【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.355 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
★スレ立て時↑ が3行になるようコピペして下さい
※建てたあと一列消費されるので足りない分を補充
芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
■公式
http://dmm-imys.com/
■Twitter
http://twitter.com/imys_staff
■PV
http://youtu.be/BcItSV22dZo
■藤咲ウサと猫村ゆきのあいミスRADIO!
https://www.youtube.com/channel/UCm7zspxzgiAPxtINIK67N2A
次スレは「>>950」が宣言してから立てて下さい
立てられない場合はレス番指定でスレ立て依頼、踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てして下さい
テンプレの悪意ある改変、削除が見られる場合は新しくスレを立て直して下さい
※前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.354 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1562108805/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.354
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1562108805/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q:学園施設のレベルアップ方法が分からない
A:各施設のレベルの数字部分(Lv:1の部分)をクリック
Q:敵が強くて倒せない
A:有利属性だと与ダメージ1.5倍/被ダメージ0.5倍なので属性合わせて挑もう
Q:全盗みしたいんですがどうすればいいですか?
A:盗みスキルのLv上げよう、盗めるのは敵一体つき一回なので盗む前に倒してる、ダメージ調整して確実に盗むPT編成を考えよう
Q:一部の敵の回避率が高すぎる
A:魔法攻撃なら必ず当たる/命中補正付きの物理攻撃を使う
ウィルの攻撃で眠らせると回避されなくなりおまけに物理攻撃はクリティカルになる
Q:7章15話のボス勝てない
A:有利属性を揃える。ティセの罠やラディスとウィルの魔力デバフが効果的です
Q:回復0になるのなんで?
A:魔力が-100%を超えると回復しなくなる。主にエレメンタル系エネミーの被弾デバフが原因
Q:蒼粒子化の期限があと◯日なんだけど
A:有効期限が残り1日を切った時点で「〇時間」表示になり、何時に手に入れた蒼片でも一律0時に粒子化する
例:1月1日の時点で残り7日と表示されている場合、1月9日になった時点で粒子化する
【N聖装ドロップ場所】
私服 / 制服 誕生日
アシュリー 0-4 / 0-5 05/05
クリス 1-1 / 5-9 09/03
ソフィ 2-4 / 5-2 11/27
ラディス 4-1 / 4-2 01/20
ベア 0-3 / 2-6 06/06
コト 1-5 / 5-12 11/11
クレア 2-7 / 5-10 03/25
パトリシア 1-2 / 5-3 03/09
フランチェスカ 2-2 / 2-5 08/13
ポリン 3-7 / 3-8 06/23
エルミナ 4-3 / 4-4 10/02
セシル 5-13 / 5-5 12/16
ティセ 4-5 / 5-1 04/21
イリーナ 2-1 / 2-3 02/17
ファム 3-1 / 3-2 07/08
ラウラ 5-14 / 4-8 02/02
クルチャ 1-3 / 1-4 05/12
ヴァレリア 5-7 / 4-7 12/25
シャロン 5-4 / 5-16 09/25
ウィル 2-8 / 2-9 07/27
ルージェニア 3-3 / 3-4 01/07
プリシラ 3-5 / 3-6 10/19
リディア 6-12 / 7-14 05/25
ギゼリック 6-1 / 6-7 06/21 ■育成に必要なアイテムの入手経路
聖装レベル……戦闘(経験値)、学園(経験値珠)
レベル上限……同キャラ被りで手に入る輝石
萌技レベル……同キャラ被りで手に入る輝石
スキル…………曜日クエスト(素材)(宝石)、学園
アビリティ……同キャラ被りで手に入る輝石
装備武器………曜日クエスト(萌具強化)
新密度…………曜日クエスト(プレゼント)、学園
ポテンシャル…学園(ポレン&鍵)
学園施設………曜日クエスト(冥界銭)
■エロシーンの解放手順
(1)親愛度のエロシーン
・名簿→キャラ選択→プレゼント でプレゼントを消費して親愛度を上げる
・好物を渡す場合、N:親愛度+6 R:親愛度+12 SR:親愛度+25
・好物以外の場合、N:親愛度+4 R:親愛度+ 8 SR:親愛度+16
・親愛度400(好物67個分)と、親愛度1,000(好物167個分)の2シーン
(2)SSR聖装とSR+聖装のエロシーン
・回想→親愛の記録→聖装ストーリー で要求されるプレゼントを消費して解放
・SSRで要求されるプレゼント:好物Nx92 好物Rx44 好物SRx11
・SR+で要求されるプレゼント:好物Nx60 好物Rx14 好物SRx 3
□メインストーリードロップアイテムまとめなどのスプレッドシート(まとめている神に感謝、前期データ用タブもあり)
http://docs.google.com/spreadsheets/d/12AajPiSSPOxwP4-8_D74FZf0Be-vy9bAf5qKOSoSQvA
□プレゼント好物リスト
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_4b6a675152.png
□スキル上げに便利な有志まとめ
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_4679574732.png
□ロードマップ(2019/5〜2019/7)
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190430124845_7242354a4e.jpg >>1
乙( *゚▽゚)乙 こっこれは乙ではなく我のツノなのじゃぞ! うんえー週末に入る前に何か言ってくれないかなあ
モタモタしてると命運決まっちまうぜ うんえー「文句いうユーザーはゲーム辞めてください。スマホで新規大量に釣れたから当分安泰なんで^^」 マジレスすると前世のサービス開始前にはもう1年分の素材納入済みって言ってたし
千桃の影響はないぞ
まあ当たりたくなる気持ちはわかるけど 試練とかいう糞コンテンツで売り上げ落ちたってマジ? 試練でだいぶ冷え冷えになっちまったな
活気がなくなってやがる 既に盛り上がってたら盛り上がれないからな
一旦クールダウンが必要だろ 試練だけじゃなくて通常のイベントの方もヒエッヒエだからな
回避しすぎなのとバフ解除してくるのでストレスしか溜まらんし >>21
ああそうだったなw
悪い方向で勢いあったな 魔法パできない奴は今回のレイドまともにできないしフルストレスなのは間違いない 素直に私はレイドで回避されてイラついてますって言いなさい 正直レイドは割といいわ。石と宝石たくさんもらえるし
キャラ変えながらフルオートで70までは来た。武器はSR15〜20 魔法で組めてもバフ消しが何回も飛んでくるからなぁ
2回目のバフ消しまでに一気にHP削れないとHEAT2周目で壊滅しがち 一番アレなのは特攻のファムが回避されまくりで役立たず
特攻のパコがバフ解除状態でバースト状態だと萌技でも3桁って所だろ
こいつら特攻を何だと思ってるんだ 回避されない様にダウン時以外はNスキルで殴ってるのでイラついてません
アシュリーの被弾ばかりクリティカル出るのはちょっと困りますが >>31
特効関係無いよ
特にその二人はほぼ最大まで育成しないと活躍し辛いだけで
何故その二人をレイドにしたのかは知らん ファムの萌技回避された時のイラッと感はガチ
毒霧クリティカルでセシルやクリスが消し飛ぶのも中々 クリエイターが調子に乗って凝りだすと
ゲームは売れない。
徹底した「ユーザー視点」を持て
日野晃博氏
ttps://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html
もう運営が試練撤回するか大幅改善するまでこれ貼り続けるわ笑 SR25もないまま試練回してるけど、これSSR武器をさらに強化するアイテムはあるのにSSR武器30未完成になる予感しかしない バフ解除でストレスとか甘えんな
RPGの終盤のボスとか大体使ってくるやろ >>35
試練は報酬ラインがユーザー視点に立ってるんだよなぁ・・・。戦闘はどうせ後で改修するだろうけど
ユーザーも運営視点に立って発言を考えないなら運営に自分達の目線に立って考える事を要求出来ないよね? レイドって毎回弱いキャラが特攻になってる気が
絶対意図的にやってるよなぁ >>39
ユーザーが運営視点に立ってとか何言ってんの(真顔)
そんな視点要求してくる時点でその運営のゲームに未来ねーよwww
はい論破 steamセールだったから調子にのって買ったけど5個で2000円だったわ
300日記念?なにそれ 10倍速と萌技スキップくらい実装して?
試練やるのは良いけどその為の環境も整えてくれよ ユーザーも運営側視点に立てはさすがに無理がありすぎて草も生えない >>42
"向こうがそれを要求してる"って考えてる時点で神様気分のお客様だぞ
相手が反社会的な行動を取っている場合以外で、相手に何かを要求するのであればそれ相応の対価を払えという話。ユーザーが運営にユーザー視点を求めるならば、その対価としてユーザーが"自主的に"運営目線に立つ事が必要だという事だ 萌技スキップ設定は試練で切実に欲しくなったので改めて要望出したよ
前世では出来たこれが復活するだけでだいぶ違う まあ煽ってる側も明らかな奴だし
好きに殴りあいしててくれ >>46
"相手の立場になって考える"ってそんなに無理があるんかな?
自分達が社会的に問題が無い相手に配慮を要求するなら自分達もまた相手に配慮するのが当然じゃないの? 試練は報酬完全に無しのランキング制にして
ガチ勢がただ見せつけるためだけのコンテンツにすれば誰も不満はないんじゃないか?
報酬あるとなんだかんだ適度にやらないといけない感はあるし >>35
それ言ってる本人がもう色々とダメなので・・・ >>53
レイドのランキングに文句つけてる奴いたからそれもだめだ 試練はドロップと冥王経験値一切なしで良かったんじゃないかなー
10Wごとの報酬は今と同じ形式で月に1回か2回リセット >>37
凍てつく波動とかは次ターンで貼り直せるが
こっちはクールタイムのせいで次ターンどころか貼り直す前に時間切れだからな >>35
日本のキッズにしか売れてないポケモンの後追いがかっこつけてるのは正直面白い 何個か前のスレで誰かが言ってたがこのユーザー視点云々ってのは日野が学んだのはは堀井雄二でしょ
この場合ここに関係ない日野の名前出すのはアレだが日野の経歴もは関係ないわw マジレスすると数百万本売った程度の堀井日野なんかより
億本売り上げた洋ゲーの世界権威の言葉が一番大事だなって
All the best games are easy to learn and difficult to master.
https://en.wikipedia.org/wiki/Bushnell%27s_Law
あいミスはまさにそれやで
ストーリーとイベント参加して全キャラのエロ見るのは簡単やからな! レイドはポリンで命中バフ回避デバフ入れたら結構普通に戦えたわ
たまに事故る レイドに脳死でアジャパーとコトもっていってるんだけど回避するし魔法のほうがいい? >>62
絶対の前提条件として「プレイしてて楽しい」がつくけどな >>65
アジャパーって誰だよw
あとコトはSR以上で有効取れないからよっぽどの事がない限り他の方がいいと思うが >>62
ソシャゲでそれやると敷居が低い分、他人との差がつくのが嫌だけど努力はしたく無いから文句を言う、って人が入って来やすいんだよね
コンシューマーやブラゲならスマホ以外に別個で端末やソフトを買う必要があるからそこで大分ふるいにかけられる きっとアシュリーの事だろうし火力と命中率で推すつもりだろうけど
まあ向いてるとは思えない
その前にそれ以上の命中回避持つわんこが叩きにくるだろうし >>58
そもそもアビでついたバフは剥がれたまま戻せんし、冥王スキルも1回限定 >>69
高難易度に求めるのは高い技巧への挑戦ややりごたえ、達成感
アクションゲームになら当てはまるけど
作業するだけのゲームにとって高いハードルは高難易度というより作業量の積み増しでしかないと思う どうでもいいからあいミスよりセルラン上位のグラブルやろうぜ 拘束時間、作業に対する報酬感、どちらも蔑ろにしつつある
まるで前世や今生開始時に戻ったような感じ >>69,74
でもこれソシャゲの大本のネトゲ屋Blizzard Entertainment(任天堂よりデカい)の社是でもあるで
元々やってたのはハクスラ形式のクリック簡単作業ゲーだし今じゃガチャもやってるし >>51
これがゆとり世代か、目の当たりにすると驚愕するな
お客様は神様だなんて言ってない、運営のビジネスを成功させるためにはユーザー視点が大事と言っている
ユーザーが運営目線に立ってもビジネスは成功しないから、運営も得しないし、誰も得しない >>75
グラブルはシナリオがね・・・エロブルよりはマシだけど 売れてるギャルゲーに「攻略するのにえらい手間と時間がかかる高難易度キャラ」なんていないよね
結局は客が求めているかどうかなんじゃないかな 長いことつる植物はこのキャラだけど8月的にもつる植物はこういう方針なのだろうか
これが噂の深淵か >>81
ギャルゲーならときメモの藤崎詩織とか
ソシャゲには求められてないとは思うが 試練はクソだけどあれの古戦場よりはマシだな
あんな脳死作業二度とやりたくねえわ 12ちゃん残り1000切ったからまだ殴ってないめーおーは忘れずにね >>77
何を目当てにゲームやってるかによるんじゃない?
ハクスラで自キャラを強化してくのが目的のゲームなら高難易度はもちろんいい
でも「ゲームはつまんないけどキャラが可愛いから」遊ばれてるゲームだと高難易度は歓迎されないと思う
ギャルゲに男出すとか、エロまでのハードルが高いブラゲとか、やりごたえ以前にそもそも求められてないんだよ
やりたくないものに難易度も何もない
どうしてもというならゲーム部分だけでも人を呼べるくらいクオリティ上げる必要がある
ゲーム部分だけ取り出しても評価される巣作りドラゴンとかエウシュリーみたいに >>74
コマンド制バトルも強敵に勝つという達成感、編成や技のタイミング及びキャラの組み合わせ等の技巧、より効果的な戦略、戦術の探求という挑戦があるからアクションゲームと大して違いはないと思う
アクションゲームの場合は分かりやすい魅せるプレイングがあるけど、それは今回は違うし >>35
堀井雄二から必要最低限を学んだとか書いてあるけど当の堀井はドラクエで試練と構造の変わらないカジノ作ってるしなぁ 面白いから俺が仕事終わるまで続けててくれよ
こんな悪気無さそうな本物ちょっとおらんわ >>78
時代が違うんだよなぁ
ユーザーがネットで意見を発信出来る時代なんだから、ユーザーも幾ら気に食わない運営とはいえ自分と同じ人間を相手にしているという意識、モラルが重要視されてるって話よ
自分は意見を発信しない、ってならその考え方で間違ってないよ いるよな熱くなってるやつを見下して冷静で口数少ないおれかっけーってやる中二病 たぶんソシャゲ運営の大半はモラルとか気にしてないし客のこと人じゃなくて鴨か何かだと思ってるよ 真性すぎてもはや何言っても直らんだろう段階まで来てるから相手にしないほうが良いゾ どっちが争ってるのか知らんが試練についてなにか言いたいならまずは貴様の直撮りID付き画像を晒してもらおうか
話はそれからだ(ドン) >>95
同じ事を運営も思ってると思うよ
「ユーザーの大半にはモラルが無い、運営はタダでゲームを提供する道具だ」
ってね
双方共に相手を良く思っていないんだから良くなるわけが無い。逆に言えばユーザー側が変われば運営もワンチャン変わる可能性があるって事
仮に変わらなくても人間的に成長してるからユーザーには損は無いしね 絶狼が全然倒せなくてLV50止まりなんだが、どういう編成で行けばいいんだろ
LV100とまでは言わずとも、オートで70くらいには到達したい
手持ち
https://gyazo.com/e49c7008e4257ff762ac069328ebdbc1.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています