【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part145 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part144
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1562224425
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured グモモ実装で寝室はテラかアリアでいいじゃん・・・
あとフレミィさんとアルドルフはよ、はよ 別名義でも同キャラは編成できないって書いてた気がするが、
マキアマキアジェイニージェイニーガレサガレサの3人+3匹パーティ組めるんだな・・・ マキアはさりげなく全マキアをスキル対象にしてるんだよな よくわからんが、アリーナでリオノーラの5連続ビンタとかできるようになったのか?
>>130
郵便屋さんもなにかなかったっけ? ランカー下位だが、9戦中5回がRP1〜2で全勝したにもかかわらずRP+40程度ってどういうことだよ
9連勝しているのに、今日のお昼よか順位下がるとか意味わからん
アリーナのマッチングはよ見直して欲しい・・・ wiki
もしくはスレギルド民ならフレンド枠空いてるからどうぞってギルチャ打てばいい アリーナは金のなる木だから現状から変更する場合もっと絞れるような仕組みにしないといけないから
面倒で変えにくいんだろ クリスマスイベってシナリオ的には初回ギルクエからの続き物だから
復刻する場合はギルクエシナリオも読めるようにしたほうがいいと思うんだよね
運営はあんま考えてなさそうだけど >>147
ギルド入ってない
見所属だとギルクエ画面さえ入れないんだな
オススメ検索で探します >>150
新規?
それなら現状だとwikiしか手はなさそうだな >>151
3週間前に話流れたじゃん
>>152
先週までやっててフレ一掃した 水着ジェイニーの腹筋と団長の団長が長すぎるのが気になって抜けない >>144
同じランカー下位の自分もフレも土日はいつもそんな感じになるわ
そしてクソ乱数引いて1回でも負ければRP-20〜30というひどいリスク付き
ほんとひどい や〜っと休日出勤から解放されたわ、うんち
>>11
謝る必要はないよ
無言スレ建てした自分が悪いからね
朝からマリアンナママに気持ちよく抜いて貰ってるとこに会社から出勤の電話来てむしゃくしゃして建ててしまったんだ、すまない 腹筋や肋骨とか見えてるのすきです
鎖骨や肩甲骨もだいすきです >>159
逆を言えばこれがログボだけで終わりーだったら完全に詰みだった 当方25以内ランカーですが
5連続で300近いBP下同じ相手と当たり
あろうことか1敗
結果、BPマイナスなんだけど
ってか、戦力段違いなのに何故負けるのか理解不能
相手の装備が特上だったかもしれんが、まあないわな
これが右側インチキ補正だと実感したわ
素早さ98のシュレディカがオルセンに抜かれるとか >>163
装備はともかく、アリーナ二桁はキャラ構成そんなに変わらないし、2凸以上の能力差は少ないから、乱数で簡単にひっくり返るよ
自陣の攻撃はブロックされて、敵の攻撃はクリティカルだとダメージ4倍差になるし、
自陣の次の攻撃者が何故かピンポイントで落とされ続けて逆転負けと 再挑戦ボタン後にあったパーティ選択画面が無くなったことでほんの少しだけ周回が早くなったね
今の今まで気づかなかったよ >>163
1桁ランカーの最終日とか +1 or -31 の無駄な試合連戦とかざらにあるよ
シュレディカ以降ランカーの勝率9割超えが普通になり優勝はマッチング次第という現状
あと戦力は1-25、26-50ぐらいは正直大差ない
同じメンバーと当たり続けても勝率9割ちょいに落ち着くのは、やはり乱数がいたずらするからだな ランカーの嘆きを生暖かい目で見る元ランカー定連..
石60個の為に使う労力が割に合わなくなってきたから今は2100RPで止めてる
君らもこっちおいで〜(悪魔の囁き ただ今はちょっと格差あるかな? マキア出た直後だしマキア2凸がいないと勝ち進めない
来週年金が増えたあたりで、マキアの凸数もどんどん増えだすんじゃないかな ガレサちゃん目当てで始めて概ね満足してるけど、登場キャラ多すぎて話についていけない感
チュートリアル終わったかと思えば、いきなり物語中盤っぽい雰囲気の空中要塞でよぉ、久しぶり―wみたいなノリで話されても誰もわからんし、話の内容も難解
イベントもわけわかんないまま終わったから、もう少しこの辺り新規にもわかりやすくして欲しい 優勝すれば1500個やん? というものの、30連勝しようが勝率No1だろうが
上記のマッチングゲーのせいで、下位ランカーと当たった方が点数負けするという現状では
どんなに強化しても1〜3位など確実性はないのだから、その考えは正しいわな >>167
勝率9割とかいくんですかね?
当方ずっと25以内ですが
勝率は75〜80%です
少し石割ってなんとか25位以内に食い込む感じ
9割はあり得ない気がしますが
一桁ランカーは当然同格と当たる確率増えるし
戦力も大差ないし、9割は盛り過ぎな気がします
一度一桁なったこともありますが
その時でも82%でしたし >>173
シュレディカ以降は9割超えがボーダーだよ
同格同士で当たるのになぜか?
シュレディカバフゲーとなり、それを正確にコントロールできる人間側が超有利だから
最近優勝のRPが5000とか超えるのもその辺が原因 まぁシュレディカ出る前なら確かに8割ぐらいが1桁争いのボーダーだったと思うよ ちょっと前にランカーで100連勝してる人いたしなあ >>171
とりあえずメインストーリー読んどけ
大体のキャラは出てくる このゲームはとにかくストーリー全部読むのが大切
話興味なくてエロだけ見たい人なら飛ばしてもいいけど メインストーリー読んでないけど
今回のは水着でストーリー進んでたから読んだ >>171
やっぱアルベルティとかルルとかわけわからんキャラ出てきて最初は戸惑うよねぇ・・・
空中要塞は途中で追加されたイベントシナリオが発生条件満たしてすぐ発生する仕様らしいので、見なかったことにしてストーリー進めてどうぞ
あと、ガチャで出てきたキャラがいきなり知り合いっぽい空気でもまだ登場ストーリーが出てきてないだけなので気にしないの精神で続けて! そーいえばメモ兄さんの処女チェックリストは完成したんだろうか・・・ >>174
敵シュレは先手でほぼスキル2を使うし(ロシュやオルセンも同様)、敵側もほぼ最適解で動いてるし差はないように見える
プレイヤーが有利なのはオラクル発動コントロール程度しかわからないんで、他にあったらぜひ教えて欲しいです
ちなみにこちらはランカー下位で勝率7割ちょい程度
そして、またクソ乱数で格下に負けた
クリ80%オーバーロシュのスキル2がブロック×4+ノーマルダメってどういうことよw
水着マキア+レジーナ構成なのに、敵ばかり突発するし >>184
このバカAIが最適で動いてるように見えるのか・・・
今はマキアが入ったことでがらっと編成も変わったが
なぜエルザとロシュバーンが流行ったかを考えればわかると思う >>185
スミマセン、どういうところがバカAIなのか教えて欲しい
例えばロシュなんて、こっちがバフ使ったら優先的にスキル2使ってる来るし >>174
いや、100連勝とか本当に可能なのかな?
対戦して経緯見ていても、相手も最適解でスキル撃ちますよ
少なくとも5割は最適解で撃ってくる
90%なんてどう考えてもあり得ない気がするんですけどね
ちなみに上位ランカー常連のギルド民にも聞きましたが
90%はないと言ってました
その方でもMAXでも85%らしいです
超廃レベルの課金で装備も揃っていても(無論強キャラ全部完凸)
同格と対戦して最適解でスキル撃たれたら3割は負けるらしいです 100連勝は下山して1100RPからスタートすれば余裕でしょ
ランカー帯でそれはチートだけど めんどくさいやっちゃな
こっちは100%シュレディカのスキル2を使うし相手は100%ではない
高確率で使うのは確かだが、ランカー上位はシュレディカの後手を狙って
エルザと速度盛ったロシュなどを待機させてる(人によってはエルザの速度を意図的に落とす)
相手が2を使えば、エルザ1とロシュ2で対処するし、しなければ逆のスキルを使う
相手はこっちのシュレディカに合わせて必ずしもエルザ1とロシュ2で対応するとは限らない
というかエルザは2を使う方が多い
戦力が同等で、バフデバフゲーならば、相手の動きをより正確に読む人側が勝率高くなるよ ていうかなぜかたくなに9割越えを否定するかね・・・自分ができないだけでしょ
シュレディカ前はRP4200~4500ぐらいだったのに今は5100~5400ぐらいだよ
当時より勝率跳ね上がってるとは考えないのか 年金アリーナでそこまで本気になれるなんて
か、かっこいいのじゃ〜! めんどくさくてちゃんと読んでなかったけど、5割で最適解は草
それは完全ランダムと言うのではないか >>188
100連勝のSSでRP4000越えてたし下山ではないと思うよ
ランカーならやる意味もないだろうし 5章でリュインがカロルをメーヴィス長官級の偉い人と言ってるが君主制国家の国軍の長と
連邦国家の一省庁の長官って釣り合ってるんだろうか・・・ >少なくとも5割は最適解で撃ってくる
>同格と対戦して最適解でスキル撃たれたら3割は負けるらしいです
いろいろ面白い論理構成があるな 敵のAIっていうか、相手有利にさせる神の調整ならあるだろう
今はそれされてもある程度までは覆せる状況になってるけど プラチナ3まで単騎編成3連発で2100行けた
アリーナあったけぇ もちろん乱数で覆される不安定ゲームなのだがシュレディカ以降
その運要素を覆すの有利性が高まったことで勝率が上がってる オルセンやシュレディカが本当に2からしか打ってこないと思ってるなら試しに10戦でいいからメモしてみろ 敵のオルセンは9割2打ってくるけど
こっちのオルセンは放置したら5、6割くらいだな 3割だの9割だのやめなよ
検証してもない体感や伝聞のデータになんの説得力があんだよ 上位陣は緻密にやってるんだな。
2桁勢だけど開幕でスキル決めたら後は放置だわ 無駄なクリックやたらさせる癖にアリーナは戦闘開始前のスキル選ぶ猶予殆どないのがな。 3倍速の場合、開幕のスキル選択の猶予は割と短いよな >>144
ここ数日そのランク体でそれすごい多いよな
展開ガー補正ガーよりそこが一番クソいわ なろうとかでありそうなおもしろい日本語を久しぶりに見た気がする 俺のオルセンだけポニーナ5割はポニーナに攻撃するのも最適解 回復に関しては一定のダメージを受けてないと使わないルーチンがあるけど、バフやダメージ関連はランダムじゃないかな オルセンが札束で団長を射精させたら団長はオルセンのレリックによって永遠に射精させられるのだろうか >>217
射精させたではなく、精液を膣内に置いて来てもらったと解釈すれば遠隔受精も可能・・・? >>218
でも団長(ユーザー)は金で女キャラ達を買ってるよね >>223
女を手当たり次第に買い漁り、気に入った女だけをチンポで落としたらそれ以外は娼館に売り飛ばしてるプロ女衒
虹の調査団は団長の喜び組だった・・・? >>225
パイセンはどんだけ金があろうとソシャゲに消えてもやし生活で太らないだろ パイセンめっちゃ稼いでそうなのにもやし生活とかやばすぎるだろ… やっぱり団長の嫁にふさわしいのはリュインなんだなあ パイセンは青天井の凸必須仕様ガチャゲーやってるんやろなぁ・・・ 他の女達のなかで絶対リュインアンチ同盟できてるんだよなあ
幼なじみだからって一歩リードしてる面がうぜえとかなんとかって あいつらはそんなジメジメしてないよきっと
誰がふさわしいかセックスバトルで決着を付けるぐらいさっぱりしてるはずだ パイセンって部下もいないマキアと違って、部長代理やってるから第一課のおそらく課長なんだよなぁ・・・
でもハラペコもやしさんよりもリオノーラをハラポコさせたい! そーいや前回レイドのイグニス戦でグモトピアの悪夢ってあったけど結局解決編ってないの? 公務員一課の課長クラスのボーナスを全つっぱしてもお目当が手に入らないガチャ
恐ろしいゲームしてんな 公務員天国の日本にいると勘違いしてしまうが世界では基本的に公務員の給料は安め ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています