったか
ようするに前回クリアーできなかった分は今日分としてカウントされているので
今日は初回報酬とれないってことです 俺はそもそもクリアもできないけどクリアできる戦力があっても100wはめんどくさいと思う
うめえってほどうまくもないし >>201
おじさんたちは必死に周回してるでしょ
金が相当稼げる 1からやり直すよりも100毎回クリアした方が効率は一応いいんじゃないかな
50超えると無茶苦茶面倒だけど リディア込みPTでほとんどストレートで100wクリアしても40分かかる
もうね古戦場の方がマシっすわ・・・ まあ運営ちゃんは自分たちではプレイしていないんだろう。それにつきる
「ちゃんとテスト垢で実働テストプレイしたよ!」とか言ってそう >>194
深層になると回復やバフが極端に効果がなくなるのも問題
回復キャラとか存在価値がないに等しい まぁでも大体オートで行けるからはりつきいらんし・・・
一緒に魔女兵器やってるけどこっちのが消費時間やべぇ >>197>>198
あっても辛いんだろうな
明日買うぜ
プラチナチケいつ販売されるのこれ 最大のストレスそこなんだよなぁ
止まらなければ別に良いわ あ、やべ雑に流してたらウィルが死んだ
10時間待機するのめんどくせーから突っ込みたいけど突っ込んだら多分死ぬよな… 回復はダメだが再生はそのままとかいうのは明らかにテストプレイしてねえよなwww >>206
これ何のためなんだと思う?回復量減らす意味って何かある?
バフも重ねすぎて余裕になるからダメってなら分かるけど10wave毎に消されるしバフがキャラ付けなところあるゲームなのにその辺全部死ぬし
何かいいことある? 大丈夫大丈夫
有能なうんえーは次のシレンでは再生つぶしーの火の鳥つぶしーの飛行もつぶしてくる
安心して1ヶ月まつんだ うんこイベの時もそうだけどここの運営ひたすら待機時間喰らわせるの好きだよな
貴賓室は2部屋しかないからこれ使って5人回復させ終わる頃には
部屋使ってないキャラも回復完了して噛み合ってない >>215
難易度上げて楽しんでもらうため
楽しくないけど 今回イベントの狼さんもバフ消し多様してくるし仕様です
エルミナでうめーうめーしまくったから仕方ないね。 >>216
実際総力戦とかいうんだからあれこれやりくりして戦うのは良い
月一くらいなら セーブ地点でユニット変更が全滅しないとダメなのに生き残りキャラはセーブ地点から攻略出来るのも納得いかん
やればやるほど
糞仕様すぎてストレス凄いんだけど マジかよ…試練94階まで行ったのに、
最初からボタン押しちまったorz
意味ないボタン付けんなよ
ワイと同じ事やったドジっ子めーおーおりゅ? 虚無期間作るのはそーへんを粉に変えさせるためでしょ
つまり課金しろと
ところで狼7まだー? 10階ごとの区切りはあった方がいいと思う
これなかったらスマホやパソコン発火しそうw 区切りないと序盤に稼いだライフ上昇ですべて決めるゲームになる気する
まぁ次へをオートで押してくれる設定は欲しいが オート試練100でやれるようになればまだ楽なんだろうけど
マジ持ち物検査だな もう今回レイドイベは
ファム精巣取りきったら放置して曜日2倍周っといたほうがマシかな? レイドはチケと石取ったほうがいいと思うぞ
試練は一周で十分かな… >>206
これなあ、せめて減衰量をもう少し緩和するだけでも大分イメージ変わると思う
もしくは減衰量今と同じ比率にして50Wに短縮とかな、ちょっと長丁場過ぎて流石に・・・ >>189
どういう運用すんの?
後衛から魔力パンチ? 90まで来たのは良いんだが、1wave進むのに1部隊くらいの単位で犠牲になる 試しに一日で100まで駆け抜けてみたけど疲労感半端ねえ
途中でシャロンワントップPTが99で事故ったけどさすがに残りの面子でもどうとでもなった
でも出来るけどやりたくないって言葉がしっくりくるわ >>224
1回100Fまで行った後にリセットしながら、5軍全部で適当にオート周回して銭稼ぐためにあるんだぜ
(銭はかなり稼げるがクソ面倒) これベストメンバーでとりあえず試練100までクリア出来れば気楽なコンテンツだけど、出来ないと1〜90流しも出来ないしストレス溜まりそう
とりあえず放置してた正装ごとの好感度上げとSR武器25目指すか 100まで毎回行くのはポイント効率的にも悪いね
ドロップの銭の額も80以降での伸びは緩やかだしSR以下の宝石の泥率が上がるのか特段差が出るということもなさげ
編成毎にリセットかけてオートで適当に行くのが安定だと思う https://i.gyazo.com/1750a74f7b405cb3ef93f382e246da61.png
物理寄りで行く時は師匠の命中アップは必携…つかほんと何でも出来るなこの女はよ
>>116
1T目繚乱と低ctだけ撃ってバフ解除後に冥王スキルで魔力上げて始動って感じでやってた https://i.imgur.com/vu3DXzS.png
限ウィル限フラン無しでも1〜100wave完走できた
飛行シャロンと睡眠パンチさえあれば割とどうにでもなるな 飛行タンク、シャロン
全体攻撃連打、リディア
常時繚乱、クルチャ
常時再生、フラン
睡眠足止め、ウィル
この辺から持ってない育ってないのを差し替えかな? >>214
(part342スレに投下してたよ…小声) >>250
>>251
え、狂ちゃんの繚乱そんな強いんだ
それなら持ってるからクリスと入れ替えてみるわありがとう 限定くるちゃんがここで欲しくなるとはなぁ
当時ラウラに使って青片無かったから仕方ないんだけど くるちゃんは繚乱というよりライフ増加がメインな気が
勿論繚乱も使うことは使うが クリスも再生付与と異常回復で強い
バリアアビで生存力高いし火力そこそこあって属性は有利とれる心 あと繚乱枠兼クールタイム軽減地味にフランがやる
しかも萌え技だから何回も何回も。
クルチャとフランと役割かぶってね感ある、安定性増すから気にせんけど 強いけど事故要因がウィルなきは
基礎体力低すぎるんや >>253
最大HP盛るやつでシャロンを太らせて再生量を上げるんだぞ よりによって限定パトさんが被ったけどどれ上げるのがいいの?
wiki見たら恒常前提みたいな感じだけど持ってないんだなこれが ウィルはオート安定させるなら魔法化睡眠ツインの中ならツイン削ってバリアの方が良さそう
話聞いてると幸運ポテや服回想に好感度全部やってるか否かで90以降の睡眠必中かどうか変わるね あいみすwikiの学園組み合わせ表に今回の製装分を更新おいたぞ
パコちゃんは持ってないからファムだけだけど >>253
試練後半になると大半のバフの効果が減退するけど、繚乱は減退しない。そして繚乱を全体に撒けるのはクルチャだけで、しかもctと効果持続の関係で実質常時にできる。間違いなくベストメンバー。 試練だと毎wにバリア貼るアビつえーな。
恒常ウィルSSRのアビって単体スキル時追加攻撃とバリアだし、バリアとってもいいかな? >>263の通りだけど、10W毎にバフとか強制解除だから、余裕があったら80Wとか90Wはコマンダーにして
クルチャの繚乱とかフランの火の鳥をCTなるべく減らしておくと次の10W開幕が楽になるので、詰まってる人は気をつけてみて >>257
恒常フランSSR大量に持ってたらそうなるかもしれん
しかし普通は単体攻撃時に追加攻撃のキグナスに振るから萌技に振る余裕ない >>261
ツインは単体スキル実行時限定やぞ?
前衛攻撃は気まぐれな永久の歌は絶対入れるから、完全蘇生のきらめいて再生の歌抜いて最大2つしかスキル入れられないぞ? 100までは1回行けたから、程々の周回を楽に出来るPTを今模索してるけど
SSRリディアとN4人でリディアを宿に。
これで10時間1回出撃で1日2回、到達は50wまでなら安定してきた なんとなくだけど自分のランキングと、イベント全体の参加人数、各級の平均値/中央値が知りたい >>268
リディアはこの運用が正解だと思う
ベストメンバーに入れるとシャロンに向くはずの攻撃をヘイト稼いで吸うの相性悪過ぎる >>267
ツインスキルはダブルアタックの完全上位互換で通常も連撃するんやで… 言っちゃなんだけどツインスキルが通常に発動するのって今更修正できないだけで不具合だよな >>268
N3人にして残りで5人パーティを4つ作った方が良いんじゃね
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