軽く検証したけどやっぱり
・1単位時間毎に速度に応じてゲージ増加
・100%たまった中最高値から行動、当然100%以上内部的にカウント
・100%以上貯まった分は行動時0%
・キャラが行動しても1単位時間経過
で行動順は管理されてるな
そして1単位時間の幅が思った以上にでかいというか、1500を速度で割った数字が行動までの必要単位かな