【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3893 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 1318-rgZK)2019/07/10(水) 22:39:02.02ID:16KDXdrn0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3892
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1562706300/

次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-AvHN)2019/07/11(木) 17:44:56.52ID:Q7Z13RBg0
団長も本当は結婚したいが結婚イベントが実装されてないからどうしようもないんだ
しかし実際実装されたらされたで嫁いるのに他の花騎士とセックスしまくるクソ野郎になるから意味ないどころか悪化するな
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7a2-XC/u)2019/07/11(木) 18:16:25.44ID:HBezp2UO0
>>367
ざっと計算してみよう

開花虹は総合がだいたい31,000
フルアンセンティで+8,800なので約40,000
追撃は装備の総合も参照するというのが通説なので考慮することにすると
4穴にして追撃用に攻撃と防御が最も高くなるようなチョイスにするとだいたい7,500は確保できる
つまり一人当たり47,500、5人で237,500
20%ととすれば攻撃力47,500、しかし実際のダメはこれの1/2なので結局総合の10%の23,750
これが基本のダメージとなる
敵の防御をゼロとし、育成アビは属性ダメアップ、クリダメ150とすると23,750×1.7×300%=121,125ダメ
これくらいは出る計算になる

あとは二人に上餡突っ込めばやや上がるし、
クリダメ30くらい下がったとしてもハナナの属性アップを入れた方が多分少し強くなると思われる
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4776-CJe7)2019/07/11(木) 18:46:39.57ID:qQwsYG9p0
デュランタちゃんの追撃アビ統合しても良かったと思うけど他が悲しみを背負うからダメか
クリとかも発動とダメが分離してたり合体してたり薔薇おじの心がわからない
0519名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfe-mp9S)2019/07/11(木) 18:52:24.53ID:srXRM3xsM
そらゆあげにしたら性能はキャラ単体じゃなくて今後数ヶ月かなんなら年単位まで先のリリースにも関係するもんだし理解できたらもうカッパやろ
少なくともバランス調整においてクズカードから制限入りまでバラつくのが当然だと思っとるわ
0524名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-nF84)2019/07/11(木) 18:56:27.97ID:SXSwdEX+d
頭あふんあふんになってる時のゆあげってオール攻撃力バフとかいう屈指のあふん構成のキャラ出してくるよな
全体追撃がゆあげ的に強すぎてあふんになったんやろこれ
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