【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.355 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.354 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.354
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1562108805/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 試練は報酬完全に無しのランキング制にして
ガチ勢がただ見せつけるためだけのコンテンツにすれば誰も不満はないんじゃないか?
報酬あるとなんだかんだ適度にやらないといけない感はあるし >>35
それ言ってる本人がもう色々とダメなので・・・ >>53
レイドのランキングに文句つけてる奴いたからそれもだめだ 試練はドロップと冥王経験値一切なしで良かったんじゃないかなー
10Wごとの報酬は今と同じ形式で月に1回か2回リセット >>37
凍てつく波動とかは次ターンで貼り直せるが
こっちはクールタイムのせいで次ターンどころか貼り直す前に時間切れだからな >>35
日本のキッズにしか売れてないポケモンの後追いがかっこつけてるのは正直面白い 何個か前のスレで誰かが言ってたがこのユーザー視点云々ってのは日野が学んだのはは堀井雄二でしょ
この場合ここに関係ない日野の名前出すのはアレだが日野の経歴もは関係ないわw マジレスすると数百万本売った程度の堀井日野なんかより
億本売り上げた洋ゲーの世界権威の言葉が一番大事だなって
All the best games are easy to learn and difficult to master.
https://en.wikipedia.org/wiki/Bushnell%27s_Law
あいミスはまさにそれやで
ストーリーとイベント参加して全キャラのエロ見るのは簡単やからな! レイドはポリンで命中バフ回避デバフ入れたら結構普通に戦えたわ
たまに事故る レイドに脳死でアジャパーとコトもっていってるんだけど回避するし魔法のほうがいい? >>62
絶対の前提条件として「プレイしてて楽しい」がつくけどな >>65
アジャパーって誰だよw
あとコトはSR以上で有効取れないからよっぽどの事がない限り他の方がいいと思うが >>62
ソシャゲでそれやると敷居が低い分、他人との差がつくのが嫌だけど努力はしたく無いから文句を言う、って人が入って来やすいんだよね
コンシューマーやブラゲならスマホ以外に別個で端末やソフトを買う必要があるからそこで大分ふるいにかけられる きっとアシュリーの事だろうし火力と命中率で推すつもりだろうけど
まあ向いてるとは思えない
その前にそれ以上の命中回避持つわんこが叩きにくるだろうし >>58
そもそもアビでついたバフは剥がれたまま戻せんし、冥王スキルも1回限定 >>69
高難易度に求めるのは高い技巧への挑戦ややりごたえ、達成感
アクションゲームになら当てはまるけど
作業するだけのゲームにとって高いハードルは高難易度というより作業量の積み増しでしかないと思う どうでもいいからあいミスよりセルラン上位のグラブルやろうぜ 拘束時間、作業に対する報酬感、どちらも蔑ろにしつつある
まるで前世や今生開始時に戻ったような感じ >>69,74
でもこれソシャゲの大本のネトゲ屋Blizzard Entertainment(任天堂よりデカい)の社是でもあるで
元々やってたのはハクスラ形式のクリック簡単作業ゲーだし今じゃガチャもやってるし >>51
これがゆとり世代か、目の当たりにすると驚愕するな
お客様は神様だなんて言ってない、運営のビジネスを成功させるためにはユーザー視点が大事と言っている
ユーザーが運営目線に立ってもビジネスは成功しないから、運営も得しないし、誰も得しない >>75
グラブルはシナリオがね・・・エロブルよりはマシだけど 売れてるギャルゲーに「攻略するのにえらい手間と時間がかかる高難易度キャラ」なんていないよね
結局は客が求めているかどうかなんじゃないかな 長いことつる植物はこのキャラだけど8月的にもつる植物はこういう方針なのだろうか
これが噂の深淵か >>81
ギャルゲーならときメモの藤崎詩織とか
ソシャゲには求められてないとは思うが 試練はクソだけどあれの古戦場よりはマシだな
あんな脳死作業二度とやりたくねえわ 12ちゃん残り1000切ったからまだ殴ってないめーおーは忘れずにね >>77
何を目当てにゲームやってるかによるんじゃない?
ハクスラで自キャラを強化してくのが目的のゲームなら高難易度はもちろんいい
でも「ゲームはつまんないけどキャラが可愛いから」遊ばれてるゲームだと高難易度は歓迎されないと思う
ギャルゲに男出すとか、エロまでのハードルが高いブラゲとか、やりごたえ以前にそもそも求められてないんだよ
やりたくないものに難易度も何もない
どうしてもというならゲーム部分だけでも人を呼べるくらいクオリティ上げる必要がある
ゲーム部分だけ取り出しても評価される巣作りドラゴンとかエウシュリーみたいに >>74
コマンド制バトルも強敵に勝つという達成感、編成や技のタイミング及びキャラの組み合わせ等の技巧、より効果的な戦略、戦術の探求という挑戦があるからアクションゲームと大して違いはないと思う
アクションゲームの場合は分かりやすい魅せるプレイングがあるけど、それは今回は違うし >>35
堀井雄二から必要最低限を学んだとか書いてあるけど当の堀井はドラクエで試練と構造の変わらないカジノ作ってるしなぁ 面白いから俺が仕事終わるまで続けててくれよ
こんな悪気無さそうな本物ちょっとおらんわ >>78
時代が違うんだよなぁ
ユーザーがネットで意見を発信出来る時代なんだから、ユーザーも幾ら気に食わない運営とはいえ自分と同じ人間を相手にしているという意識、モラルが重要視されてるって話よ
自分は意見を発信しない、ってならその考え方で間違ってないよ いるよな熱くなってるやつを見下して冷静で口数少ないおれかっけーってやる中二病 たぶんソシャゲ運営の大半はモラルとか気にしてないし客のこと人じゃなくて鴨か何かだと思ってるよ 真性すぎてもはや何言っても直らんだろう段階まで来てるから相手にしないほうが良いゾ どっちが争ってるのか知らんが試練についてなにか言いたいならまずは貴様の直撮りID付き画像を晒してもらおうか
話はそれからだ(ドン) >>95
同じ事を運営も思ってると思うよ
「ユーザーの大半にはモラルが無い、運営はタダでゲームを提供する道具だ」
ってね
双方共に相手を良く思っていないんだから良くなるわけが無い。逆に言えばユーザー側が変われば運営もワンチャン変わる可能性があるって事
仮に変わらなくても人間的に成長してるからユーザーには損は無いしね 絶狼が全然倒せなくてLV50止まりなんだが、どういう編成で行けばいいんだろ
LV100とまでは言わずとも、オートで70くらいには到達したい
手持ち
https://gyazo.com/e49c7008e4257ff762ac069328ebdbc1.jpg シャロンウィルフランは鉄板として、これにクルチャクレアヴァレ辺りを加えたptで100クリア報告多いな。
流石に再生だけだとライフ足りないから、減退してしまう単純なヒール以外の手段でこれを補うってことなんやろな。
ヒール無しの単純後衛火力×2でやったら80台でシャロンが耐えられなくなったわ。次はヒールあり後衛火力でやってみるか。 >>100
物理は師匠の命中アップないと辛くないか というかそもそも試練の芋に大して興味無いわ俺
どー考えてもパルヴィン系、つまり姉妹姫とかファムあたりで俺の推しのシャロン様とほとんど関係なさそうだもん
>>103
80位だとヒールなんてクリスでも2000出ればいい程度やぞ
そこからは要は火力 どんな時でも役に立つ師匠とかいう有能
欠点は貧乳なだけ >>100
もし、1回目のHEATで誰か落とされるなら、誰を使うかの前に、HEAT管理ができてないと思う。
敵の攻撃の直後にHEATに入り、最速でHEATを抜けるのが基本
オート前提だと思うけど、そのためにスキルの選定と並べ方を考えるとよいと思う
場合によっては、1つ目のスキルにわざと非攻撃スキルを使うこともある 師匠は普通に火力要員としても強い上でサポートにも回れて優秀
範囲だけじゃなくて単体にも強いから場面を選ばない 実際に貧乳かどうかはどうでもいいんだよ
師匠は貧乳というキャラクターが大事なんだよ
ボビー・オロゴンが実際は日本語ペラペラだけど人前ではカタコトなのと同じ 前衛にしても後衛にしてもリディアばっか集中攻撃受けるんだが
最初の全体攻撃がヘイト集めになってるのか? 攻撃とかデバフした対象の数が多いとヘイトをかなり集める 次のイベントはポンコツSSR投入して後繋ぎでシナリオ水増ししとけよ
いい加減やばいわ この運営はユーザー視点論争だとか前世には無かった末期感が漂ってるな
まあ終わろうが始まろうが俺は出来る範囲で楽しむだけだから関係ないが 後衛バフキャラは尻は鉄板としてウィルは睡眠成功率高くてつええけどフランは微妙って評価が限定出てから変わったなぁ
現状一番ぱっとしてないソフィも変わるんだろうか >>127
連撃くればレイドのエースになれる、緑は薄いし
紫で限定SSR連撃アビ2つ希望だな >>125
先月は予備軍含めケモナーが大反応してた >>127
尻が鉄板じゃないのは試練の減退仕様のせいで、フラン高評価も全員常時再生が試練に噛み合ってたことによるからなぁ。どちらかというと試練というシステム追加が大きい。 >>106
ヒールでもあるなしでだいぶ違う。そしてヒール付き後衛で100寸前まで行くなら、第3〜4ptがだいぶ伸びる。 >>132
そーかあ?単純攻撃も痛いから1発で取り戻される感あるけど…… >>135
フランの再生とシャロンの飛行だけで80〜90でもかなり凌げるけどジリジリ減るのよ。4〜5t置きにヒール入るだけで楽。
実際、ヴァレクレアクルチャ無しでもオート100の報告何回かあったはず クルチャの回避盾には必要だから、使えるよねってか使うよね、尻 尻は格落ちしたって先入観あったから読み違えたわ
実際100狙いで尻は入らんし >>136
微妙だったフランは限定出てから評価変わった、ソフィは限定出たら評価を変わるだろうか
に対して君は試練が試練がって ソフィ好きだから強くなってほしいんだけど限定SSRで救済されるやろか
攻撃のステを大きく上げてくれるだけでもいいんだけど、設定絡めたバーサーカーっぽいアビあると面白いと思う
(ただ深淵状態にするだけはやめて) ちょいマゾの僕としてはBBAと呼んだだけで速攻で聖杯戦争のBARSERKカードにいれられそうなソフィさんがみたいです(欲望) 自分で言っといて何だけど水着でバーサーカーはねえか… 通常攻撃のクリティカル率増加みたいなアビ来れば反撃型と合わせて強くなる可能性 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています