【DMM.R18】マジカミ【73億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる時は>>1の先頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
無理なら>>920
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【72億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1563550449/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>406
元々は普通のソシャゲ作ってる所だからな、作ってる人が温度差あるのはそうなのかもな かりにも意識高い系をうたってるエロゲで普通のスク水は来ないでしょ エロはオマケ程度でも一般版の方で人気あれば問題ない >>404
それでもとびお諸共触手の餌食になるのがエリザ 同じ速度のことで確かめてみた
表記上は小数点以下切り上げで
戦闘中はきちんと小数点以下も管理されるみたい ぶっちゃけ意識高い系はスマメのアレのインパクト超えないとDMMじゃ話題にならんからなぁ >>413
丸めた小数点以下も参照しているなら
ランダムに順番変わることないじゃろ
整数値だけ見て、同値なら単にランダムで決定ってだけちゃうの >>403
定期的に話題になるが
イメージ的にはこんな感じかと
..←表示部分→←非表示→
┣┿┿┿┿┿╋┼┼┼┼┤
▲
順番が来る敷居(100%)
非表示部分で削れても
100%を割り込まなければ削れてないように見える 一応、色々改善する気はあるみたいだから十分挽回できる可能性はあるがな
ただそれが斜め上の方向性だったり、改善以上のクソ要素をぶち込んでくる可能性も否定できん
さぁ勝負どころだぞ痔アブよ >>407
君は90%以上の確率で発生するものが当たり前のように外れる世界にいるんだな
>>408
100%以上溜まってるっていうのは初めて知ったわ
あるがとう 宣伝に金かけるのは別にいいけど、
目が痛くなるくらい点滅させる広告バナーはやめとけ
あれ目がいくだけで宣伝としては逆効果だろ >>418
今は完全に落ちぶれてるネクロも最初はユーザーの要望聞きますって意欲的だったのよ
しかしふたを開けてみれば中途半端な事ばっかりして逆に課金強化して今では30位
ここもエロ強化の要望にSRには絶対エロ追加しない意思表示してる同じ道辿る未来しか見えないけどな >>420
悪いのはポリゴンだから気にしなくていいぞ >>420
それな
チカチカ切り替わって鬱陶しいんだよなホント >>419
前回のニンフイベで
先にこっちが100%到達してるのに
何度も順番抜かれて(パッシブ発動で行動+30%)
表示されている以上に行動値をストックしており
超過分を踏まえて最も値が大きいモノから順番が回ってくるのだろう
という結論に至った >>419
行動ゲージダウンって文字出てるのに発生しないっていってたの?
ガイジやん 100%以上貯まるのか
女医エリザの100%アップとか無駄なんじゃないかと心配してた
それとニンフ気にせず殴りまくってたわw >>424
あれはパッシブにもう一回行動があってそれが頻繁にも発動しすぎてた原因じゃなかったか? >>416
ごめんそうみたい
小数点以下も計算してサバトやったら3連続で片方が先だったもんで勘違いした >>428
それはそれでカウントして確認した
再駆動は25%の範囲内で収まっていて
そっちの挙動は正常に機能してた
途中でチェックするのを辞めたけど
試行回数3459回に対して、再行動発動が855回(24.72%)
攻撃が途切れるまでを1回としたとき総攻撃数が2606回
2連:640回(24.46%)
3連:158回(6.06%)
4連:42回(1.61%)
5連:9回(0.35%)
6連:3回(0.12%)
7連:1回(0.04%)
8連:0回(0.00%)
という結果だった 1単位時間経過毎に速度に応じた数字を加算 → 一定値になったキャラ内で最高値が行動 というロジックで
ゲージは100%しか表示されていないが内部的には順番が回ってくるまで青天井だとおもう 再行動とは別の要素で
順番を抜かれているとしか考えられないので
しばいたときに行動力が増える分が
どんどん蓄積して超過分も参照していると見るのが妥当かなと >>434
100%を超える分は切り捨てで戦闘開始時の行動順ランダムにしてきそうじゃん >>433
オトギのチェインが溜まるあれみたいな感じか ニンフイベ最終日に始めたから知らなかったけど
そんな恐ろしい仕様だったのか 宮迫の謝罪会見見てるがひっでえな吉本道連れにしようとしてて社会人の態度とは思えん
誠意を以て謝れるマジカミPはだいぶマシな方やったんやな 事前に触れず
サービス後から参加した人も多かろう時期に
そんなmob設置してくるバトル担当の感覚は相当ヤバい
スクエニ思考つうか
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか臭がプンプンする
エンドコンテンツっぽいオナホダンジョン?実装時も
きっとスレは阿鼻叫喚になるだろう >>439
おれは見てないが、虚偽を指示した奴が会見開いて何言っても無駄 ここのガイジ運営が言うところの高難易度クエストとかもう1mmもやる気起きんわ ニンフが簡単という感覚で作った高難易度だからな
ぼくがかんがえたさいきょうすきる満載だぞ サバトで敵残り一人
こいつ倒せば更新せずに総入れ替えできるって時は涙の連敗することが稀によくある >>443
敵のスキル数が青天井っぽいからなぁ
パッシブで全行動に烙印付与とか持たれるとそれだけで詰むバランスだし >>447
確認せずに批判だけするのは嫌だからね
本当は1万回くらいデータ用意すべきだったろうけど
3000ちょいが限界だった >>450
それってもうデバッグ作業の回数だよねw >>439
不倫騒動でオフホワイトとか言ってた頃から人間性わかってただろw >>405
日付変わったら最後の100円ガチャできっと当てたるで…(´・ω・`) まぁ雷ニンフ殴らなきゃ行動増加もないんで
分かってれば楽な相手ではあった。
>>449
SRいこを信じろ。 ゴミバランス簡悔クソゲなのは一瞬で理解る
そしてどんどん人は減り下火過疎一直線 サバトやってたらN単騎じゃなくRホリデーカジュアル4人並べてる人が出てきた お気に入りキャラの紹介かな? 無課金で50位以内に入れるから
サバトの過疎も仕方ない あの時はスタートし始めでドレスも揃ってなかった人多いし、ガチャした人以外はメインでも取れるって言ってたけど取るまでが大変 軽く検証したけどやっぱり
・1単位時間毎に速度に応じてゲージ増加
・100%たまった中最高値から行動、当然100%以上内部的にカウント
・100%以上貯まった分は行動時0%
・キャラが行動しても1単位時間経過
で行動順は管理されてるな
そして1単位時間の幅が思った以上にでかいというか、1500を速度で割った数字が行動までの必要単位かな 上限なし確率再行動もアホだったけど
バフ奪いのせいで強バフドレスは使えなくて
まだキャラ揃ってない人も多いだろうに
初イベでいきなり使えるキャラを絞ってくる神経を疑ったよ そんなことよりここにゃんとまんこしたいのじゃ
にゃんにゃんにゃん >>462
バフデバフが大切でそういうのを駆使して戦うゲームかと思ったらいきなりそれ否定だもんな
対策はちゃんとあったけれど、出ばなをくじかれた感はすさまじい 再行動もバフパクリも別によかったけどただただ敵のターンが長いのがアホらしかった
一度にまとめて来いや >>462
そのおかげで課金民の選別は完了したぞ
存続が危ぶまれるくらいにはな wave3が基本になりつつあるのが激しくめんどくせえ
スキップと道中泥実装するつもりねえならステージ序盤位はwave1にしろや オートのAIもひどかったからな、HP低いのを優先して倒していくのとか思ったら別の叩くし
全体効果先に使うのかと思えば確率で行動してるのか変な所で付加つけてくるし、これ周回安全にできるところでしかできないじゃんってな >>461
凍ってるわけじゃないのに殴っただけでゲージ増えてたからそんなこったろうと思ってたよ >>459
女医と組み合わせる手頃な火力キャラがいないと結局難しかったろうね
自分は始めるのが早かったからどうにかなったけど 前に問い合わせたらオート時は使用可能なスキルから抽選で発動するって話だった
だから残りワンパンの敵にバフ・デバフ掛けてから全体技で殺すし、回復反転かかってたりダメージ一切受けてない時でもヒールする 完全にランダムじゃなくて明らかに優先度あると思う
例えばSRあきさとか8割ぐらいの確率でシャドウアーマー使うし >>475
それあるよな
UR丹が初手全体回復するからオートで使うの諦めたわ(´・ω・`) >>475
蒼のデバフ解除も使い道ないなそれじゃあ、なんのためのエスナなのやら ニンフイベントがやばいのはニンフの強さより
それを認識するためのトラップの方だったんだよな。
1.配布のアラクネいろは入れていく→全体攻撃に伴う単体集中連撃
2.水属性はダメだと分かり火属性入れていく→全体攻撃で行動P増えてやっぱり駄目
3.配布のSRいろはとりりが単体攻撃型なので入れていく→他二人にタゲ集中して駄目
4.属性で逆に集中攻撃利用して1人を壁にする作戦→バフは剥がされるし回復阻害と烙印で安定しない
5.他属性の単体が強いやつら入れていく→大体二回攻撃とかで相手のパッシブも重複されるので駄目
この徒労の間に糸もベルも使い切るっていうね。実際配信主達は1の時点で多数が諦めてたし。
最初から全部分かってる前提なら簡単なんだろうが公式のツイートでヒントくらい
出したほうが良かった。 俺のここあより速いりりは大抵全体でバフ不可ばら撒きやがる >>481
そうか?敵のりりに結構バフ妨害されてるイメージあるけどな >>483
敵になるとIQが+100ぐらいされるからな >>471
バレたか(´・ω・`)
あんなトップレア以外存在価値なくて状態異常すらひと目で確認できず、レイド報酬で隙あらばハズレぶち込んでくるクソゲーやってねぇわ 敵の攻撃はだいたいクリティカルでこっちの攻撃はミス >>487
JKが勉強してないって馬鹿さが生まれる、だからとびおに色んなことされちゃうんだな はなびはAIだとスキル3をあんま使わんから敵だとカモ
自分で使う場合でもオートだと雑魚になるけど でも集計とってみたら味方も敵もアホAIなんだよなぁ
じゃあどこが違うのか
味方:1回でもアホ行動したらゆるさん!
敵方:稀にでも最適行動したら天才 次はセーラースク水で悪魔にやられちゃう感じなの
楽しみやんけ スク水あきさかなー。ワイは、ここにゃん回したいから迷うわ ロードマップ割とここの意見取り入れた方針でええな
だだ8月まで虚無はやっぱつれぇわ… ほんと8月の収益を捨てるなら別にいいけどそれで9月までできるなら >>494
来週バカンスビキニイベントもやるっぽいよ 早くエロ衣装を出せ、間に合わなくなっても知らないぞ!
パンツもしっかり作り込めよ! この検討中の項目が実装されればかなり良くなるんじゃね?
ピックアップが本当にピックアップされるとか全URにエロシーン追加とか >>499
遡ってというのがいいわ
女医エリザのエロ観られる 休日に会社呼ばれると萎えるわ
発電機のエンジン掛からん言うから何かと思ったがプラグ交換だけかよ
非番の人間呼ぶ前に自分である程度のあたりつけてチェックして欲しいぞ
ここにゃんに癒されたい >>499
この内容をニコニコでやってたら盛り上がってのにな。何故なのか ピックアップはUR抽選された場合3割、SR抽選されたら15%くらいで出て欲しい ニンフイベ?
オナリン1人で受け切ってもらう
受けきれなかったら、受けきれるまでレベルを上げる
それだけだったな 22(月)セーラースクール水着ガチャ。
24(水)曜日クエスト深度追加。
31(水)ニンフイベント。ビキニ。
じゃないの? ニコニコ終わってから考えたに決まってるじゃないか
絵に描いた餅が実装できなかったらどうなるか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています