【DMM.R18】マジカミ【70億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる時は>>1の先頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
無理なら>>920
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【69億目】 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1563416995/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>562
一定じゃないってのはどういうこった?
タイマンの対戦ゲーなんてFPSもRTSももはやどのジャンルでも死んでるけど
廃れた理由なんて自分の負けを素直に認められないオカマ達がチーム対戦に逃げた、これだけよ キムナナ【マジカミ公式】@MGCM_official7月17日
【運営より】
プロデューサーです。
先程は生放送のご視聴ありがとうございました。
生放送内でゲームの更新情報がご用意できなかったことを、多数のユーザー様からご指摘いただきました。
そのお声にお答えする形となってしまい、誠に恐縮ですが今後のロードマップを近日中にお知らせいたします。 13ヘルの段階でもうオートするならカンストに近くしないと安定しないとかさ
今後どうなるんだろうな?
最初のイベで意地悪し過ぎて寿命縮めたよな? >>542
見た目あららぎさんみたいな男の娘ヒロインいるやん
あれはレベル20上げる気しないわ >>533
最初は好みじゃなかったけど
URでたから使ってたら愛着わいたわ >>577
ゲーム=ルール(競技性)+ジレンマ(取捨選択)
未完成の状態をみんなで一緒に楽しもう
というのはエンタメではあってもゲームでは無い
格ゲは技を覚えて(何フレーム判定とか)
それを実際に操作して
という下地をプレイヤーに要求してしまうから
シンプルなエンタメにもなれない
廃れるのは必然だよ まあここの運営だから今日サプライズアップデートとかして喜ばせてくれるんだろうなきっとそうに違いない [バフ剥がしザコ] [ボス] [バフ妨害ザコ]
こういうボスはそのうち出てくるだろうな
まあ、EvoセイラがSRあきさと同じ闇属性である以上、
SRあきさだけをピンポイントで潰すのは無理だわ ソシャゲはガチャって要素あるから訴訟も考えて調整しないといかんのがなー。
かといって、課金させるためのガチャだから強いスキルやステータスつけないとだし。
バランス重視の対戦ゲーってlolが思い浮かぶけど、あれですらじゃんけんみたいなとこもあるしな >>580
序盤からこんなに殺しにかかるゲーム初めて見た >>584
わけのわからん表現をせず、どこらへんにルールの一定性が欠如してるか、簡明に述べろ
未完成とは?
何が未完成なの >>587
まあなんで最近の対人型アプリは初回起動時にナーフしても
文句言うなよ?って警告文出るんよね
こいつは出してないからそのへんもツメ甘いね 「ヘルクリアしたい?Lv80で埋めてください。もちろんサブも80に決まってるじゃないですかナメてんですか?」
数ヵ月後にはこうなってるだろうな エロで釣れるなら対魔忍みたいに入り口広げっぱのガチャ石目的でプレイヤー繋ぎ留められそうだけど
そこが絶望的だし エロシーンがゴミ過ぎと思ったら女が関わってるのかよ
マジで女にやらせんなや >>586
攻防両面バフがのっているキャラだけ即死させるビーム
これを備えた敵を作ればええな 元々ナーフする気もないわけでしょ
対人のサバトやってくださいねってスタンスなのにそこら辺ホントガバガバよ
終いにはサクラ雇って上位独占とか笑わせるわ そらどんどん新しい人権追加してく以外に無いからなこういう商法は >>597
それで散々失敗してきた事にいつ気付くんだろうか 全体的に見通しの悪さが酷いんじゃ
先を見てやってるように感じられないその場のノリで思いついた悪ノリをしてるようにしか感じられない
ユーザー目線でゲーム作りができてないのがもう致命的 痔とライターがアレすぎたせいで赤ペン先生してた奴への批難がないけど
バトルバランス考えてるのがアイツならアイツも同じ穴の狢だよね >>589
格ゲが廃れた理由だよ
調整が入るたびに検証したり
異なるコンボの練習しなおさないといけない
ルールが違うゲームを続けなければいけない
それを楽しいと思える人にはいいオモチャだ
だけど万人向けでは無い >>594
バフの数が多いほどダメージが跳ね上がる罠はアトラスゲーであったな
バフ1つなら1.5倍、2つなら3倍、3つなら5倍とか 人権更新自体はこの手のゲームの宿命よ
横の拡張は限界があるしそれが嫌ならカードゲームみたいに
レギュレーション落ちつくるしかない
結局バランスだしそっちはどうでもよくて問題はエロが薄いことだ 下方修正が入るのなら未完成だったのでは
1作品に費やす時間が減った近年では格ゲーみたいなやり込みゲームは続かんよな >>608
贅沢言っちゃあいかんよ、無課金でやらせてもらってるし サバトだとSRかおりん入れての全体2ターンで勝負を決めるのが好き
土日に見た目でわかる耐久パを相手するときは3ターン以上かかるので大正義あきさ >>584
人的要素で差があるから一定でないと言いたいっポイけどそれって ルール の一定性ではないよね。
さらにいうなら、中身の差があってもエンターテイメント性を否定するものでもない。
スポーツだってルールは一定でプレイヤーの腕や個性が違うのにエンターテイメント性あるじゃん やっとストーリー13まで読めた
難しいというよりドレス育成がマゾすぎ
あとストーリーもどんどん糞な方向に向かってるのな 人権更新はどうでもいいが、他ゲーで言うところの経験値クエが機能してないのにガチャガチャしてサクッと乗り換えも出来んわ
そらそのうちカンストキャラも溜まっていくだろうが、何ヶ月先の話なんだよ、そこまで人残ってねえっつーの >>611
> 人的要素で差があるから一定でない
そうじゃない
ルール自体がその競技を示すモノじゃないとダメだって話
極端な言い方をするなら
Aボタンでジャンプする時があったり
バックステップになる時があったりでは競技にならない
定まらない期間を楽しもう
という方向性ならエンタメとして活用できる
そこは否定してない >>603
mobaでもバトロワでも、キャラや武器の性能なんて更新入りまくりだけど
今流行のチェスも更新する度覚え直したりするし
でも人多いよな、お前に言わせればゲーム未満の代物だろうけど、プロリーグもあるよ
チェスもプロリーグ始まるって言われてるしね
あと上で言ってるやつもいるけど、そんな同じタイトルで修正調整は今でこそ普通になってるけど
そんなん当たり前になる前から格ゲーはずっと下火だが?
もともとアケ文化のもんだし、自分が負けたら金も払わないといけないし、弱さを分からされるシステムだからだよ 女医イベ走ってたから糸は貯まったけど、ベルが圧倒的に足りんわ
育成しんどすぎる ベルが足りないならヘル周回で手に入れた法珠を砕いても良いんですよ? 俺も、ベルねンだわ
宝珠生成やるとか言ってるからSRも迂闊に売りたくない
で、宝珠生成はいつやんの? 法珠イベの詳細教えてくれないと溢れてる大量の法珠砕いていいのかわからんからベル全然増えんわ >>621
SRが既に200個越えてだいぶ邪魔だな
ゴミSRはベルに変えたいところだが、法珠生成イベの仕様が分からんから処分も出来なくて困るわ 反射ダメージとかカウンターとかは絶対いれてくるだろうなぁ
最初のイベントからプレイヤーの攻略をどう潰すかで組み立ててるからな ベル足らないのにベルでチケット買ってる奴はいねえだろうなぁ?
私です >>620
まさか本物のチェスとか言ってる?
DACやTFTつって、ゲーマーとかいうバカ向けの麻雀のことだ
本物のチェスほど高尚なもんじゃない とりあえず皆育ててるサバトで強い水属性をイベントでは殺したがってる事はわかった サバトみたいなPvPメインにして流行るわけねーだろ
マジカミよりもエロのクオリティ高い剣と幻想のアカデミアも対人メインでやってたら
ダメになってソロメインに作り変えてるくらいなのに 修練のベルの量が少なすぎるよな、あれで強化しろって言う量かよって思う チケット久しぶりに買い出したら二日で1Mぐらい消失した
またしばらく無視しなきゃ・・・ >>630
普遍性がある既存のゲームですら
ルールを根底から変えてるのだからコンピュータゲームが修正するのは当然
という意味かと勘違いしたわ
そのチェスではない別の何かなら
違うゲームなんだし別にいいんじゃないかな 性能度外視でキャラ目的だけでガチャが回るお花の異常さが際立つな
まぁイベント難易度も、初期3回ぐらいで方向転換して難易度下げて
理不尽な難易度の敵とか、生放送の記念マップぐらいしかないけどな というか今一番バズってるオートチェスもしらんやつが
ゲームの対人文化について語れるはずないやろw スレ違いだが格ゲーが廃れたのは目新しさが失われてマンネリ化と同レベルの相手を見つけるコミュニティーが存在しないせいだろうな
オンラインでは俺より弱い奴に会いに行くの精神で初狩りも横行してるし >>640
話の流れからしておかしいだろ
普遍性について語ってんのに >>643
普遍性なんてねえだろw
ジャンケンとかホモ・ルーデンスの話でもすればええのか?w >>637
お前はそれも知らなさそうだけど、囲碁は割と最近変わったよ >>645
任天堂はエンタメ感を出すのが上手いから
ちょっと違うステージにいる
ここはその任天堂の倒し方知ってるところの残党だし
もっとすごいエンタメを見せてくれるはずだ ゼルダbowはグラブルで腐った脳でも楽しかったな
続編出るようだし素直に嬉しい
最近の日本ゲームメーカーでまともなゲーム作ってるの任天堂とフロムくらいじゃね >>615
論がブレブレ杉や
格ゲは技を覚えて(何フレーム判定とか)
それを実際に操作して
という下地をプレイヤーに要求してしまうから
シンプルなエンタメにもなれない
あなたが今回反論した内容とここですでに食い違ってるぞ。
一回目の反論は覚える覚えないっていうとこを主体にして論展開してたのに、急にここでルールの一定性を根拠にされてもな。
それこそ、 あなたの論理 が一定でない。
格ゲの例でいうなら、調整的な意味で変更はあるかもしれんが少なくとも決定されてから変更されるまでは一定だよね。
つまりアプデでAボタンがジャンプからバックステップになるってだけやん。 じゃんけんぽん ズコー
コンピューターゲームの内容なんてこのレベルのコロから本質は何も変わっちゃ居ない
つまりはそういう事だ でもあまりの虚無っぷりに明るい話題が無い
もはや別ゲーの話しかすることなくない? 再来週に開催されるEVO2019
皆見てくれよな
日本人もたくさん遠征する 質問していい?
サバトでリスト内に勝てない相手だけになってリスト更新使いきってたら日付変わるまで待つしかないのかな?
普通負けたらloseついて対戦終了扱いになると思うんだけどな サープリみたいにヒロイン全員トビオとはヤらずにモブと乱交するだけにしよう ゼルダと他は比べようがない、あれは今までのゲームを無に帰した >>654
オワ5やら常連は良いとしてサムチョンに期待してみたら糞バランス崩壊でマジ萎えたわ
金返せ へーEVOって格ゲーだけの大会なんか中々いいな
このゲームにも言えることだけどきちんとカテゴライズされたコンテンツやイベントって減ったよな
なにもかもごちゃまぜにしていいもんだけ拾って売れ筋悪いの捨ててくのが最近多い そうか石か……
そこまでガチでやってる訳じゃないから日替りまで待つか
でもやっぱシステムとして欠陥だと思うなぁ
教えてくれてありがとう >>656
悪魔モブをガチムキとびおがお仕置きックスする方向にしよう 増減する数値を考えたらトップのやつ何百戦やってんだ・・・ >>665
前にここでも話題になったサブ垢でメイン垢にボコられる戦法使ってるんちゃう >>667
サブ垢も同じぐらいまでランク上げないといけないだろうし大変やな ゲームリリース前に開発者が昔のエロゲ談義する記事見た時はエロゲ分かってる人らなんかなーと思ったけどとんだ俄か集団だったよ よく考えたら0.5%引かないとエロ見れないし
そんな見たいエロでも無いんだよな
ストーリーの更新も次いつかわからない上
13見る限り展開も面白くない
何でプレイしてるんだっけ ワイ頻繁にボコられるから割と真面目に更新しまくってると思う サクラABCで組んで
今週はBとCがわざと負けてサクラAを押し上げて1位を取って
次の週はAとCがサクラBを押し上げて1位みたいなこともできるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています