【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part147 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※建てる時は本文の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて下さい
複数あるのは予備
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/unitiax/ngbm-001
■公式ツイッター
https://twitter.com/unitia_official
次スレは>>950が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>950が反応ない場合は>>970が宣言後建てて下さい
(スレたては浪人無くても問題ありません)
前スレ
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part146
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1562557868/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>14
俺も黒が貧弱だから即落ちマキアとナズナオルセンピュティアで青パなんとか170万ってところ
即落ちマキアのブロック率上昇は大きい
強化エルアルハいたら青より黒で組んだほうが良いかも オフィリアはおばティアの真骨頂だと思う
「若いのですね」って歓喜しながら搾精してくれるし
たまらん >>74
オルセン以外でどうやったら100まで行くのか知りたいわ
クリメルで74が最高だと思うが 目を見て言いたいので早く来てサーニャ
昂ぶる人もせめてあと1枚着て 水着麻痺おばこなかったということは次のスキル強化キャラ確定か! あかんギルクエ順位が下から3番目や
エルアルハにアリクイ、アイズと使える連中がピンポイントでおりゃんわ ☆5おらんでもちゃんとやれば150万くらいは出せる
ガチギルドでない限りこれくらい出てれば肩ぽんはされんだろ
新規なら期待されてないだろうからスコア低くても特に気にしなくて良い ★5なしで150万は相当に装備整ってないときつくね 新規じゃねえんだなこれが
上位との差がデカすぎるから生存ボーナス1人につき1万pとかに変えてくれ... 星4以下編成でも100ならクッソ余裕だろうが150はきつくね アイズ、エルアルハ無凸スキル2のみでも250いくよ エルアルハがスキル2強化出来てなくて使い物にならなくて辛い。
青サーニャだと死にやすいのも大変。 ベロニカのスキルチャージが早すぎて、1と2どっちを使うか迷うなw
脆弱はいればトータルのスコアは上がるが入らなければ無駄、ダメージは2の方が高いし・・・ この仕様だと70T近くまで行かないとリセットするか確定しないのが辛い。途中がどんなに良くても終盤集中攻撃喰らったら落ちるし。
前は前半勝負だったから20Tとか30Tで目処がついてた。 やっぱこの仕様だとゲーム内でやり直し出来ないと駄目だわ
運営さん早急に改善お願いします 2凸両スキル強化のアリクイ使ったけど100万ちょっとしか出んかった >>206
終盤の猛攻を無くしてリセットしないですむようにしたほうがいいだろ
誤差が5%以内だったらオート放置にするプレイヤーが大半なんだから >>208
猛攻が消えてもやり直し出来たほうがいいから両方やればいいと思うよ
システム的な改善とゲームバランスは別だしな というかですね戦闘開始前に優先使用スキル使用付加スキルを設定できるようにできませんかねえ
できれば次回AP半減までに完全オート戦闘の実装が必要 一人消えたら昨日と比べて20万もスコア落ちたわ
うーんこの仕様 何故か黒キャラに縁がないから未だにエリー無凸だしアイズおらんし全然稼げないわ
これ青使って赤ユディ殴るくらいなら等倍色で白ユディ殴った方が良いのかな 水着リュイン含めた青編成で130万前後
黒寄り編成にしたら200万オーバーやったぞ
流石に編成もあるんだろうけど、青だとスコア全然出ないイメージ この同キャラシリーズで行くとすると、一番苦戦しそうなのはアセリアかな。 赤ユディが堅いのかオルセンが意外にダメージ伸ばせないから黒編成の方がポイント出るな。 アセリアさん硬すぎアリーナじゃあんまり活躍してないのに >>217
一時期強い時期あったぞ
スキル強化きてからしばらくは 強化アセリアさんまだ使ってるよ 今週もうプラ3入りしたからこの辺の順位帯なら通用する 今メインクエストで装備掘りして、虹がドロップしたと思ったらマウス操作間違って違うサイトをクリック
今復帰して見たら武器ドロップがないことに・・・トホホ
このゲームはバトルが長いのに保証もねえからクソだね >>220
今はリセマラできなくてドロップ固定されてる仕様のはずだからもう一度やれば出るよ リセマラ対策でドロップ石の色は確定で5時またぎしない限り同じのが出る
中身までは不明だが
というかWINマークが出た時点で中身も確定のはず >>221
>>222
マジですか
同じところ行く前にアリーナ数戦かましちゃったけど・・・
おおちゃんと出ました。ありがとう心が収まった >>214
俺は逆だな
青なら200万でるが黒だと130万くらいしか出ないわ
むしろ黒でどうやったらでるんだよ、やっぱ強化エルアルハいないとダメなんか? 初日はギルメンのスコア見て終わったと思ったもんだが
意外と順位保ててるのはどこもお荷物抱えてるのか
うちのエース陣のおかげなのか >>210
神姫の方でも未だにアビオは誰一人HP減ってなくても真っ先に回復スキル使う糞AIだし
スキル使う順番もグチャグチャだしテクロスにそんな高度な技術力()は無理そう >>229
前回のオフィと今回のユディはどっちも特攻なしの荷物検査&地力ゲーなのでスコア比較すると、
〜31万:〜100万
31〜33万:100〜150万
33〜35万:150〜200万
35〜38万:200〜250万
38〜41万:250〜300万
大体こんな感じになる。
スコアの差が大きくなってるから勘違いされやすいけど前回と順位に大きな変動が起きないのは、各ギルドメンバーの地力自体が大きく変化してないからだと思う。
もしこれを30人が最低200万以上取れるメンバーで構成したら1〜2位は無理だとしても3位は確実に狙えるギルドになる。 100万取れれば1位になれる一般ゆるゆるギルドで良かった
上と下の為の息抜きのゲーム内でも成績気にするとかそんな仕事みたいな事やってられないわ 最低100万ラインだろうから、それをクリアーしてればいんじゃね
自分の得意な属性の時に、がんばれがんばれ(パトラ) ちょっとユディちゃんさぁ
1人を集中攻撃してくるのやめてくれませんかね アリクイとルピーならどっち運用するのが正解かな?
アリクイの場合装備編成何を盛るか判断が難しい >>232
確かに前回33〜35万で150〜200万ラインだわ
たまに36出してたから全員生存で200万ラインいけるのも合ってる
生存ボーナスが果たしていいのか悪いのか
差はでかくなるけど小さな差で勝った負けたするよりは余程いいのかね 黒パでタゲ固定、オートで150万が限界だな
それ以上目指すには手動じゃないといかんのか?
でもスキルのタイミングとかさっぱりわからん >>238
そういう質問するレベルってことはスキル強化出来てないんだろうからルピー >>239
現状の生存ボーナスは相手の火力が低いとスキル強化済みエルアルハ1強になるから微妙
かといって逆に高火力だと今度はアンジェリカやスキル強化済みアセリアのような優秀なディフェンダー持ってないと
100万すら不可能になるクソゲーだから更に微妙
なので、どうしても生存ボーナスありなら今みたく5人生存でスコア2倍じゃなく1.1〜1.25倍ぐらいに比率下げるのが良いのかもしれない
というのも今のままだと持ち物検査に加えてギルド内のスコア下限と上限に2倍近く差が出てるから、
万が一スコア上位の人が1回休んだりすると影響が特大なのがきつい
>>241
今まで以上に持ち物検査が半端ないから別のギルクエで頑張って >>241
俺も前回38↑だけどエル無凸強化なしアイズ無凸で150いくのが限界だぞ スレギルドで50万すら行かないやつはスレ見てないだろうから追い出してどうぞ そういやギルクエリトライだか何だかやるっていったままだな
色々試したいときには既に終わった後という >>245
その条件で150いけば十分健闘した方でしょ
今回は別の人が頑張るだろうから休まず叩けば大丈夫よ
>>246
11thが死ぬぅ! 即落ち確保がだるいので、全員生存は2.4倍ぐらいにしよう 二体の時点でスコア格差なんて広がるんだから生存ボーナスなんか要らないのでは
むしろ即落ち使うの見越して一体も落ちなかった場合だけ0.1倍プラスするとか https://imgur.com/e0QO2O1
午前中真面目に働いた甲斐があり申した
ありがとうジャイロ それしか言う言葉がみつからない・・・ この仕様でも別に構わんけどな
それなりに戦力揃えてる人がサボってるやつよりスコア稼げるのは当然だろ
仮に順位下がっても毎週の石が50減るか減らないか程度だからなぁ ギルメン全員100万以下でも毎日叩いてさえいれば50位以内に入れるのだろうか 終盤にガッカリゾーンが来るのがつらいかなぁ、生存ボーナス
やり直し回数増えるのはつらたん イレブンは昨日何位で上の方は何ptくらい取れてた? >>242
現状ヴェロニカは3凸でスキル2のみ強化済クリ30%攻撃18%突発16%なんだけど
これだと全体ASのあるルピーの方が良いのかな?
