サバトで倒せる相手と倒せない相手を見極めるのもゲーム性のひとつだからな
最初の頃は何度も痛い目にあったり、無駄に警戒して挑めなかったりしたが、
今ではリストをざっと見ただけで倒すべき順番がわかるようになった
これは間違いなくプレイヤーの性徴だよ
まあ、現状だと育成コストが非常に重いので、主力の4人だけに全リソースをつぎこんで
どんな相手にも対応できるようにするプレイスタイルが主流だが、
そのうち余裕が出てきたら2,3パーティ育ててより柔軟な対応をする面白みも出てくる
RPGのこの面白さがわからんでゲーム性を否定してばかりの人は
あくしょんげーむでもやってりゃいいのにと本当に強く思う