0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-TPoM)2019/07/11(木) 10:52:46.76ID:DXblPBZi0 シンプルな構造にするなら (A)的中値 (B)抵抗値 (X)基本スキル成功率 (Y)補正後のスキル成功率 として (1-1)属性判定で成功=(2)項へ (1-2)属性判定で失敗=ミス(判定終了) (2-1)A>=BのときX%=Y%のまま変動なし(3)項へ (2-2)A<BのときX%からY%に減衰し(3)項へ (3)前項で得たY%で判定 って感じじゃないかな あまりごちゃごちゃした係数を大量に噛ませると 新しいスキル追加したときとか不具合起きやすくなるだろうし