ヴェロニカでそれなりスコアでてフィニッシュしてしまったから今日はもう試せない··· >>258
突発盛っといてずっとスキル2打っとけば問題ないしルピーより点数稼げると思う
ルピーはAS強くても所詮☆3だからスキルの威力が弱すぎる ヴェロニカ手動必要なのか
放置できないのはメンドイな >>257
うろ覚えだけど60位台で一番上が130万くらいだったような >>246
7thにもおるなー2日で100万以下のやつ
モチベーションさがるわー >>244
> なので、どうしても生存ボーナスありなら今みたく5人生存でスコア2倍じゃなく1.1〜1.25倍ぐらいに比率下げるのが良いのかもしれない
1.25倍だと下げ過ぎな気もするが比率を下げるのはいい考えだな
β版だし要望送るわ エスパーじゃないんだから、言葉にしないと相手に伝わらないゾ
ガンガン指摘していけ! >>258
つか代替案はルピーしかいないの?
いくらスキル2が強いっつっても他のメンツ次第で火力上下するから何とも言えないよ
スキル2だけ強化済もそうだけどテレパスじゃないんだから エリー2凸エルアルハ2凸スキル2つとも強化済みアイズ2凸
シャーレ5凸落とし要因水着マキア無凸サブコルタ5凸
これで120万しかいかないのだが RP1100で17333位
2000人くらい増えとるな
よきかなよきかな >>266
何人生存? 150万くらいは行きそうだけど >>266
いつまでシャーレ言ってんねん
編成、装備云々よりもお前の頭が一番の問題じゃねーの? むしろヒーラーの存在価値出すためにも生存ボーナスもっと上げるべき
生存ボーナスなくしたってエルアルハの有用性は落ちないしなくても200万出る
ディフェンダー必須な環境って今も高スコアは特定のキャラ固定じゃん
問題はやり直しがきくってことろだろ
生存ボーナスいじるなら1~5人の差を大きく5人生存と6人生存の差を少なくすること
6人生存ってことは実質5人PTだから6人編成である意味がない
1~5に変化出したって上位には関係ないし戦力揃ってない人はヒーラーディフェンダーも戦力になって引きに左右されない >>261
上が130万じゃギルド内で教え合うのは難しいな、
メンバーはスレで積極的に情報を取ってもらって地道に上げていくしかないな
9thも2か月くらいかかったが今では50位以内常連だし、やる気あるのが30人居ればランキングに乗れる 一々マウントを取らないとコメント一つすらできない馬鹿が、頭どうこう言い出すのは草 >>266
マキアとコルタ入れ替えたら良いんじゃね? 名前間違える方がよっぽど馬鹿らしいから
自分が書いた文章は100回読み返せ そんなことよりもいぐるー渾身のキャラデザを見ろよ見ろよ なら何目的のレスだったんだよw
その編成ならもっと出るよって言って欲しかったのか
>>276
それもうマキアいらなくない…? 名前一つ覚えられないガイジが強がっちゃって
悔しいのうwwwwww悔しいのうwwwwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています