【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part147 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 2392-T0Pq)2019/07/09(火) 19:52:39.55ID:osBuPPR30
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前スレ
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part146
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0239名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Sp87-4hHn)2019/07/10(水) 10:43:23.65ID:5F6/kkr5p
>>232
確かに前回33〜35万で150〜200万ラインだわ
たまに36出してたから全員生存で200万ラインいけるのも合ってる

生存ボーナスが果たしていいのか悪いのか
差はでかくなるけど小さな差で勝った負けたするよりは余程いいのかね
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffe0-tOvn)2019/07/10(水) 10:45:59.94ID:jAFUtx1h0
黒パでタゲ固定、オートで150万が限界だな
それ以上目指すには手動じゃないといかんのか?
でもスキルのタイミングとかさっぱりわからん
0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93d5-Sm5a)2019/07/10(水) 11:14:19.92ID:xMpCwUKh0
>>239
現状の生存ボーナスは相手の火力が低いとスキル強化済みエルアルハ1強になるから微妙
かといって逆に高火力だと今度はアンジェリカやスキル強化済みアセリアのような優秀なディフェンダー持ってないと
100万すら不可能になるクソゲーだから更に微妙

なので、どうしても生存ボーナスありなら今みたく5人生存でスコア2倍じゃなく1.1〜1.25倍ぐらいに比率下げるのが良いのかもしれない
というのも今のままだと持ち物検査に加えてギルド内のスコア下限と上限に2倍近く差が出てるから、
万が一スコア上位の人が1回休んだりすると影響が特大なのがきつい


>>241
今まで以上に持ち物検査が半端ないから別のギルクエで頑張って
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2396-mVFY)2019/07/10(水) 11:52:52.78ID:ze6ilJTw0
二体の時点でスコア格差なんて広がるんだから生存ボーナスなんか要らないのでは
むしろ即落ち使うの見越して一体も落ちなかった場合だけ0.1倍プラスするとか
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 037a-O778)2019/07/10(水) 11:59:09.38ID:s4qpeQR50
この仕様でも別に構わんけどな
それなりに戦力揃えてる人がサボってるやつよりスコア稼げるのは当然だろ
仮に順位下がっても毎週の石が50減るか減らないか程度だからなぁ
0258名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sac7-ErOn)2019/07/10(水) 12:14:55.28ID:hNR8vnifa
>>242
現状ヴェロニカは3凸でスキル2のみ強化済クリ30%攻撃18%突発16%なんだけど
これだと全体ASのあるルピーの方が良いのかな?
ヴェロニカでそれなりスコアでてフィニッシュしてしまったから今日はもう試せない···
0263名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM1f-j7Gz)2019/07/10(水) 12:24:36.27ID:3ct2vEcGM
>>244

> なので、どうしても生存ボーナスありなら今みたく5人生存でスコア2倍じゃなく1.1〜1.25倍ぐらいに比率下げるのが良いのかもしれない

1.25倍だと下げ過ぎな気もするが比率を下げるのはいい考えだな
β版だし要望送るわ
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 037a-O778)2019/07/10(水) 12:26:49.45ID:s4qpeQR50
>>258
つか代替案はルピーしかいないの?
いくらスキル2が強いっつっても他のメンツ次第で火力上下するから何とも言えないよ
スキル2だけ強化済もそうだけどテレパスじゃないんだから
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c396-Pv24)2019/07/10(水) 12:34:35.86ID:nwEpsy230
エリー2凸エルアルハ2凸スキル2つとも強化済みアイズ2凸
シャーレ5凸落とし要因水着マキア無凸サブコルタ5凸

これで120万しかいかないのだが
0270名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sadf-FfqC)2019/07/10(水) 12:39:07.97ID:YxcFa8i3a
>>266
何人生存? 150万くらいは行きそうだけど
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff35-NSs9)2019/07/10(水) 12:47:00.73ID:jNleked20
むしろヒーラーの存在価値出すためにも生存ボーナスもっと上げるべき
生存ボーナスなくしたってエルアルハの有用性は落ちないしなくても200万出る
ディフェンダー必須な環境って今も高スコアは特定のキャラ固定じゃん
問題はやり直しがきくってことろだろ

生存ボーナスいじるなら1~5人の差を大きく5人生存と6人生存の差を少なくすること
6人生存ってことは実質5人PTだから6人編成である意味がない
1~5に変化出したって上位には関係ないし戦力揃ってない人はヒーラーディフェンダーも戦力になって引きに左右されない
0274名無しさん@ピンキー (ガックシ 067f-JiLg)2019/07/10(水) 12:49:25.43ID:J34tiXtd6
>>261
上が130万じゃギルド内で教え合うのは難しいな、
メンバーはスレで積極的に情報を取ってもらって地道に上げていくしかないな
9thも2か月くらいかかったが今では50位以内常連だし、やる気あるのが30人居ればランキングに乗れる
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f81-rgZK)2019/07/10(水) 13:05:15.24ID:tHu6BQjr0
>>266
無凸エルアルハスキル1強化、無凸アイズ
あとシェーレドロテアコルタで全員生存140万くらい行ったよ
無凸ガンガン落ちるからリロしまくったけど・・・
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3392-T0Pq)2019/07/10(水) 13:09:14.80ID:bY5idqME0
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0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff35-NSs9)2019/07/10(水) 13:15:03.87ID:jNleked20
者 レ 同    争
同 ベ じ    い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し   _/・ (⌒) _
か  ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発   /  ̄/\_丿・ヽ~
生  /  ̄ノニ\_ V、>
し /   | /  /
な |⌒Y ∧ |  ヽ
い 人 |ノ |/⌒  |
!!|∧ /ヽ /(  _ノ|
 / |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄            ̄
軽量版あってフイタ
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93d5-Sm5a)2019/07/10(水) 13:18:06.22ID:xMpCwUKh0
誰かグモモのAA作ってくれ


>>261
新規多めのその感じで60位前後行けちゃうの凄いな
やっぱり点数低くても毎日やるって重要やな

>>273
それもありっちゃありか
今はβ版だし意見送ろうぜ

>>274
上130万なら試行錯誤しながらやってくのも1つの手かな
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 938a-XZNT)2019/07/10(水) 13:29:29.57ID:NEt7Gg+Q0
チケガチャとか有償ガチャ限定なんだろうけどキャラの持ち武器みたいなの手に入れると
ついその持ち主に装備させたくなるけどさすがによわっちいな低レア持ち武器とか
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a318-rgZK)2019/07/10(水) 13:59:52.33ID:lZLzBItO0
麻痺おばならスキル強化レベル3くらいまでいけるからじゃぶじゃぶやっていいぞ
忍者ならレベル5まで大歓迎だ

まあどうせ来ないんでしょうがねぇw
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ff09-aZVl)2019/07/10(水) 15:08:24.85ID:SPthsO6J0
今回スコア格差以上に出るのってスコアがダメージそのままになって跳ね上がったのにそこにさらに掛け算されるからだし
スコアの増え方を前回同様にすれば程よくなりそうな気がする
まあそれでも的が二人になったんで生存ボーナスなし時点でのスコアも以前より上がってるだろうけど
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