【DMM.R18】対魔忍RPGX Part169 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
http://games.dmm.com/detail/taimanin_rpg/
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https://twitter.com/taimanin_rpg/
■OP動画
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part168
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1561955998/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 少なくともPCブラウザ版は戦闘に入るたびに数メガある曲データだかを
なぜか毎回ダウンロードし直してるんだよなw
現在長期メンテ中のカバネリもそうだったんだけどあっちは直った
でもそのかわり今度はなぜか音質が馬鹿みたいに劣化したw
Unityの仕様だかバグなのかね
こっちも直してほしいけど音質劣化は嫌だな… >>410 >>412
さすがに更新はWifi環境でやるけど、FGOとかってスマホ専で張り付きやるから昼休みに15分程度じゃすまないだろうし
どうなのかなと思ってた
やっぱ対魔忍は特別なのね 原作の曲の使い回しが多いらしいけど違和感なくて好きかな
ムオー戦の無駄に壮大な感じとか 両方やってる身としては配布キャラ重ねるのはfgoの方が圧倒的に楽だぞ張り付く必要ないし自然消費分流してれば割と何とかなる
このゲームイベントでAP消費するのに時間かかりすぎなんだよデイリーみたいに1発45消費とかして欲しい 一回サブミッションまで全部クリアしたら戦闘無しでAP消費させて欲しい FGOはクリア素材交換ですぐだからな
まず対魔忍はゴミ箱から一枚出すのに時間かかるし >>418
そこはFGOのボックスイベントと比較してあげて せやかて工藤マップならこっちのほうが圧倒的に早いで >>419
ボックスは初心でも配布礼装で固めちゃえば確泥ですぐじゃないか
出るまで怠いが FGOちゃん経験値クエストも低難易度クエストもオートなしでやらされて
アリーナ30クラスの難易度のストーリーをいくつもクリアしないと
イベント参加権利すらない超絶やべーやつやん何故比較にした 久しぶりに復帰したんだけど装備はどれ選べばいいのかな?
レイドup? やったー
アリーナ30階クリアできたよー
24階過ぎたら簡単だったな unityやめて作り直せって思うよね
やることの割りにクソ重いし通信無駄食いしまくるから 今からエフェクト軽減したモード用意すんのは無理なんかねぇ?
周回ゲーなんだから低負荷設定も欲しかった 周回よりアイテムやキャラの一覧で重くなるからエフェクト関係ないんじゃないかな 自分は負荷とか気にならないから装備枠増やすor一括解除とプリセット作って iwaraで抜きすぎて紙芝居じゃ抜けなくなっちまったどうすりゃいいんだ >>428
おめ
プレのうちにクリアできて良かったね
結構定石も決まってきた感あるな たしかに火狐でやると妙にもっさりしてるなとは思う
けどアプリサクサクだから多少通信食っても今のままがいいかな
神姫サブでやってるがアプリが糞であんなんになったらきつい レイド
静流を引いて奥義で殴る
アリーナ
不動で固めて異常で殴る >>437
あり
23F,24Fはホント運ゲーだなと思いました
MMDは中華系の陽夜って人の作品がお気に入り 動画見ながら周回程度ならいいけど他ゲームと同時起動となると軽くしてもらわないと困る ちょっと聞きたいんだが、イベントガチャをリセットしたら限定ユニットのあるボックスまで飛ばせるの?
それが出来るなら無駄な1,3,5ボックスなんて回さないから無理か? >>443
各ボックスごとに設定されたレアアイテムを引かなきゃリセットできないのよね 繁体字版で決戦アリーナやってるけど地獄だな。
RPGに対人来たら即刻やめる やっと9箱目で1枚ドロップした
手間かけさせやがってよぉポコポコ出るミナサキを見習え そういえば七箱目だけど今回は1泥しかしてないな
前回までなら高確率で沼ってたわけか。恐ろしい やっと8箱終わった・・・
8割方引かされたおかげでアイナ10枚も 9箱目入ったけどノードロだよ
ずっと上5回し続けてこの様 >>444
あーやっぱそうゆう仕様なのか
リセットボタンがあるからもしやと思ったんだけど >>449
同じキャラ何度も引くのってメリットがあるのかしら
強化用? 同じキャラで合成するとスキルレベルが上がるのよ
(ラックも上がるけど割愛)
スキルレベルが上がると消費SPが下がったり、スキルの威力が上がったりするの(最大Lv5)
イベントガチャには4つしかSRが無いから最低1つはドロップしないといけない訳
2つ目以降は無駄、合成用にレベル上げとけば経験書代わりにはなる まぁどうしてもスキルレベルあげたいならスキル書使えばいいし
スキルレベル自体あげても劇的に変わるわけでもないから・・・
無理する必要はないで 余った神秘でいっぱいLR作ってもいいぞ
保存鑑賞実用で 最近始めたからバレンタインふうま裏山
この姉さん最かわやろ バレンタインふうまってなんのことかと思ったら災禍のことかw >>453
>>454
なるほど
イベントSRはマラソンしないと本来の性能発揮できないのね
つかガチャSRはここまで鬼畜じゃないよね? 本来の性能って程の差は無いよスキルマは(´・ω・`) 最近敵のHP上がってるから、ガチャ産全体いなければ一応スキルマにはしたいところ >>459
ガチャ産も使用は同じだが、正直スキルレベル上げ自体やらないよりはやった方が良いかなレベル。
イベ産は走れば無料で取れるからやった方が良いってだけで、ガチャ産をそのために引きに行くほどの価値はない。
いざとなればイベントで取れるスキル書で重ねなくても上げることはできるし。ラックは上がらないけどね。 サポート系はSP軽減で回転は良くなるから目に見えて助かる時あるよ
もしスキル書使うならサポート系だろうなあ 課金でもいいから装備の枠増やしてくんねーかな500じゃたんねーよ。
あと水着イベント第二段あってもいいのよ アタッカーのスキルが上がっても差異の範囲なんだからそりゃ現状ではスキルの書はサポート系になるよ(´・ω・`)
でも現状ではガチャSR無しでもクリアー出来無いところは無いんだからチンコに従えばええんやで(´・ω・`) そんなに勢いがあるスレでもないんだしちゃんと推敲してから書き込めばいいのに 最近外人の絵描きが秋山凛子描く機会が増えてきた(´・ω・`) そのいちPTにリリムとミナサキがいたら二人で何か始めたりしそう 最近凜子警察仕事してるな
しばらくサボってた臭いのに そもそもなんで難しい方の凜子にするかなぁ。皆間違えちゃうでしょうに まぶらほを読んでいたから「凜」には耐性がある(キリッ 笹山さんよ、カウンタータイプのキャラ居ないから作ってくれ 凜子は公式まで凛子って間違える時あるしもうわからねぇな 対魔忍総選挙やってトップ4人はアイドル衣装の別ver.出そう なるほど
おちんぽに弱いのが凜子で頭が弱いのも凜子ですね りんこって変換して凛子って出るのが悪い
ってか凜にしたのって普通に誤字だったんじゃねえかな
インド人を右にみたいなかんじで マラソンボックスってレア引いたらさっさとリセットした方が良いの?
始めたばかりだから、ほかのカスアイテムでもありがたい物もあるんだけど(覚醒アイテムとか)
そんなん後から手に入るから、さっさとリセットしとけって感じ? >>501
後半が200じゃなくて300になるの踏まえて期間内に全部回しきれるか計算すればいい
9箱目以降はチケットあるけど趣味だからほっとけ >>495
公式も間違えるくらいならそんな重要じゃないって事でしょ
きのことたけのこ位の微妙な差でしかない
もう別にどっちでもいいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています